카카오프렌즈는 카카오톡의 이모티콘에서 탄생한 캐릭터로, 귀엽고 익살스러운 모습 때문에 전 연령층으로부터 큰 인기를 얻고 있어 유통, 식품, 게임, 금융 등 다양한 산업에서 활용되고 있다.
광고에는 8명의 카카오프렌즈 캐릭터가 총 출동, 신나게 춤을 추면서 빼빼로데이의 분위기를 한껏 고무시킨다. 롯데제과는 먼저 6편의 모바일 전용 영상을 만들어 페이스북...
한 광고 및 홍보업체 전문가는 “아무래도 게임이나 온라인 컨텐츠, 유통 등 소비층이 젊은 업종들은 마케팅 발달 속도가 빠르다”며 “네트워크 기반의 사회에 익숙해진 장년층이 늘어나고 있어 다소 보수적인 분위기였던 건설업계도 앞으로 다양한 방식의 마케팅을 도입하는 사례가 늘어날 것”이라고 말했다.
실제로 톡톡 튀는 젊은 마케팅을 실시하는...
중장년층은 알지도 못하는 게임 1인 크리에이터 ‘대도서관’, 뷰티 크리에이터 ‘씬님’, 먹방 크리에이터 ‘밴쯔’ 등이 한 TV 예능 프로그램에 나와 연 수입이 10억~17억 원이라고 밝혔으니 연예인을 선호하던 초등학생들이 크리에이터를 선호 직업으로 갈아탄 것도 이해가 되는 대목이다.
실제로 유튜브는 최근 몇 년 사이 한국에서 가장 오랜 시간 사용되는 앱으로...
20일 오후 9시(한국 시간) 김학범 감독이 이끄는 U-23 축구대표팀이 2018 자카르타-팔렘방 아시안게임 남자 축구 E조 최종 3차전 키르기스스탄과의 경기에서 1-0으로 승리했다. 이날 김학범 감독은 앞선 두 경기에서 가동했던 스리백 전술에서 포백으로 시스템을 전환하고 4-3-3 카드를 꺼냈다. 하지만 전반전 한국은 슈팅수 14-0, 볼점유율 74%로 경기를 주도하면서도 골...
이어 "부문별 매출의 경우 광고부문은 캐쉬프렌즈·알림톡 성장 등으로 지난해보다 10% 성장한 1664억 원, 게임 부문은 배틀그라운드의 성공적인 PC방 유료화, 멜론 유료가입자 증가로 전분기 대비 3% 성장했다"랴고 덧붙였다.
하반기 전망은 낙관적이다. 김 연구원은 "기대 요인은 8월 임시국회에서 은산분리 완화 법안 통과시 추가 지분...
콘텐츠 플랫폼 부문은 게임과 음악, 유료콘텐츠 부문 등의 고른 성장에 힘입어 3028억 원을 기록했다.
이 중 게임 부문은 ‘배틀그라운드’의 성공 효과로 인해 1116억 원을 달성했으며 음악 부문은 멜론 유료 가입자 증가 등으로 인해 1305억 원을 기록했다.
다만 카카오페이와 카카오모빌리티, 픽코마 등 미래 먹거리에 대한 마케팅 비용이 증가하고 카카오페이지...
이용자는 전문가를 사칭하는 전담 매니저의 지시에 따라 주가나 선물의 상승·하락에 베팅하는 일종의 ‘홀짝 게임’을 하게 된다. 이는 정상적인 금융투자상품이 아니며 베팅하는 주가나 선물의 상승·하락 결과도 실제인지 임의 조작인지 알 수 없는 상황이다.
금감원 관계자는 “피해자들은 ‘먹튀’ 사고가 발생한 후에야 사기를 당했다는 것을 알고 경찰에...
이민아 KTB투자증권 연구원은 9일 “카카오페이의 공격적인 마케팅으로 기대치 대비 부진한 이익이 지속되고 있지만 광고, 게임, 커머스 등의 성장은 양호하다”며 “내년부터는 광고선전비 증가 추세가 둔화되면서 유의미한 실적 개선이 나타날 전망”이라고 밝혔다.
카카오의 2분기 매출액은 전년 동기 대비 25.9% 증가한 5900억 원, 영업이익은 49.8% 감소한 238억...
이젠 볼링장에서 스포츠뿐만 아니라 엔터테인먼트와 게임, 펍(Pub)까지 1석 3조의 힐링과 재미를 즐길 수 있게 된 것이다. 최근 기자가 찾은 서울 여의도 국회의사당 근처에 위치한 ‘퍼스트비앤피(Fisrst B&P; First Bowling and Pub)’야말로 ‘대변신’한 볼링장의 끝판왕을 보여줬다.
일단 큰 유리문을 열고 들어서자 흥겨운 음악 소리와 함께 활기찬 분위기에...
기존 요금 대비 최대 95% 저렴해졌다.
이필재 KT 마케팅부문장(부사장)은 “모바일 데이터 소비가 텍스트·이미지 중심에서 영상·게임 중심으로 변화하고 있다”며 “KT는 모바일 이용행태 변화를 면밀히 살펴 이번에 내놓은 데이터ON, 로밍ON 서비스와 같이 고객이 필요로 하는 서비스를 지속적으로 선보이겠다”고 말했다.
콘텐츠 부문 매출은 프렌즈마블, 그랜드체이스 등 신규 모바일 게임 거래액 증가, 게임 ‘검은사막’의 성장, 카카오 VX의 종속회사 편입 등으로 인해 1056억 원을 기록했다.
뮤직 콘텐츠 매출은 카카오와 카카오M 플랫폼 간 시너지 효과가 가속화하면서 1263억 원을 달성했다. 기타 콘텐츠 매출은 카카오재팬의 픽코마와 카카오페이지의 유료 가입자 증가에 따른...
◇미세먼지 걱정 NO!… 실내에서 인기 캐릭터 게임하고 가상현실에서 사진 찍고 = 미세먼지 등으로 야외활동이 부담스럽다면 도심 내 복합쇼핑몰을 찾아 다양한 체험 이벤트를 즐기고 공연도 보면서 아이들과 알찬 하루를 보내는 것을 추천한다. 스타필드는 어린이날 황금연휴를 맞아 ‘카니발 인 스타필드’ 행사를 하남·코엑스몰·고양 등 전 매장에서 진행한다....
한편 1996년 게임으로 시작된 포켓몬은 1999년에는 국내에서도 애니메이션 방영과 함께 캐릭터 사업이 전개되며 꾸준한 인기를 유지하고 있다. 최근까지 포켓몬은 다양한 타입과 특징으로 구분되는 800마리 이상의 캐릭터로 구성돼 있으며 식품류, 완구류, 출판류, 문구 팬시류 등의 라이선스 상품으로 확대되고 있다. 올해로 탄생 22주년을 맞은 포켓몬은 팝업스토어...
국내 캐릭터 산업 시장이 점점 커지면서 게임업체들도 본격적으로 도전장을 던지고 있다.
20일 관련업계에 따르면 국내 빅3로 불리는 넷마블과 넥슨, 엔씨소프트 등 게임업계는 저마다 자체 캐릭터를 통해 시장의 문을 두드리고 있다.
한국콘텐츠진흥원이 발표한 자료에 따르면 국내 캐릭터 시장 규모는 2016년 11조573억 원을 기록하고 있다. 2017년은 아직...
암호화폐 거래소 업비트 운영업체인 두나무의 지분을 20% 보유한 카카오는 카카오톡, 카카오페이, 카카오게임, 카카오택시 등의 다양한 서비스를 융합하는 ‘카카오 3.0’ 비전과 함께 연내 자체 블록체인 플랫폼 개발을 위한 자회사 설립 계획을 밝혔다.
반면 네이버의 일본 자회사인 라인은 일본 내 가상화폐 거래소 설립을 추진 중이며 일본에서의 ICO도 예상되고...
카카오는 음악과 웹툰·웹소설, 게임, 영상 등 IP(지적재산권)에 대한 투자를 통해 해외 시장에 진출할 계획이다. 이렇게 확보한 IP로 일본시장에서 영향력을 확대하고 더 나아가 중국과 동남아시아 등으로도 영역을 넓힐 예정이다.
카카오 3.0의 핵심 실행 전략 중 하나는 서비스 융합을 통한 시너지 강화다. 이를 위해 카카오톡을 플랫폼의 중심으로 삼아 다양한...
앞서 SK텔레콤은 16일 수험생을 겨냥해 폴더형 휴대전화 'LG폴더'(출고가 22만 원)를 출시했다. 이 제품은 필요하면 인터넷은 가능하지만, 애플리케이션 내려받기나 게임, 카카오톡 이용은 불가능하다.
카카오키즈는 지난달 말 인터넷은 차단하고 교육과 게임용 콘텐츠를 넣은 미니 피처폰 카카오키즈폰(출고가 16만5000원)을 선보였다.
대형 게임제작사 넥슨의 지주회사인 NXC(엔엑스씨)는 지난해 9월 말 코빗 주식 12만5000주를 912억5000만 원에 취득했다. 이에 따라 NXC는 지분 취득 후 코빗 주식 13만6228주(지분율 65.19%)를 보유하게 된다. 코빗은 2013년 7월에 설립된 국내 최초 가상화폐 거래소다.
◇ 글로벌 기업 가상화폐 투자 확대 = 블록체인의 가능성을 예견한 세계적인 기업들이 기술 개발에 열을...
최신 10nm 공정의 AP를 적용해 CPU 성능, GPU 성능은 더욱 향상됐고, 전류소모는 감소했다. 고사양의 게임이나 다양한 기능을 사용할 때 뛰어난 퍼포먼스를 제공한다. 최대 400GB까지 외장 메모리를 확장할 수 있어 듀얼 카메라로 촬영한 고화질의 사진도 용량 걱정 없이 넉넉하게 저장할 수 있다.
콘텐츠 부문에서는 게임과 뮤직 콘텐츠의 성장세가 두드러졌다. 여기에 카카오페이지와 일본 웹툰 플랫폼 ‘픽코마’의 이용자가 꾸준히 늘어 실적 호조에 기여한 것으로 분석된다.
올해 카카오는 카카오톡을 생활에 필요한 모든 것을 담는 만능 플랫폼으로 진화시킬 계획이다. 이를 위해 인공지능 기술을 모든 서비스에 확대하고 실생활에서 유용하게 이용할 수...