라이브플렉스는 네티모가 퍼블리싱하는 온라인 웹게임 2종에 대한 채널링 서비스 계약을 체결했다고 18일 밝혔다.
이번 채널링 계약으로 라이브플렉스의 게임포털 ‘게임클럽’ 회원은 네티모가 퍼블리싱하는 웹게임 ‘그랜드나이트’와 ‘캐논파이터’를 간단한 약관 동의 및 인증 절차만으로 이용할 수 있다.
또 양사는 성공적인 게임 서비스와 이용자의 편의를 위해...
라이브플렉스는 자사의 온라인 게임 브랜드인 ‘게임클럽’을 게임 포털 서비스로 개편하고, 홈페이지를 새롭게 오픈한다고 17일 밝혔다.
라이브플렉스는 자체 개발 게임의 확대, 퍼블리싱 사업 및 채널링 제휴 등으로 게임 라인업이 증가함에 따라 효율적인 게임 서비스를 위해 자사의 게임 브랜드인 게임클럽을 개편해 포털 서비스를 강화한다.
지난 2009년 온라인...
라이브플렉스는 자사의 자체 개발 MMORPG ‘퀸스블레이드’의 2차 비공개테스트를 시작한다고 16일 밝혔다.
이 날 오후 3시부터 진행되는 이번‘퀸스블레이드’의 2차 비공개테스트는 사전 신청자 중 당첨된 1만명과, 지난 1차 테스트 신청자 5만7000여명 전원이 참여할 수 있다. 이번 비공개테스트는 오는 22일까지 7일간 오후 3시부터 자정까지 매일 9시간씩...
오는 16일 2차 비공개테스트를 진행하는 라이브플렉스의 ‘퀸스블레이드’와 지난달 29일부터 오는 4일까지 2차 테스트를 진행하는 엔트리브소프트의 ‘파워레인저 온라인’, CJ E&M 넷마블의 ‘마계촌 온라인’, 쿤룬코리아의 ‘천자전기 온라인’ 등이 오픈을 앞두고 있어 이들 게임의 일정이 어떻게 진행될 지 주목된다.
업계 관계자는 “디아블로3가 대규모...
라이브플렉스는 자사의 자체 개발 다중접속역할수행게임(MMORPG) '퀸스블레이드'의 2차 비공개테스트를 오는 4월 16일부터 22일까지 7일간 진행한다고 22일 밝혔다.
퀸스블레이드는 지난 2월 2일 진행한 1차 비공개테스트에서 5만 7천여명의 신청자가 몰리면서 테스트 참가자를 2만명으로 늘리는 등 뜨거운 열기를 보였다. 서버의 한계 수용 인원이 모두 채워지고 90%가...
라이브플렉스는 김병진 대표이사가 보유한 5억원의 신주인수권의 행사를 하지 않으며 이에 따라 신주인수권증권을 회사에 제출해 소각 처리한다고 19일 밝혔다. 이는 29만8500주 정도의 잠재주식 발행 물량을 소각하는 것.
라이브플렉스는 지난 2009년 6월 11일 23억4000만원의 신주인수권부사채를 발행했으며 이중 5억원을 최대주주인 김병진 대표이사가 보유하고...
라이브플렉스가 역대 최고 매출액을 달성했다.
라이브플렉스는 2011년 매출액이 전년 대비 20.4%가 늘어난 417억원을 기록했다고 2일 밝혔다.
영업손실과 당기순손실은 각각 20억8000만원, 29억3000만원이다.
온라인 게임 사업의 확대로 2010년 전체 매출 대비 25% 수준에 머물렀던 게임 사업 비중이 44%까지 높아지면서 최대 규모의 매출을 기록했다. 하지만 신규게임...
라이브플렉스는 대규모다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘드라고나 온라인’이 넥슨 일본법인을 통해 현지 공개서비스를 시작한다고 22일 밝혔다.
라이브플렉스는 드라고나 온라인의 일본 공개서비스를 위해 넥슨 일본법인과 함께 현지화를 위한 제반 작업을 진행해왔다. 향후 다양한 이벤트와 함께 일본 애니메이션과의 제휴 프로모션 등도 진행할 예정이다....
그 동안 수백%씩 급등한 종목들을 잡아놓고도 시세에 대한 확신이 없어, 제대로 수익을 내지 못했던 경험이 있다면 이번만큼은 필자를 믿고 이 종목에 모든 승부를 걸기 바란다.
[인기 종목 게시판]
하이닉스, 케이아이엔엑스, 쌍용차, 카스, 조아제약, 라이브플렉스, 가비아, 이큐스앤자루, 알앤엘바이오, 지아이바이오
라이브플렉스가 스마트폰 기반 소셜네트워크서비스(SNS) ‘그루픽스(Groupix)’를 통해 모바일 SNS 사업에 본격 진출한다.
라이브플렉스는 그루픽스를 1분기 중 북미법인을 통해 글로벌 시장에 론칭할 예정이라고 16일 밝혔다.
그루픽스는 사진을 기반으로 하는 SNS로 이용자가 사진의 게시를 통해 상호 커뮤니케이션을 할 수 있다. 사진의 간단한 편집과 공유...
라이브플렉스는 23일 무협 대규모다중접속역할게임(MMORPG) ‘불패(不敗)온라인’이 공개서비스를 시작한다고 밝혔다.
‘불패온라인’은 양 진영의 대립 구조를 기반으로 전투와 전쟁 요소를 극대화한 게임으로 30대 이상의 이용자가 타깃이다. 5개의 캐릭터가 등장하며 전면전과 국지전 같은 다양한 전쟁 시스템과 자동 이동 네비게이션 등의 각종 편의 시스템을...
라이브플렉스는 대규모다중접속역할게임 (MMORPG) ‘불패온라인’의 사전공개서비스(Pre-OBT)를 25일까지 진행한다고 16일 밝혔다.
불패온라인은 두 개의 진영 대립하는 구조 속에 끊임없는 전투와 전쟁을 통해 캐릭터를 성장시켜 나가는 게임이다.
이번 사전공개서비스에 참여하는 이용자는 공개서비스 후에도 캐릭터 이름과 레벨 등을 그대로 사용할 수 있다....
라이브플렉스가 제48회 무역의 날을 맞아 2000만 달러 수출탑을 수상한다고 밝혔다.
무역의 날 시상식은 해외시장 개척과 수출 증대에 기여한 업체를 대상으로 지난해 7월부터 금년 6월까지 수출액을 산정해 수출탑을 수여하는 행사다.
라이브플렉스는 텐트 등의 레저 용품의 수출액이 2200만 달러를 넘어서 이번 수출탑을 수상하게 됐다. 이는 1986년 500만...
라이브플렉스가 두 번째 자체 개발 게임으로 야심차게 선보일 예정인 ‘퀸스블레이드’는 내년 1분기에 CBT와 함께 공개 서비스에 들어갈 예정이며 엔씨소프트의 ‘블레이드앤소울’ 역시 내년 1분기 최종 테스트를 실시한다.
신작 게임의 경쟁도 뜨겁다. 가장 주목받고 있는 게임은 지난달 24일 공개서비스(OBT)에 돌입한 네오위즈게임즈의 ‘디젤(DIZZEL)...
라이브플렉스는 락소프트가 개발하고 자사가 서비스하는 무한쟁탈 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘불패(不敗)온라인’의 홍보모델로 허경영씨를 선정했다고 2일 밝혔다.
오는 7일 2차 비공개테스트를 진행하는 불패온라인은 두 개의 국가와 5대 문파의 캐릭터로 구성돼 있으며 국지전과 전면전 등 다양한 전투 시스템을 갖추고 있는 무협 MMORPG다. 라이브플렉스는...
라이브플렉스는 250만 달러를 투자하는 유상증자를 통해 미국의 IT 기업 LEXON TECHNOLOGIES INC(이하 렉슨)의 경영권을 취득했다고 25일 밝혔다.
라이브플렉스가 인수한 렉슨은 미국 캘리포니아주에 위치한 IT 용품 제조 및 판매 기업으로 나스닥(NASDAQ) 상장으로 가기 위한 관문인 OTCBB(Over The Counter Bulletin Board)에 등록돼 있다.
현재 본사에서 추진중인 온라인 게임...
라이브플렉스가 퀸스 블레이드, 불패온라인, 아란전기 등 신작 3종으로 성공적인 글로벌 기업으로 자리잡겠다고 선언했다.
라이브플렉스는 24일 소공동 플라자호텔에서 열린 미디어데이 행사를 통해 자체 개발 게임 퀸스 블레이드를 비롯, 퍼블리싱 게임인 불패온라인과 아란전기 등 3종의 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 발표하고 글로벌 시장 확대를 위한...
라이브플렉스는 중국의 온라인게임 개발사인 오로라 인터렉티브와 무협 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘아란전기(원제 : 오로라월드)’의 국내 퍼블리싱 계약을 체결했다고 23일 밝혔다.
아란전기는 라이브플렉스가 ‘끊임없이 수행의 길을 걷는 이들의 이야기’라는 의미로 국내 서비스를 위해 새롭게 만든 이름이며 ‘오로라월드(극광세계)’라는 이름으로...
라이브플렉스는 올해 3분기 매출액이 106억원, 영업이익 3억3000만원, 당기순이익 5억5000만원을 기록했다고 16일 밝혔다. 이러한 실적은 전년 동기 대비 매출액 53%, 영업이익 61%, 당기순이익은 368% 증가한 수치다.
성장의 배경은 지난 2월 서비스를 시작해 꾸준한 국내외 실적을 거두고 있는 ‘드라고나 온라인’을 비롯, 지난 6월 말 정식 서비스에 돌입해 높은 성과를...