12일 유통업계에 따르면 최근 1분기 실적 발표를 완료한 롯데·신세계·현대백화점은 경기 침체에도 오프라인 체험형 콘텐츠 확대 등을 통해 외형 성장과 수익을 모두 챙겼다.
롯데백화점은 전년 1분기 대비 1.4% 증가한 8156억 원의 매출을 냈다. 신세계는 7.0% 증가한 6641억 원, 현대백화점은 3.6% 증가한 5936억 원의 매출을 각각 기록했다. 특히 신세계는...
‘글로벌 선도 가전회사’에 머무르지 않고 △B2B(전장, 냉난방공조, 빌트인, 사이니지 등) 성장 △서비스(구독, webOS 콘텐츠 등) 사업의 수익 기여도 △신사업(로봇, 전기차 충전 등) 청사진 등을 강조하며 AIㆍ플랫폼ㆍ서비스 기반의 ‘스마트 라이프 솔루션 기업’으로 인식 전환을 끌어내겠다는 계획이다.
조 CEO는 아무리 뛰어난 AI라 할지라도 실질적...
조 사장은 “산업 전반에 탈탄소화(Electrification), 서비스화(Servitization), 디지털화(Digitalization) 등의 변화가 나타나며 AI, 클라우드, 빅데이터를 활용하는 새로운 가능성이 생겨나고 있다”며 “이러한 가능성은 다양한 핵심기술과 노하우를 축적해 온 LG전자에 또 다른 기회 영역”이라고 밝혔다.
연초 CES 2024서 발표한 AI 비전 ‘공감지능(Affectionate Intelligence)...
신문사들…유튜브 적극 활용해 '소규모 방송사' 겸해야디지털 전환 시도에 '투자 인내' 있어야…지속가능성↑"어떤 산업이든 결국엔 '콘텐츠 품질' 높여야 한다"
10일 경북 경주시에 있는 경주화백컨벤션센터(HICO)에서 열린 '한국언론학회 2024 봄철 정기학술대회'에 마련된 '이투데이 특별세션'에서는 디지털 미디어 시대를 맞이해 언론이 어떻게...
현대백화점그룹 관계자는 “현대IT&E는 매년 꾸준히 이익을 내는 안정적인 회사여서 투자가치가 높은데다 그룹 IT를 담당하고 있어 향후 혁신적인 디지털 경험을 제공하는 미디어 콘텐츠 기업으로서의 경쟁력 제고는 물론 사업 포트폴리오를 확장하는데 있어 시너지가 크다”며 “양사간 사업 시너지 창출 및 극대화를 위해 합병도 검토 중에 있다”고...
접속자 100명 △꿀머니 상위권 200명 등을 대상으로 우승상금 300만 원 등 총상금 1000만 원과 닌텐도 스위치를 경품으로 제공한다.
우리은행 관계자는 “미래 세대 청소년들과 가족이 함께 즐길 수 있는 금융교육 콘텐츠를 메타버스 게임 형태로 준비했다”며 “이번 콘테스트로 미래 세대들이 금융지식도 배우고 디지털 금융생활에 친숙해지길 바란다”고 말했다.
음악, 예능, 드라마 등 다양한 분야의 채널을 통해 약 20만 개의 디지털 콘텐츠를 보유했으며, 콘텐츠의 월평균 조회 수는 1억3000만 회에 달하고 있다.
하이퍼코퍼레이션과 딩고는 K팝을 비롯한 국내 콘텐츠가 폭발적인 인기를 얻고 있는 태국을 양사가 협력하는 딩고 글로벌 프로젝트의 첫 공략지로 삼고 향후 주변 국가들로 사업을 확장해나갈 예정이다. 딩고는...
조형미술전공 학생들은 순수예술, 미디어작가 또는 디지털 창작자(웹툰 창작 기획자, 일러스트레이터 등으로 진출한다. AI, AR, VR 등 기술 기반 콘텐츠 기획자, 예술감독, 미술관, 박물관 등 학예관(전시, 보존, 경영분야), 큐레이터, 미술품 경매사, 예술경영, 미술전문 기자 등으로도 나아가기도 한다.”
-올해 학생 선발 계획은.
“고려대 디자인조형학부(50명)는 수시...
CJ ENM 관계자는 "대표채널 tvN이 시청률과 화제성을 회복한 가운데 티빙의 가입자 확대, 아티스트들의 글로벌 선전에 힘입어 수익성이 회복되고 있다"며 "2분기에는 프리미엄 콘텐츠 라인업의 확대를 통해 플랫폼 경쟁력을 극대화하고 채널 및 디지털 커머스를 강화해 수익 확대를 지속하겠다"고 말했다.
또 새로운 K-컬처를 경험할 수 있는 온라인 플랫폼을 통해 다양한 가상 실감 기술과 인공지능을 활용한 콘텐츠를 개발한다. 시간과 거리 제약 없이 문화를 누릴 수 있는 환경을 만든다는 방침이다.
기술이 가져오는 새로운 분야와 서비스 등장에 제도를 개선해 선제적으로 대응하고 사이버 위협에 대비해 문화자원 안전관리를 강화한다. 디지털 혁신 추진 효율성과...
22일 디지털도서관 대회의실에서 '이현세 만화의 학술적, 사회적 담론의 장' 학술행사가 개최된다. 25일 잔디광장에서 작가와의 만남과 사인회도 열린다.
전시 기간 본관 1층 로비에는 1980년대 만화방이 재현된다. 이현세 작가의 만화책은 물론 인기 웹툰 단행본 등 1000여 종의 만화책을 자유롭게 읽을 수 있다. 전시 이벤트로 '콘텐츠 도장깨기' 미션을 완료하면...
특히, 개인 맞춤형 추천 서비스 제공에 따른 학습자의 콘텐츠 검색 소요시간 단축, 기업 담당자 전용 시스템 개설을 통한 임직원 연수 이력 관리 등 고객 편의성이 대폭 개선될 것으로 기대된다.
조한교 중진공 인력성장본부장은 “중소벤처기업의 경우 대ㆍ중견기업에 비해 자체적인 임직원 교육 시스템을 갖추기 어렵다“며, “디지털러닝플랫폼 숲(SSUP)이...
사용자가 입력한 텍스트를 실제 사람이 녹음한 것처럼 음성을 합성하는 TTS, 텍스트를 디지털 영상 콘텐츠로 자동 변환·제작하는 TTV 기술이 적용된 것이 특징이다. 스튜디오 촬영과 딥러닝 과정이 필요한 AI 휴먼 제작 방식과 달리, 적은 비용과 짧은 시간 내에 사용자와 닮은 가상인간을 구현할 수 있다.
ABL생명은 영업경쟁력 확보의 일환으로 전속 설계사, 육성...
이번 5기 참가자들은 6개월 간 JAVA 기반 알고리즘, 구조화된 질의 언어(SQL), 데이터베이스(DB) 활용 및 팀 프로젝트 등 디지털 인재로 성장하기 위한 전문 IT 교육을 받는다.
특히, ‘KB 잇츠 유어 라이프’는 올해 고용노동부가 주관하는 디지털 핵심 실무인재 양성 사업인 ‘K-디지털 트레이닝’의 과정 중 하나로 선정되면서 교육 인원을 150명에서 266명으로...
국내 시험기관 최초로 국제표준에 따른 인공지능(AI) 소프트웨어 품질평가 서비스를 제공하는 등 디지털 콘텐츠를 비롯해 보안 기능 시험평가까지 소프트웨어 관련 시험인증 서비스를 원스톱으로 제공하는 국내 대표 소프트웨어 시험인증 기관이다.
김현철 KTR 원장은 "이번 시험기관 지정으로 모든 국민이 사용하는 신용카드 결제 서비스의 안전성과...
기업의 디지털 전환 가속화, 재택·하이브리드 업무환경 확산, 정보 유출 위험성 증대, 데이터 유실 방지 등으로 전 세계 문서중앙화 시장은 확대되고 있다.
시장조사기관 리서치앤마켓에 따르면 세계 엔터프라이즈 콘텐츠 관리(ECM) 소프트웨어 시장 규모는 2022년 592억 달러(약 80조 원)에서 연평균 14.2% 성장해 2028년 1312억 달러(약 178조 원)에 이를 전망이다....
다날엔터테인먼트는 클립서비스와 콘텐츠 기반의 신종증권 발행과 공동 비즈니스 협업을 위한 업무협약을 체결했다고 8일 밝혔다.
이번 협약은 콘텐츠와 엔터테인먼트 분야에서 성공적인 신종증권 비즈니스 모델을 구축하기 위해 마련됐다. 양사는 보유 중인 뮤지컬, 콘서트, 굿즈, 음원 등 다양한 콘텐츠 지식재산권(IP)이 활용될 수 있는 신종증권 생태계를 구축해...
특히 AI 기술이 적용된 제품 사례를 통해 데이터를 분석하는 AI와 새로운 콘텐츠를 만드는 생성형 AI 등 최신 기술 트랜드의 변화를 체감하고 고객 가치를 위한 LG전자의 AI 비전 실현 방안을 공유한다.
구체적으로 영상 지능과 음성‧언어 지능, 센서‧멀티 모달 지능 등을 제품에 탑재해 제품이 고객과 교감하고 실제 삶에 도움을 주는 사례를 학습한다. 이를...