국내 모바일 게임 시장 매출은 ‘리니지 3형제’로 불리는 엔씨소프트의 리니지M, 리니지2M, 리니지W나 카카오게임즈의 ‘오딘: 발할라라이징’ 같은 MMORPG가 주도하고 있었다.
우마무스메의 이같은 성과는 지난 25일 진행한 업데이트에서 '키타산 블랙'이 추가된 영향이 큰 것으로 보인다. 키타산 블랙은 출시 1년을 넘긴 일본에서도 여전히 ‘필수 서포트 카드’로...
정 연구원은 “오딘(대만)은 출시 한 달 만에 500억 원의 매출을 달성해 일매출 약 16억 원을 기록했다”며 “다만 이후 매출 순위가 다소 하락했기 때문에 국내 ‘오딘: 발할라 라이징’과 합산한 2분기 일매출은 20억 원 초반으로 추정했다”고 분석했다.
그는 “지난달 20일 출시한 우마무스메는 출시 직후 애플 앱스토어 매출 1위를 기록하는 등 초반 흥행에...
카카오게임즈가 ‘오딘:발할라 라이징’의 대만 진출 성공과 신작에 대한 기대감에 힘입어 매출액이 2배 성장했다. 유력 타이틀의 해외 진출과 국내 출시를 앞두고 있는 ‘우마무스메:프리티 더비’를 포함한 신작 등을 통해 제2의 도약을 목표로 하고 있다.
카카오게임즈는 올해 1분기 매출이 전년 동기 대비 105% 증가한 2663억 원을 기록했다고 3일 밝혔다. 같은 기간...
그동안 매출 상위권에는 리니지 시리즈, 오딘:발할라 라이징 등 정통 MMORPG 장르의 게임이 대부분이었다.
업계에서는 던파 모바일이 자동사냥 기능을 배제하고 수동조작을 적용한 것을 흥행 원인으로 꼽고 있다. 지금까지의 모바일 게임은 이용자들의 편의성을 위해 자동사냥 기능 탑재가 필수적으로 자리매김 했다. 원작인 ‘던전앤파이터’가 키보드를 통한...
카카오게임즈는 라이온하트 스튜디오가 개발한 MMORPG ‘오딘: 발할라 라이징(이하 ‘오딘’)’을 대만 등 중화권 지역에 정식 출시했다고 29일 밝혔다.
‘오딘’의 대만 정식 서비스명은 ‘오딘: 신반(奥丁: 神叛)’으로 결정됐다. 현지 이용자들은 구글 플레이, 애플 앱스토어 및 ‘오딘’ PC 홈페이지에서 게임을 다운로드 받아 즐길 수 있다. 총 27개의 서버가...
게임 매출은 모바일 게임 ‘오딘:발할라라이징’ 흥행 효과로 97% 증가한 2768억 원을 기록했다. 스토리 매출은 2113억 원, 뮤직 매출은 2027억 원, 미디어 매출은 895억 원을 각각 기록하며 전분기 대비 증가했다.
영업비용 역시 증가했다. 영업비용은 상여 등 일회성 비용이 증가하고 인건비와 투자 증가 등이 상승하면서 전년 동기 대비 54% 늘어난 1조6766억...
카카오게임즈가 ‘오딘:발할라라이징’의 흥행을 바탕으로 연매출 1조 클럽에 가입했다. 올해는 오딘의 대만 시장 진출과 신작, 보라 플랫폼의 확장으로 해외 시장에서의 네임밸류를 강화한다는 목표다.
카카오게임즈는 지난해 총 매출액이 1조125억 원을 기록해 처음으로 1조 원을 돌파했다고 9일 밝혔다. 같은기간 영업이익은 1143억 원으로 전년대비 72...
2021년 연간 실적은 기존 모바일 및 PC온라인 게임의 안정된 매출을 기반으로 신작 ‘오딘: 발할라 라이징’의 출시 성과와 비게임 부문의 기타 매출 성과가 더해졌다.
모바일 게임 부문은 ‘오딘’의 흥행과 해외 진출 모바일 게임들의 성과로 전년 대비 203% 증가한 약 7549억 원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임 부문은 전년 대비 약 42% 감소한 약 1071억 원의...
라이온하트 스튜디오가 개발한 ‘오딘:발할라라이징’과 넵튠, 네오위즈 등의 신작에도 보라 플랫폼을 적용할 수 있다.
남궁훈 카카오 대표 내정자는 “메타버스 생태계가 우리의 삶을 전환시키고 있다”며 “보라 2.0 생태계가 게임은 물론 디지털 산업 전반에 걸쳐 큰 지평을 열고, 파트너사들에 도약의 기회가 될 것”이라고 말했다.
지난해 6월 출시한 모바일 MMORPG ‘오딘:발할라라이징’은 출시 이후 현재까지 구글플레이 1~2위 자리를 오가며 매출 상위권에 안착해 있다. 특히 여민수·조수용 대표 체제에서 출시한 카카오톡 비즈보드의 매출 성과가 높다. 카카오톡 비즈보드는 2018년 출시한 이후 매년 고성장을 이뤄왔다. 지난해 3분기에는 카카오 비즈보드가 포함된 플랫폼 매출이 7787억 원을...
메인 스폰서였던 카카오게임즈는 ‘오딘: 발할라 라이징’을 비롯해 ‘프렌즈샷: 누구나골프’, ‘가디언 테일즈’, ‘이터널 리턴’등 총 7개 게임을 선보였고요. 크래프톤은 신작 ‘배틀그라운드: 뉴스테이트’의 세계관을 담아 부스를 꾸몄습니다. 그라비티는 ‘라그나로크 비긴즈’ 등 12종의 게임으로 팬들을 만났고, 시프트업은 베일에 싸여 있던 ‘니케: 승리의...
오늘 가장 기대하는 게임은 카카오게임즈 ‘오딘: 발할라 라이징’입니다.”
게임 업계의 가장 큰 축제 지스타 2021이 18일 2년 만에 현장 관객을 맞았다. 학교에 현장체험학습 신청서를 제출하고 온 중학생부터 아내에게 거짓말하고 왔다는 가장까지 연령도 지역도 다양한 전국 각지의 게임 팬들이 모였다.
현장에는 말 머리 모양의 탈이나, 캐릭터 모자 등 직접...
본상 선정 결과 ‘오딘 : 발할라라이징’이 대상(대통령상)을 수상했다. 이외에 최우수상(국무총리상)에는 ‘쿠키런 : 킹덤’이, 우수상(문화체육관광부장관상)에는 ‘그랑사가’, ‘메탈릭차일드’, ‘이터널리턴’이 각각 이름을 올렸다.
본상 중 기술·창작상 부문은 별도의 기술창작 심사를 통해 후보를 선정한 후 전문가 투표를 30% 반영해 수상작이 결정됐다....
김 대표는 또 "두번 째 대상이긴 하지만 오딘 발할라라이징은 스타트업으로 시작했다. 스타트업은 모두에게 쉽지 않은 시작"이라면서 "힘든 과정에서 10년을 앞선 기술을 해낸 개발진들이 있어 오딘 발할라이징의 성공이 있었다"고 말했다.
그는 지난 2014년 액션스퀘어 대표 시절 개발한 게임 ‘블레이드’로 대상을 받은 바 있다.
김대표는 또...
이날 오후 5시 부산 KNN 극장에서 열린 ‘2021 대한민국 게임대상’에서 카카오게임즈의 ‘오딘:발할라 라이징’이 대상을 차지했다.
시상식은 신종 코로나바이러스(코로나19) 확산을 막기 위해 지난해에 이어 올해도 제한적 오프라인 형태로 진행됐다. 수상 결과는 심사위원회의 심사 60%, 전문가 투표 20%, 온라인 투표 20%를 통해 결정됐다.
대한민국 게임대상은...
카카오게임즈가 서비스하고 라이온하트스튜디오가 개발한 크로스 플랫폼 MMORPG ‘오딘:발할라 라이징’이 17일 부산 KNN 시어터에서 열린 2021 대한민국 게임대상에서 대상을 수상했다.
기술창작상(그래픽 부문), 이한순 PD가 받은 우수개발자상, 라이온하트스튜디오가 받은 스타트업 기업상을 비롯해 4관왕이다.
정의훈 유진투자증권 연구원은 “카카오게임즈는 자체적인 게임 개발 역량을 확보함과 동시에 지적재산권(IP) 가능성이 높은 게임 퍼블리싱 계약을 진행할 때 개발 스튜디오에 대한 투자도 병행하는 방식을 적용해 퍼블리싱 사업의 리스크를 줄였다”며 “인기작 ‘오딘: 발할라 라이징’을 개발한 라이온하트의 실적을 연결기준으로 편입한 것뿐만 아니라...
정의훈 유진투자증권 연구원은 “카카오게임즈는 자체적인 게임 개발 역량을 확보함과 동시에 지적재산권(IP)화 가능성이 높은 게임 퍼블리싱 계약을 진행할 때 개발 스튜디오에 대한 투자도 병행하는 방식을 적용해 퍼블리싱 사업의 리스크를 줄였다”며 “인기작 ‘오딘: 발할라 라이징’을 개발한 라이온하트의 실적을 연결기준으로 편입한 것뿐만 아니라...
카카오게임즈 ‘오딘: 발할라 라이징’이 ‘리니지M’을 제치고 1위를 차지한 지 약 4달 만에 리니지 관련 시리즈가 1위를 재탈환한 것이다.
‘리니지W’ 흥행 소식으로 엔씨소프트 주가는 전 거래일 대비 0.8%(5000원) 오른 62만9000원에 장을 마쳤다. 이날 기관과 외국인은 각각 엔씨소프트를 377억 원, 229억 원 팔아치웠으나 개인이 563억 원을 사들이며 주가를...
반짝 매출에 대한 회의적인 시선도 존재한다. 5일 집계된 구글 플레이 최고 매출 순위로는 ‘리니지M’, ‘오딘: 발할라 라이징’, ‘리니지2M’보다 밑에 있는 4위를 기록하는 데 그쳤기 때문이다. 한 누리꾼은 “다른 이슈들에 묻혀 ‘리니지W’ 소식을 접하기 어렵다”며 화제성 부족을 지적하기도 했다.