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  • 조이시티 ‘블레스 모바일’, 출시 이틀만에 양대 마켓 1위 석권
    2020-04-02 15:21
  • 넥슨 ‘V4’, 대만·홍콩서 매출 상위권…글로벌 공략 확대
    2020-04-02 10:12
  • 넷게임즈, V4 장기 흥행 기대...모바일 게임 시장 판도 흔든다
    2020-04-01 11:00
  • 2분기 본격 공략 시작…중소 게임업계 신작 출시 러시
    2020-03-31 13:19
  • [이겜:뷰] 코로나로 발 묶였다면…집돌이‧집순이 위한 '무료 모바일 게임 3선'
    2020-03-25 15:57
  • 넷마블 ‘A3 스틸얼라이브’, 양대마켓 최고 매출 톱3 등극
    2020-03-20 10:54
  • 넷마블 ‘A3’ 매출 5위 등극…융합장르 새 판 열었다
    2020-03-16 13:37
  • 넷마블·웹젠, 신작 동시 출격…게임시장 활력 찾는다
    2020-03-11 11:59
  • 2020-03-06 18:53
  • CJ ENM ‘신비아파트 AR TCG’, 대한민국 토이어워드 대상 수상
    2020-02-21 09:06
  • 2020-02-05 13:11
  • 글로벌 R&D 투자 1000대 기업 중 한국 24곳 불과…삼성전자 1위 자리서 밀려나
    2020-02-05 12:50
  • 2020-02-03 14:25
  • NHN페이코, 구글·유튜브에 간편결제 확대 적용
    2020-02-03 10:23
  • [출근길] 연말정산 서비스 15일 개통·서울 아파트값 3주 연속 상승폭 줄어·배달의민족 "수수료 안 바꾼다"·리니지2M 스트리밍 준비 중·일본 노선 이용객 157만 급감 (경제)
    2020-01-10 06:00
  • “리니지 형제 잡아라”…넥슨·넷마블, 새해 초 신작 출시로 분주
    2020-01-08 14:10
  • '리니지2m' '리니지m' 인벤 최고매출 기록…최다 다운로드는 '브레인 아웃'
    2020-01-08 08:33
  • 넥슨, 올해 장수IP·신규IP 조화로 안정적 매출 확보 나선다
    2020-01-02 15:17
  • 변화 앞둔 새해 게임 산업…판호해결·주도권 되찾기가 관건
    2020-01-01 18:00
  • LG·삼성, 美 컨슈머리포트 추천 1000달러 이하 4K TV 석권
    2019-12-22 11:25
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