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  • 넥슨, 임금 540만원 파격 인상…업계 "인재 뺏길라" 한숨
    2023-02-23 16:54
  • 실적부진·국내금지에도…글로벌 웹3 게임 고삐 당기는 게임사들
    2023-02-16 16:08
  • ‘던파모바일’·‘히트2’ 흥행…넥슨, 지난해 연매출 역대 최대치 달성
    2023-02-09 16:16
  • 2023-02-09 15:27
  • 엔데믹ㆍ신작부진ㆍ경기침체 속…'엇갈리는 게임 3N'
    2023-02-06 05:00
  • [종합] 코스피, 장 초반 0.1% 오른 2471.17…외인 ‘사자’vs기관 ‘팔자’
    2023-01-27 09:18
  • [지배구조 리포트⑦] ‘대기업’ 편입 크래프톤…스튜디오 체제로 게임 다양화
    2023-01-16 05:00
  • 5년만에 K-게임 ‘한한령’ 해제 바람…업계 '기대반ㆍ걱정반'
    2023-01-03 16:32
  • [지배구조 리포트⑤] 실적 반등 절실한 넷마블…다시 '방준혁의 매직’ 도전
    2023-01-02 05:00
  • [지배구조 리포트 ④] 경영 일선 지키는 김택진 엔씨소프트 대표
    2022-12-26 05:00
  • ‘카트라이더’ 18년 만에 역사 속으로…후속작 서비스 집중하나?
    2022-12-12 15:20
  • 2023년 非 MMORPG 돌풍 불까…소울라이크ㆍ루트슈터 신작 출격 대기
    2022-12-04 09:00
  • 인플레완화·지스타 기대감 타고 13% 급등한 게임株…실적은 대부분 적신호
    2022-11-14 15:44
  • 엇갈린 게임사 3분기 실적 …넥슨·엔씨 웃고 넷마블 울고
    2022-11-12 11:00
  • [상보] 넥슨, 3분기 영업이익 3049억…전년 比 6%↑
    2022-11-09 16:04
  • 지스타 D-10, 게임축제에 대작 우르르…회사 명운 건 '부활戰'
    2022-11-07 05:00
  • [K게임 재미있습니까 中] 과도한 과금 유도ㆍ운영 미숙에…실적은 추풍낙엽
    2022-11-02 05:00
  • [K게임 재미있습니까上] 게임의 배신…"더는 못 참아" 차별에 게이머 소비자운동
    2022-11-01 05:00
  • 3분기 부진했던 게임주... 4분기 신작 출시로 반등 노린다?
    2022-10-09 08:00
  • 넥슨, ‘넥토리얼’로 하반기 대규모 인재 채용…맞춤 성장 인턴십 프로그램
    2022-09-25 11:07
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