게임업계 수장들도 현장 스킨십을 강화한다. 지스타 2020의 메인스폰서를 맡은 위메이드의 장현국 대표는 오는 19일 벡스코 프레스센터에서 미디어 간담회를 통해 모습을 드러낸다. 장현국 대표는 간담회에서 위메이드의 사업 전반에 관한 내용을 직접 발표한다. 또 출시를 앞둔 모바일 MMORPG ‘미르4’에 대한 게임 정보도 밝힐 전망이다.
넷마블은 내달...
카카오게임즈가 신작 모바일 멀티플랫폼 MMORPG ‘그랑사가’의 출시를 앞두고 마케팅 파트너십을 체결했다고 16일 밝혔다.
카카오게임즈는 그랑사가 출시 전 사전예약 등 특화된 서비스 제공과 다양한 채널로 마케팅을 지원한다. 지난 13일부터 시작된 그랑사가 카카오톡 내 ‘카카오게임 사전예약’에 참여한 이용자들을 대상으로 ‘오늘의 짤’ 스페셜...
코로나19 장기화로 트렌드가 된 ‘집콕 문화생활’을 즐길 수 있는 ‘왓챠 프리미엄 3개월 이용권’은 30% 할인, 다양한 게임과 앱에서 사용 가능한 ‘구글 기프트코드’도 특가 판매 중이다.
이외에도 나뚜루, 카페베네 등에서 코로나 스트레스를 해소할 수 있는 달콤한 음료, 디저트 프랜차이즈와 합리적인 쇼핑 생활을 돕는 ‘신세계백화점 모바일상품권 10만 원’...
이어 “콘텐츠 매출은 게임과 유로 콘텐츠 고성장으로 전년 동기 대비 26% 늘었다”며 “픽코마의 월간 순 이용자수(MAU)와 일 거래액이 최고치를 기록해 3분기 거래액은 전년 동기 대비 247% 늘어난 1300억 원을 기록했다”고 덧붙였다.
아울러 그는 플랫폼과 콘텐츠 모두 카카오의 시장 지배력이 강화되고 있는 것으로 봤다.
김 연구원은 “플랫폼과 콘텐츠 산업의...
매출, 영업이익 모두 전망치 초과 플랫폼 부문: 포털비즈만 코로나 19 영향으로 상대적으로 성장성이 낮을 뿐 톡비즈, 신사업은 고성장 지속 콘텐츠 부문: 게임 폭발적 성장 강화, 유료콘텐츠 고성장 지속, 뮤직 견조한 성장 지속 성종화 이베스트
티움바이오전임상 물질 다수가 임상단계로 올라간다. 향후 기술 이전 기대감은 자궁내막증과 NASH 다수...
유료 콘텐츠 매출은 1484억 원, 게임 콘텐츠 매출은 1504억 원을 달성했다. 뮤직 콘텐츠 매출은 1557억 원, IP 비즈니스 기타 매출은 915억 원을 각각 기록했다.
매출 중 가장 큰 비중을 차지하고 있는 톡비즈는 4분기 두드러진 성과를 낼 것으로 예상된다. 톡비즈는 당초 올해 연말까지 1만 곳 이상의 광고주를 확보하는 것이 목표였지만 9월 기준 이미 1만2000곳의 광고주...
신사업 부문 매출은 카카오모빌리티 택시 플랫폼 사업의 매출 확대와 카카오페이의 결제 거래액 성장 등에 힘입어 1488억 원을 기록했다.
콘텐츠 부문 매출은 5460억 원으로 나타났다. 유료 콘텐츠 매출은 1484억 원, 게임 콘텐츠 매출은 1504억 원을 달성했다. 뮤직 콘텐츠 매출은 1557억 원, IP 비즈니스 기타 매출은 915억 원을 각각 기록했다.
9월 상장 이후 첫 성적표를 기다리고 있는 카카오게임즈의 효과도 좋다. 카카오게임즈는 3분기 매출액 1579억 원, 영업이익 284억 원 수준으로 전망하고 있다. 전년 동기 대비 매출액 61.7%, 영업이익은 273% 성장한 수치다. 카카오게임즈는 3분기 ‘가디언 테일즈’를 출시하며 모바일 게임 시장 상위권 성적을 기록한 바 있다.
김동희 메리츠증권 연구원은 “카카오는...
카카오게임즈는 크래프톤이 개발한 PC MMORPG ‘엘리온’이 이용자를 대상으로 한 ‘모험가 쇼케이스’를 온라인으로 개최한다고 30일 밝혔다.
‘엘리온’은 지난 28일 미디어 쇼케이스를 통해 오는 12월 10일 그랜드 오픈을 알린 바 있다. 모험가 쇼케이스는 미디어 쇼케이스에서 공개된 ‘엘리온’의 핵심 콘텐츠 대해 이용자들에게 상세히 소개하는 자리다....
스마트폰 앱, 게임, VR(가상현실), 챗봇 같은 스포트웨어 의료기기로 특정 질병을 예방관리ㆍ치료하는 디지털치료기기 시장은 2017년 미국의 ‘피어 테라퓨틱스’가 열었다. 중독치료용 앱 ‘리셋(ReSet)’을 개발해 세계 최초로 미국 식품의약국(FDA)에서 소프트웨어 의료기기로 허가받은 후 여러 글로벌 기업들이 이 시장에 뛰어들어 성과를 냈고, 국내에서도 다양한...
네이버에 이어 카카오도 이커머스 시장에 출사표를 내면서 주도권을 잡기 위한 업체간 무한 경쟁이 불가피해졌다.
15일 업계에 따르면 국내 온라인 쇼핑 시장은 코로나19 팬데믹과 비대면 소비 확산에 힘입어 2022년에는 200조 원 대에 이를 것으로 업계는 추산한다. IT공룡과 전통 유통공룡들의 도전에 시장을 수성하려는 이커머스의 대응도 치열하다. 자동차를...
소비자 지출 중 게임ㆍ사진과 비디오ㆍ소셜 및 엔터테인먼트 카테고리가 가장 큰 비중을 차지했다. 구글플레이 엔터테인먼트 카테고리는 ‘디즈니+’, ‘트위치’, ‘글로보플레이(브라질 스트리밍 플랫폼)’, ‘HBO 맥스’와 같은 스트리밍 앱이 소비자 지출을 견인했다.
iOS에서 가장 큰 성장률을 보인 앱은 만화 앱 ‘픽코마’, ‘유튜브’, ‘틴더’...
권력 분산…연립정부가 게임의 규칙
동독 시민들이 서독 동포처럼 부유하고 자유롭게 살고자 했다. 물론 연동형 비례대표제가 그대로 구동독에도 도입되어 어느 한 정당이 과반을 확보하는 게 매우 어렵게 됐다. 서독처럼 거대정당과 소수정당이 연립정부(연정)를 구성해 정치하는 타협정치가 구동독에서도 뿌리를 내렸다. 기본법 107조에 따라 가난한 주를 부유한 주가...
이들은 코로나19로 등교를 못 하고 종일 집에 있는 10대 아동ㆍ청소년들에게 게임, 채팅앱, 사회관계망서비스(SNS) 등으로 접근했다. 이후 정서적 지지를 해주며 사진이나 영상물을 착취하는 방식으로 범죄를 벌인 것으로 알려졌다. 연예인 지망생인 청소년에게는 꿈을 이뤄주겠다며 접근해 사진, 영상물 등을 요구하기도 했다.
서울시는 이번에 검거된 3건은...
한 의원은 “국내 앱 마켓인 원스토어를 비롯한 국내 게임업계, 포털사업자, IT스타트업계가 함께 힘을 모아 구글의 인앱결제 강제에 대응해야 한다”며 “특히 국내 앱 마켓인 원스토어는 구글의 대안이 될 수 있도록 유통망을 개선해주고, 게임사를 비롯한 콘텐츠 개발사는 콘텐츠를 동등하게 제공하려는 노력이 필요하다”고 제안했다.
게임업계가 대규모 업데이트와 이벤트로 추석을 맞이하는 게이머를 반긴다.
라이엇 게임즈, 카카오 게임즈, 엔씨소프트 등이 연휴 기간 게임에 접속하는 게이머들을 위한 이벤트를 진행한다고 1일 밝혔다.
게임사들은 추석 시즌에만 만날 수 있는 다양한 아이템을 출시했다. 라이엇 게임즈는 리그 오브 레전드(LoL)의 대표 인기 캐릭터 포로의 추석 한정 특별 아이콘...
KT가 추석 연휴를 맞아 ‘나를’ 영상통화를 활용한 비대면 안부인사 이벤트 및 ‘게임박스’ 로그인만 해도 상품을 증정하는 출석체크 이벤트를 진행한다고 29일 밝혔다.
‘나를’은 3D아바타, AR이모티커를 활용한 영상통화 앱으로 통신사에 관계 없이 최대 8명까지 그룹 영상통화가 가능한 커뮤니케이션 서비스다. 통화 중 사진이나 파일전송이 가능하고, 유튜브...
국내 포털 업계뿐만 아니라 SI 업계, 게임업계, 스타트업, 심지어 해외업체 등 다양한 기업용 메신저가 출시되며 시장에서 경쟁하고 있다.
기업용 메신저 시장이 달아오른 것은 신종 코로나바이러스 감염증(코로나19)로 인한 재택근무가 확대되며 협업툴의 수요가 증가하기 때문으로 분석된다. 한국경제연구원이 발표한 ‘코로나19 이후 근로 형태 변화 및 노동환경 전망...
KT는 스트리밍 게임 서비스 '게임박스' 출시 1개월 만에 가입자 4만명을 넘어섰다고 14일 밝혔다.
지난달 선보인 게임박스는 출시 전 베타 서비스 때보다 약 3배 많은 가입자를 유치했고, 하루 평균 이용 시간도 약 20% 늘었다.
KT는 인공지능(AI) 게임 추천 서비스와 인기 게임의 한글화 등 서비스 강점과 함께 업계 최저 수준에 추가 비용이 들지 않는 요금체계가...
카카오커머스가 ‘2020 보드게임콘 온라인’과 협업, 카카오톡 쇼핑하기에서 ‘톡딜 보드게임콘’을 진행한다고 14일 밝혔다.
(사)한국보드게임산업협회는 코로나19 확산으로 국내 최대 보드게임 박람회 보드게임콘을 온라인 진행하기로 결정했다. 14일부터 17일까지 진행되며, (사)한국보드게임산업협회는 온라인 3D 전시장을 구현해 PC와 모바일상에서도 오프라인...