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  • 문체부, 게임산업 재도약 위해 5년간 2300억원 투입
    2014-12-18 14:59
  • [武道의 사회경제학] 우슈, 전세계 10억명 수련… 무에타이, 천년 전통 무술
    2014-12-12 16:21
  • [武道의 사회ㆍ경제학] 우슈, 전세계 10억명 수련… 무에타이, 천년 전통 무술
    2014-11-14 10:38
  • 리그오브레전드 유저 게시판 시끌…"삼성 화이트, 롤드컵 결승전서 빛났다"
    2014-10-20 09:24
  • [인천 AG] 한국 첫 금메달…'우슈'는 어떤 종목?
    2014-09-20 12:39
  • 대회 첫 金 우슈 이하성은 누구? [인천아시안게임]
    2014-09-20 10:32
  • 아시안게임 종목 카바디, 술래잡기+격투기…"그 옛날 오징어 놀이와 비슷하네"
    2014-09-11 09:36
  • 2014-08-18 11:23
  • 문화와 산업의 융합 'KCON'…"글로벌 진출 모델로 성장 중"
    2014-08-11 06:42
  • 2014 인천아시안게임 기념주화, 오늘(7일)부터 선착순 예약 판매
    2014-07-07 16:46
  • “중국산 게임이 70%… 생산으로 따지면 한국 뛰어넘어”
    2014-06-09 11:11
  • 중소기업인, 엉뚱 규제에 대한 현장 목소리 쏟아내
    2014-03-21 08:57
  • 더웨일게임즈, 경기 예측해 랭킹 겨루는 ‘e스포츠 배틀’ 출시
    2014-03-05 15:08
  • [올스마트] e스포츠도 ‘직관’… “주말엔 자리 없어요”
    2014-03-03 11:12
  • ‘카스 온라인’ 최초의 글로벌 대회 ‘월드 챔피언십 2013’ 개최
    2013-12-06 14:08
  • [위기의 게임산업]해외선 '국가 개입' 잇단 위헌… 결국 자율규제
    2013-11-13 10:32
  • [위기의 게임산업]달러박스, 게임산업을 춤추게 하라
    2013-11-08 10:33
  • ‘e스포츠 종주국의 위상을” 높이자’… WCG 대표선수 25명 확정
    2013-11-05 15:32
  • [‘IT 차이나’ 대공습] 텐센트, 자본력 앞세워 글로벌 게임업계 ‘슈퍼갑’ 등극
    2013-11-04 11:03
  • 한국 위협하는 이란 태권도 그 뒤엔…
    2013-02-04 15:00
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