게임중독의 질병코드 등록을 둘러싼 보건복지부와 문화체육관광부 간 집안싸움이 점입가경이다. 국무조정실의 중재로 갈등은 ‘일단’ 봉합된 듯 보이지만 정부가 한목소리를 내기까진 갈 길이 멀다.
갈등의 발단은 문체부의 복지부 ‘패싱’이었다. 문체부는 세계보건기구(WHO)가 게임이용장애(게임중독, Gaming Disorder)를 질병으로 공식 분류하기에 앞선 지난달 초...
특히 게임질병도입 및 게임중독과 관련해 게임 산업 구성원인 게임 개발자와 게임 서비스 관련 종사자가 직접 참석했다.
협회는 성명서를 통해 “게임 제작자들은 게임을 치명적인 중독 물질로 규정한 WHO의 게임질병 코드 부여 결과를 강력하게 규탄하며 보건복지부의 국내 도입을 적극 반대한다”면서 “게임을 인간에게 해를 끼치는 치명적인 중독 물질로 치부하는...
국내 게임단체가 잇따라 토론회를 열고 세계보건기구(WHO)의 게임중독 질병 판정에 반대하고 나섰다.
28일 한국게임산업협회는 김성원 자유한국당 의원실이 주최한 ‘WHO의 게임 이용 장애 질병코드 도입에 따른 긴급토론회’에 참석해 반대의 목소리를 냈다.
토론회에서는 게임 과몰입이 이용자를 둘러싼 환경 문제가 크다고 설명했다. 특히 게임이용장애에...
문화체육관광부는 보건복지부와 함께 WHO의 게임이용 장애 질병코드 부여와 관련 국무조정실장 주재 관계 차관회의를 개최했다고 28일 밝혔다.
이번 회의는 WHO가 게임이용 장애에 대해 질병코드를 부여하기로 함에 따라, 관계부처 간 긴밀한 협조하에 앞으로 대응방안을 논의하기 위해 마련됐다. 회의에서는 게임이용 장애 질병코드의 국내 도입 문제와 관련해 충분한...
이렇게 빠르게 당할 줄 몰랐고, 그만큼 게임계는 안일했습니다.”
게임 중독 질병코드 등록 반대의 최선두에 나선 위정현 한국게임학회장 겸 중앙대학교 경영학부 교수. 27일 이투데이가 만난 위 학회장은 이번 사태를 ‘의사들의 정치 집단화’라는 키워드로 설명했다.
같은 날 WHO는 제네바에서 열린 72차 총회에서 ‘게임 이용 장애’를 질병코드 ‘6C51’로 등재...
국내외 게임업계 “게임중독 질병 판정 재고해달라”
전 세계 9개 게임단체들은 27일 공동성명을 내고 세계보건기구(WHO) 회원국에 “국제질병분류 11차 개정안에 '게임이용장애'를 포함하는 결정을 재고해달라”고 촉구했다.
성명서에 따르면 이들은 “전 세계 게임산업 협회와 단체들은 WHO가 학계의 동의 없이 결론에 도달한 것에 우려하고 있다”면서 “이번...
세계보건기구(WHO)가 게임중독을 공식적으로 질병으로 분류하기로 했다. 이에 보건당국은 WHO의 결정을 토대로 게임중독을 질병으로 관리하기 위한 관련 기준 마련에 돌입한다. 다만 게임중독을 질병으로 규정할 수 있을 만한 기준이 명확하지 않아 업계 반발이 예상된다. 이와 함께 국내 게임업계에서는 게임중독 질병 분류를 강력하게 반대하고 있다.
◇게임중독 기준...
세계적으로 게임중독에 대응할 수 있는 전문 의료기관이 적은 만큼 치료 시스템 정비도 과제다.
게임중독으로 건강과 사회 생활에 장애를 가진 사람은 아직 극히 일부로 보이지만, 게임중독은 각국에서 사회 문제가 되고있다. 일본 후생노동성에 따르면 일본에서는 온라인 게임을 포함한 병적인 인터넷 의존이 의심되는 중고생은 93만 명으로 지난 5년간 두 배로...
정부가 게임중독 실태조사에 착수한다. 세계보건기구(WHO)가 게임중독을 공식 질병으로 분류함에 따라 구체적인 진단기준을 마련하기 위한 선행조치다.
WHO는 25일(현지시간) 게임이용장애(게임중독)에 ‘6C51’이란 질병코드를 부여해 정신적, 행동적, 신경발달 장애 영역의 하위항목으로 포함했다. 게임 통제능력이 손상되고 일상생활보다 게임을 중요하게 여기며...
‘100분 토론’은 21일 방송에서 게임 중독이 질병인가에 대한 주제를 놓고 토론을 벌였다. 이날 ‘100분 토론’에는 유튜브 크리에이터로 유명한 대도서관이 패널로 출연해 게임 중독은 질병이 아니다고 주장했다. 대도서관은 유명 게임보단 비교적 알려지지 않은 게임들을 위주로 방송 해오고 있다.
10대들에게 적지 않은 영향력을 미치고 있는 대도서관의 이 같은...
국내 게임업계에서는 지난해부터 꾸준히 게임중독은 질병이 아니라며 등재에 대한 반대 의견을 내고 있다. 한국게임산업협회와 게임문화재단은 직접 WHO에 의견을 전달해 게임 질병코드 등재를 철회해야 한다고 강조했다.
재단 측은 “이번 조치는 명백한 과잉 의료화의 사례에 해당한다”면서 “많은 질병들이 WHO의 노력에 의해 퇴치되었음을 높이 평가하나...
약물중독으로 차 사고를 내고 치욕스러운 경찰서 머그샷이 공개되면서 손가락질을 받고, 스무 명이 넘는 여성과의 무분별한 불륜으로 세상에서 외면당했던 그가 골프로 정정당당하게 최고의 자리로 돌아왔다.
우리나라 시간으론 새벽이었지만 보는 내내 눈 한 번 비비지 않게 만든 역전의 드라마였다. 어떤 상황에서든 표정 변화 없이 세 번의 빈스윙을 거르지 않고...
게임, 알콜, 흡연 등에 중독 되기 전 예방하는 차원이라는 것이다.
김 대표는 “하반기 상용화를 목표로 관련 학회와 최종임상을 진행 중이고 의료기기 심사 과정도 밟고 있다”고 강조했다.
2009년 설립된 메딕션은 생체신호 분석 기술과 가상현실(VR)을 결합해 중독 진단과 치료를 할 수 있는 기기를 개발한 중독진단 및 치료솔루션 전문회사다. 보통 정신과에서...
실제로 국내 인터넷게임중독 환자 255명을 3년간 관찰 및 추적한 연구(서울대학교병원 김붕년, 이정 교수, 중앙대학교병원 한덕현 교수) 결과, ADHD 환자는 정상인에 비해 인터넷게임중독이 더 만성적으로 진행됐다. 또한 두 그룹 간 인터넷게임중독 재발 가능성을 비교 조사했을 때에는 1년 차에서 5배, 2년 차에서는 6배 가량 차이를 보였다.
뿐만 아니라 알코올...
2017년 텐센트에서 가장 인기 있는 모바일 게임 ‘왕자영요’에 대해 공산당 기관지 인민일보가 폭력성과 중독성이 있다며 유해성을 지적하자 중국 당국은 곧바로 텐센트의 숨통을 조였다. 새로 개발한 게임의 영업 허가를 내주지 않아 9개월 넘게 표류하고 있고, 작년 말 게임 시장을 다시 개방하고 신규 게임 80종을 승인했으나 텐센트의 게임은 하나도 포함되지 않았다....
세계보건기구는 국제질병 표준분류기준에 게임중독을 올리는 안을 올해 5월 세계보건총회에서 논의할 것이라고 밝힌 바 있다.
청소년의 심야시간 게임 이용을 금지하는 '셧다운제' 역시 게임산업을 위협하는 규제다. 셧다운제 도입으로 인터넷게임을 서비스하는 업체들은 자정부터 새벽 6시까지 나이와 본인 인증을 통해 청소년 게임 이용을 강제로 차단해야...
폭력성과 청소년 게임 중독 등을 비판하면서 규제를 대폭 강화한 것이다.
전격적으로 규제가 풀리면서 게임업계에 숨통이 트이게 됐다. 텐센트와 넷이즈 등 중국 양대 게임업체 제품과 외국산 게임은 이번 판매 승인 대상에 포함되지 않았다. 이번에 정부가 승인한 게임들은 상대적으로 규모가 작은 업체들이 개발한 것이다. 그러나 게임업체들은 신작 게임을 출시할...
남녀노소 모든 계층에 인기 있는 온라인 게임 중 여성에 대한 성희롱이 만연하는데, 가해자에게는 제대로 된 처벌이 이루어지지 않고 있으며 게임사는 손 놓고 있다는 것이다.
거론된 게임은 널리 알려진 ‘오버워치’이다. 게이머 6명이 팀을 이뤄 즐기는 슈팅게임이다. 팀원은 헤드셋을 통해 소통하며 6명이 전략적으로 움직이는 특성이 있다. 게임 특성상 음성...
선릉역 칼부림 사건과 관련해 두 여성이 온라인 게임을 통해 서로 알게 된 사이로 알려져 범행 배경에 관심이 집중되고 있다. 특히 다수 매체들이 '배틀그라운드' '서든어택' 등 게임명을 언급하면서 해당 게임과 선릉역 칼부림 사건 간의 연관 가능성을 은연 중에 부각하기도 했다.
경찰은 일단 선릉역 사건과 해당 게임 간의 연관성은 없는 것으로 파악한 상태다....
게임중독이 질병 코드로 등록되면 국내 게임 시장 매출이 수조원 가량 줄어들 것이라는 주장이 제기됐다.
12일 이덕주 서울대 산업공학과 교수 연구팀이 한국콘텐츠진흥원에 제출한 '게임 과몰입 정책변화에 따른 게임산업의 경제적 효과 추정 보고서‘에 따르면 게임 과몰입 질병 코드화는 오는 2023년부터 3년간 국내 게임 산업에 수조원에 이르는...