라이브플렉스는 자사가 서비스하는 ‘징기스칸 온라인’의 첫번째 비공개테스트를 오는 5월 19일 진행한다고 밝혔다.
29일 라이브플렉스에 따르면 이번 징기스칸 온라인의 비공개테스트를 위해 오는 5월4일부터 18일까지 참가자를 모집하며, 당첨자는 18일에 발표할 예정이다.
총 개발비 350억원이 투자된 징기스칸 온라인은 몽골제국을 건설하고 아시아뿐 아니라...
무대를 카페 분위기로 연출, MC가 바리스타로 나서는 종합유선방송 티브로드의 ‘정지찬의 위드유’ , 음악을 테마형식으로 엮어나가는 엠넷 ‘엠 사운드플렉스’가 라이브 무대의 새로운 형태를 제시했다. 또한 서바이벌 형태의 MBC ‘우리들의 일밤-나는 가수다’는 여러 논란 가운데서도 실력파 보컬리스트들이 고품격 무대를 선사해 시청자들의 눈과 귀를...
라이브플렉스는 지난해 매출액 346억원, 영업이익 7억원을 기록했다고 25일 밝혔다. 라이브플렉스에 따르면 매출은 전년대비 23% 성장해 최대 실적을 기록했고 영업이익은 지속적인 게임 사업 투자로 전년대비 25% 감소했다.
라이브플렉스는 이미 지난 3분기에 전년 매출액을 넘어서며, 연간 최대 매출액을 기록하는 등 꾸준한 상승세를 지속하고 있지만 드라고나...
라이브플렉스가 다중접속역할수행게임(MMORPG) '드라고나 온라인'의 신규 캐릭터 '스카우트'와 신규 던전 '이즐란의 무덤'을 다음달 3일 업데이트한다고 밝혔다.
드라고나 온라인의 8번째 캐릭터인 스카우트는 캣차 종족의 여자 캐릭터로 이미 서비스 중인 샤먼과 짝을 이루고 있다.
이 캐릭터는 작은 체격을 가졌지만 순간적으로 힘을 발휘해 강력한 타격이 가능하다....
라이브플렉스는 3년여의 기간 동안 80억원의 개발비를 투입한 ‘드라고나 온라인(이하 드라고나)이 17일 정오부터 공개서비스에 돌입했다고 밝혔다.
라이브플렉스에 따르면 사전공개서비스를 시작한 이래 서버 시스템의 안정화 작업이 마무리된 2월 둘째 주부터 꾸준한 성장세를 보이고 있으며, 지난 13일에는 1만5000명의 동시접속자를 기록했다.
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라이브플렉스는 자사가 개발하고 서비스하는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 드라고나 온라인이 최고 동시접속자수 1만5000명을 넘어섰다고 15일 밝혔다. 이러한 상승 분위기를 이어 예정대로 17일 정식서비스에 돌입한다.
드라고나는 지난 1월 20일 사전공개서비스를 진행했으나 서버 시스템의 불안정으로 예정된 공개서비스 일정을 연기하며 테스트를 지속해 왔다....
라이브플렉스의 필리핀 현지 법인인 게임소프트(Gamesoft)에서 서비스하고 있는 스페셜포스는 지난 12월 해외매출 집계결과 70만불(퍼블리셔 기준) 매출을 기록해 전년대비 26%, 전월대비 33% 상승하며 가파른 매출 성장세를 이어가고 있다.
매출 상승의 요인은 연말 성수기를 맞아 진행한 전략적 업데이트와 성탄절 이벤트를 통해 트래픽이 증가되고 ‘무기폭탄’ 등...
라이브플렉스는 자사가 개발하고 서비스하는 MMORPG ‘드라고나 온라인(이하 드라고나)’의 공개서비스를 오는 24일 시작한다고 밝혔다.
19일 라이브플렉스에 따르면 드라고나는 3년여의 개발기간과 90여명의 개발진, 80억원이 넘는 개발비를 투입한 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 지난 2010년 수 차례의 테스트를 진행하며 검증 작업을 마쳤다.
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라이브플렉스는 넥슨 일본법인과 자사의 차체 개발 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘드라고나 온라인’의 일본 지역 서비스를 위한 계약을 체결했다.
이번 계약을 통해 라이브플렉스와 넥슨 일본법인 양사는 게임의 현지화 및 기술 지원, 마케팅 등 성공적인 일본 서비스를 위한 모든 분야에서 상호 최선의 협력을 다하기로 했다. 이를 통해 향후 일본 서비스를...
라이브플렉스가 신작 '드라고나 온라인'을 앞세워 온라인 게임사업을 확대하고 허리를 담당할 중견게임 기업으로 거듭나겠다고 밝혔다.
라이브플렉스는 이미 수 차례의 테스트를 거쳐 서비스를 앞두고 있는 드라고나 온라인을 비롯해 ‘프로젝트 MOS(모스)’와 ‘프로젝트 CHIMERA(키메라)’를 새롭게 선보였으며 2011년 중견 온라인 게임 기업으로 성장하기...
라이브플렉스는 3분기 매출액 69억2000만원, 영업이익 2억원, 당기순이익 1억2000만원을 기록했다고 11일 밝혔다. 이는 이번 2분기대비 36.9% 감소했지만 전년 동기대비 36.1% 증가한 수치다.
전세계적인 경기 회복과 레저 인구의 증가로 현재, 텐트의 주문이 이어지고 있고 2009년부터 추가된 온라인 게임 사업 역시 꾸준한 매출을 올리고 있어 환율 하락과 레저 산업의...
라이브플렉스는 11일 자난 3분기 영업이입이 2억600만원으로 전분기대비 9.6% 증가했고 전년동기대비 57.3% 감소했다고 밝혔다.
같은 기간 매출액은 69억2100만원으로 전분기 및 전년동기대비 각각 36.9% 줄고 36.1% 늘었으며 순이익은 1억1900만원으로 각각 85.9% 증가, 62.9% 감소했다.
라이브플렉스가 올해 하반기 게임사업에서 국내외 가시적인 성과를 낼 것이라는 전망이 나왔다.
7일 SK증권 이정기 애널리스트는 분석보고서를 통해 라이브플렉스의 하반기 게임부문 매출이 상반기 대비 53.6% 증가할 것으로 전망된다고 밝혔다.
국내부문에서는 '드라고나 온라인'과 '프로젝트 MOS'(가칭)로 2010년 하반기 신규 매출이 예상되며 월드컵 등...
라이브플렉스는 아오이소라가 ‘드라고나’ 홍보를 위해 비공개 게임 캐릭터인 캣차 의상을 착용하고 다양한 표정과 포즈를 사진에 담았다고 밝혔다. 드라고나의 캣차 캐릭터는 아직 일반에 공개되지 않은 새로운 종족이며 소개서비스에 등장할 예정이다.
또 이날 아오이소라는 ‘드라고나’ 일반 유저들과의 만남 시간도 가졌다. 사전 신청을 통해 선정된...
다음날에는 드라고나 사용자 간담회에 참여해 무대인사 및 팬사인회를 진행한다.
드라고나는 ㈜라이브플렉스가 개발하고 있는 MMORPG로 오는 9월 1일 2차 비공개테스트를 진행한다. 드래곤의 힘을 사용할 수 있는 빙의 시스템, 대전 시스템, 편의시스템을 앞세워 하반기 시장을 노리는 라이브플렉스 자체 개발 MMORPG이다.
레저엔터테인먼트 기업 라이브플렉스가 13일 2분기 실적을 발표하고 매출액 109억6000만원, 영업이익 1억9000만원을 기록했다고 밝혔다.
이번 실적은 전년 동기 대비 매출액 46%, 영업이익 135% 성장한 수치로 지난해 3분기부터 4분기 연속 영업이익 흑자 행진을 이어가게 됐다. 매출액 역시 지난 분기에 이어 최대 매출을 경신했다는 설명이다.
전세계적인 레저...
라이브플렉스는 13일 2분기 영업이익이 1억8800만원으로 전분기대비 56.7% 줄었으나 전년동기대비 흑자전환했다고 밝혔다.
같은 기간 매출액은 109억6100만원으로 전분기 및 전년동기대비 각각 5.0%, 46.1%씩 증가했고 순이익은 6400만원으로 각각 90.6% 감소하고 흑자전환했다.