홍명보 감독이 이끄는 올림픽대표팀은 8강전에서 개최국이자 축구 종주국인 영국을 물리쳤고 3,4위전에서는 숙적 일본에 승리를 거둬 값진 동메달을 획득했다.
◇류현진
국내 무대에서는 더 이상 이룰 것이 없는 선수로 평가받던 류현진(25)이 포스팅제도를 통해 미국 메이저리그 LA 다저스행을 이뤘다. 2573만7737달러33 센트(약 276억2700만원)라는 포스팅비용이...
스텐퀼러 교수는 기능성게임의 종주국이라 하는 미국에서 게임을 통한 교육, 시민참여, 의료 등 융합 기능성 게임의 영향력에 관해 연구하고 있다. 특히 오바마 대통령에게 다양한 분야에 게임을 접목하는 관련 정책을 자문하고 있다.
이어서 비즈니스 부문에서는 ‘게임화와 새로운 비즈니스 전략’이라는 주제로 윤형섭 가천대 교수, 곽산업 국민은행 팀장, 켄지...
삼성이 2005년 양산라인을 구축하며 투자에 나섰을 당시만 해도 디스플레이 종주국을 자임하였던 일본 업체들은 “물구나무 서서 후지산을 오르는 격”이라며 성공가능성을 인정하지 않았을 정도다.
삼성이 기술적 한계를 돌파하고 양산에 성공한 뒤 AMOLED는 주로 프리미엄 휴대폰, MP3 등에 탑재됐다. 이후 무선 인터넷과 IT기술 발전에 따라...
넥슨 서민 대표는 이날 오후 1시 열린 NDC 개막식 개회사에서 “세계 최고 수준을 자랑하는 미국 뉴욕의 외식업계에서는 유명 요리사들이 자신만의 비법노트를 아낌 없이 공유하고, 그런 문화가 뉴욕 외식산업 발전의 밑거름이 됐다고 한다”며 “온라인 게임 종주국인 대한민국 게임산업도 세계 무대에서 더 큰 경쟁력을 갖기 위해서는 지식과 경험을 나눌...
온라인 게임 종주국의 성공 비결을 배우기 위해 말레이시아 명문 대학생들이 한국을 찾았다.
그라비티는 지난 7일 말레이시아 공과대학 정보시스템학과 교수와 학생 33명이 서울시 상암동에 위치한 그라비티 본사에 방문했다고 10일 밝혔다.
‘선진 게임산업 견학’의 일환으로 그라비티를 방문한 말레이시아 공과대학 학생들은 한국의 수준 높은 IT인프라와...
디테일에 강한 전통게임의 강자 일본, 온라인 시장의 신흥강자 중국, 기술력이 앞선 대작게임 종주국 미국 등의 강점을 창의적인 콘텐츠에 구현한 덕분이다.
◇올해 새로운 프로젝트 올인…마영전 뛰어넘는 작품될 것=올해 이은석 실장은 새로운 도전을 준비하고 있다. 작년 봄까지 마비노기 영웅전의 디렉터로 일하던 이 실장은 작년 4월부터 새로운 프로젝트에...
대표팀은 지난해 광저우 아시안게임과 올해 경주 세계선수권대회 등 최근 국제무대에서 저조한 성적을 거두며 태권도 종주국으로서 체면을 구겼다.
이번 훈련은 추락한 한국 태권도의 자존심 회복을 위한 대책으로 마련됐다.
이번 훈련을 통해 체격 조건이 좋고 기술력을 갖춘 유럽 선수들에 대한 공략법을 찾고 국제 대회에 참가하면서 경기 경험을 쌓는다는...
“양사가 유저들의 만족도를 높이고 시너지를 내기 위해 협력하게 됐다”고 취지를 설명했다.
완미세계 수석 부사장인 주우치(Zhu Qi)는 “온라인게임 종주국인 한국 시장에 새롭게 도전하는 만큼 넥슨의 창의성, 도전 정신 그리고 고객 중심적인 마인드가 완미세계의 개발 및 서비스 능력과 시너지를 일으켜 지속적인 성장을 견인해 나갈 것”이라고 덧붙였다.
하지만 문화콘텐츠 전체 수출 규모에서 절반을 넘어선 비중을 차지하고 있는 국내 온라인 게임 역시 세계 시장에서 23%를 차지하며 ‘온라인게임 종주국’의 위상을 높이고 있지만 차별적인 법 제도가 발목을 잡고 있다는 비판의 목소리가 거세다.
청소년보호법 시행령에 따라 CD형태로 판매되는 게임은 일단 셧다운제 적용 대상에서 제외된다고 하더라도 네트워크가...
‘온라인 게임의 종주국’인 대한민국 브랜드 홍보 효과는 물론 지스타를 계기로 산업 연관성이 높은 문화, 관광 산업 등으로 그 여파가 확대돼 일자리 창출을 비롯한 지역 경제 활성화로 이어질 것이라는 게 전문가들의 분석이다.
지스타2011은 일명 ‘N사’로 불리는 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈게임즈, NHN 한게임, CJ E&M 넷마블 등 국내 대형 게임업체들과...
한국 시장을 진출하는 이유에 대해 박순우 대표는 “한국은 온라인 게임의 종주국으로 매우 중요한 시장”이라면서 “한국 시장 진출을 결심하기까지 많은 스터디를 했으며 특히 주변에서 많은 조언을 들었다”고 설명했다.
더나인코리아는 오는 2012년 하반기까지 ‘던전크래프트’를 포함, 총 5개 타이틀을 서비스할 계획이다. 준비된 게임들은...
IT시대의 대표적인 신종 문화로 부각되며 세계적으로 종주국 호칭까지 들었던 e스포츠가 최근 급격한 하락세로 기반붕괴 직전까지 몰린 것으로 나타났다.
국회 문화체육관광방송통신위 소속 강승규 의원(한나라당)은 19일 문화체육관광부 국정감사에서 “e스포츠계는 프로게임팀의 급격한 해체에 따른 대회 축소는 물론 게임전문 방송국의 몰락 및 폐업, 아마추어 및...
풍부한 자본력을 바탕으로 세계 최고 수준의 인터넷 인프라를 갖춘 온라인게임 종주국인 한국시장 공략작업을 강화하고 있는 것.
11일 관련 업계에 따르면 국내 업체의 중국 진출 환경은 갈수록 어려워지고 있는 반면 중국 게임업체들은 상장으로 모은 자본력 등을 무기로 적극적으로 한국 시장을 공략하고 있다.
중국 시장 점유율 1위를 달리고 있는 텐센트는 2007년...
아이온의 인기는 해외에서도 통해 북미·유럽 사전예약 판매에서 한국 게임으로는 사상 최초로 100만장을 넘어서면 ‘온라인 게임 종주국’의 위상을 확인시키기도 했다.
리니지와 아이온으로 대표되던 엔씨소프트가 새로운 도약을 준비하고 있다. 바로 ‘블러드 앤 소울(B&S)’의 비공개 베타테스트 일정이 잡혔기 때문이다.
B&S는 온라인 게임의...
닌텐도와 소니로 대표되는 콘솔게임 종주국 일본이 세계 시장에서 점점 빛을 잃어가고 있다. 전통적으로 게임 시장의 강국으로 자리매김하고 있던 일본이 세계 게임시장 점유율 하락 등 고전을 면치 못하고 있는 것.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원에서 발간한 ‘2010 대한민국 게임백서’에 따르면 2009년 일본은 세계 게임시장의 전체 매출액...
한국은 세계 최고 수준의 인터넷 인프라를 갖추고 국제적으로 인정받는 온라인게임 종주국이지만 최근 그 위상이 예전 같지 않다는 우려감이 높아지고 있다.
중국 게임 산업이 가파르게 성장세는 가팔랐다. 2009년 중국 온라인게임은 39억6200만 달러 규모로 전년과 대비 무려 55.4%에 이르는 성장률을 보였으며 2009년 세계 온라인게임 시장에서 중국이 차지하는...
특히 북미·유럽 사전예약 판매에서 한국 게임으로는 사상 처음 100만장을 넘어서며 한국이 온라인 게임 종주국임을 재확인 시켰다.
지난해 엔씨소프트의 해외 매출은 2800억원으로 전체 매출의 44%를 차지했다. 이처럼 매출의 절반 가량을 해외시장에서 거둬들일 만큼 해외에서 인정을 받고 있는 것.
김택진 대표는 2011년 새해를 맞이 시무식에서 ‘협업’의...
한국은 세계 최고 수준의 인터넷 인프라를 갖추고 ‘제2의 한류’ 붐을 일으키며 국제적으로 인정받는 온라인게임 종주국이었다. 하지만 중국 게임 산업이 가파르게 성장하더니 바짝 뒤쫓아 기우를 넘어서 추월 당한 지 오래다.
게임 업계에서는 중국 내에서 한국 게임의 입지가 예전 같지 않다는 우려가 높아지고 있다. 중국 온라인게임 시장에서 80%에...
소프트맥스에서 개발한 액션대전 게임으로 전세계 최초로 2007년 2월 CJ인터넷 넷마블에서 서비스를 시작해, 작년 6월 CJ인터넷재팬을 통해 일본에서 선보였다.
일본 서비스 한 달만인 지난해 7월에 동시접속자수 1만5000명을 돌파한 SD건담은 수준 높은 게임성으로 월평균 2억엔(한화 약 27억원)의 매출을 올리며 건담의 종주국에서 인기 게임으로 자리잡았다.
지난 11월 21일 막을 내린 지스타는 우리가 온라인 게임의 종주국임을 자부하고 있는 상황에서 ‘온라인과 모바일’을 중심으로 한 전시회를 만들어 냈고 지난해부터 일산(KINTEX)에서 부산(BEXCO)으로 개최지를 이전해 부산지역 게임콘텐츠산업 발전 기반조성에 기여했다.
또 비즈니스 전용 전시관인 B2B관에서 3550건의 상담건수, 166건의 계약 건수, 1억9800만달러(약...