같은 기간 매출액은 746억 원으로 23% 성장했다.
네오위즈의 3분기 실적 호조는 해외 진출 확대와 투자, 신규 제휴를 통해 확보한 게임 라인업의 실적이 반영된 결과로 풀이된다.
부분별 매출을 살펴보면 국내 매출은 492억 원으로 전년 동기 대비 49% 증가했다. 안정적인 웹보드 게임 매출과 함께 모바일 게임 ‘기타소녀’와 ‘데스나이트키우기’의 출시 효과가...
하반기 이후 실적 개선과 배터리 사업에 대한 성장 기대감이 반영된 것으로 풀이된다. 이에 회사는 전기차 배터리 공장 투자에 필요한 재원을 계획대로 조달할 수 있게 됐다.
이 밖에도 게임 섹터에선 넷마블(146.1%), 네오위즈(93.4%) 등이 전년 동기 대비 영업이익을 개선했으며, 인터넷 섹터에선 네이버(79.7%), 카카오(141.7%) 등도 강세를 입증했다.
또한 KRX 인터넷 K-뉴딜지수에는 △NAVER △카카오 △더존비즈온 △케이엠더블유 △NHN한국사이버결제 △아프리카TV △KG이니시스 △서진시스템 △안랩 △유비쿼스홀딩스가 묶이고 KRX 게임 K-뉴딜지수는 △엔씨소프트 △넷마블 △펄어비스 △컴투스 △NHN △더블유게임즈 △웹젠 △네오위즈 △위메이드 △골프존 등이 포함된다.
나머지 4개 지수는...
실제 넷마블은 해외매출 비중이 전체의 75%를 차지해 분기 기준 역대 최대치를 기록했으며 펄어비스 78%, 컴투스는 81.5%, 네오위즈 67% 등을 기록할 정도로 해외 시장 사업에 집중하고 있다.
여기에 국내에서는 신작 출시 효과와 서비스 안정화 효과까지 더해졌다. 넥슨의 ‘바람의나라:연’과 ‘카트라이더 러쉬플러스’, 웹젠의 ‘뮤 아크엔젤’이나란히 양대마켓...
실제로 2분기 중소 게임사의 해외 매출 비중을 살펴보면 컴투스는 81.5%, 네오위즈는 67% 등에 달한다.
게임업계의 이같은 호실적은 하반기 실적에 대한 기대감도 높이고 있다. 최근 게임업계는 대형 업체만 성장하고 중소게임사는 적자에 시달리는 ‘부익부 빈익빈’ 현상이 두드러졌다. 여기에 질병 이슈, 중국 판호발급 거부 등으로 인한 수익원 확보 어려움 등이...
8%)을 감안할 경우, 동사에게 열린 시장은 20조원 규모KTB 김재윤
네오위즈주가 하락은 기회2Q20 영업이익 178억 원(+31.0% QoQ)으로 컨센서스 대폭 상회믿음직스러운 웹보드와 다수의 신작 보유목표주가 42,000원으로 기존 대비 5% 상향신한금투 이문종
노바렉스3분기는 더 좋다높아진 시장 눈높이를 상회하는 2분기 실적 기록이제 내년 증설되는 오송...
네오위즈는 올해 2분기 영업이익이 178억 원을 기록해 전년 동기 대비 93% 증가했다고 11일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 722억 원으로 20% 성장했다.
부문별로 살펴보면 국내 매출은 482억 원으로 전년 동기 대비 44% 성장했다. 우선 웹보드 규제 개정안이 서비스에 적용되며 보드게임의 계절적 비수기임에도 견조한 매출 상승을 기록했다. 또 지난 4월 인수한...
교보증권은 네오위즈에 대해 15일 연구원은 하반기 다수 신작 출시로 성장을 지속할 전망이라며 투자의견 ‘매수’, 목표주가는 3만6000원으로 상향 조정했다.
김한경 연구원은 “2분기 예상 매출액은 전년 동기 대비 14.8% 증가한 689억 원, 영업이익은 47.7% 늘어난 136억 원으로 추정한다”며 “2분기 검은사막 서비스 종료에 따른 공백은 웹보드 매출 호조와...
NH투자증권은 네오위즈에 대해 23일 하반기 성수기 진입에 이어 다수 신작 출시로 주가 모멘텀을 극대화할 전망이라며 투자의견 ‘매수’, 목표주가 3만2000원으로 상향 조정했다.
안재민 연구원은 “1분기 양호했던 웹보드 게임 매출이 2분기에도 이어지고 있는 것으로 판단하며, 규제 완화 이슈로 2분기에도 양호한 실적 성장을 보일 전망”이라며 “2분기 예상...
이경일 케이프투자증권 연구원도 “리니지 2M의 모바일 매출 급증에 따라 1분기 영업이익률이 33.0% 수준까지 개선됐다”며 목표주가를 종전 75만 원에서 81만 원으로 상향 조정했다.
이날 네오위즈(11.40%)와 웹젠(11.37%), 엠게임(7.87%) 등 다른 게임업체들도 주가가 급등해 52주 신고가를 기록했다.
네오위즈는 이날 1분기 연결기준 영업이익이 작년...
네오위즈는 1분기 영업이익이 136억 원을 기록해 전년 동기 대비 80% 증가했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 663억 원으로 8% 성장했으며 당기순이익은 129억 원으로 54% 늘어났다.
부문별 매출을 살펴보면 국내매출은 434억 원으로 전년 동기 대비 31% 성장했다. 보드게임이 계절적 성수기를 맞아 멀티플랫폼 환경을 기반으로 PC와 모바일 매출이 동반 상승하며...
여기에 ‘킹덤 오브 히어로’와 ‘브라운더스트’ 역시 업데이트 등에 힘입어 매출 성장에 기여했다.
네오위즈는 2020년에도 자체 IP들의 글로벌 성과 확대를 목표로 다수의 신작을 선보인다. 1월 출시한 모바일 방치형 RPG ‘위드 히어로즈’를 시작으로 PC패키지 게임 ‘메탈유닛’, ‘스컬’, ‘플레비 퀘스트: 더 크루세이즈’ 등 개성 있는 작품들이...
과거 16년 전인 2004년 중국 텐센트는 필자를 통해 한국 게임사인 네오위즈에 간절하게 제휴를 요청했다. 하지만 네오위즈는 국내 사업에 바쁘다는 이유로 텐센트의 제안을 거절했다. 그리고 반대로 10년 후 텐센트에 자사의 인수를 타진했지만 단칼에 거절당하는 수모를 겪었다.
올 초 한국 사회에 충격을 주었던 넥슨 매각 시도 역시 마찬가지다. 넥슨 김정주 회장은...