이용우 더불어민주당 의원이 지난 7일 발의한 가상자산업법 개정안은 가상화폐 거래의 투명성을 높이고 이용자들의 투자 피해를 보호하는 등의 내용을 담았다. 그간 활발히 투자되고 있는 가상화폐를 두고 투자자 보호에 미흡했다는 지적에 따른 것이다.
발의가 예정된 김병욱 의원의 입법안도 가상화폐 시장을 산업으로 정의하고 투자자 보호 등의 내용이 담길 것으로...
그는 “보안을 투자로 인식해야 하는데 비용으로 여기는 경향이 있다”며 “게임을 통해 보안 수용도를 개선하는 과정에서, 보안 수준의 높이가 향상되는 편익을 가져다줄 것”이라고 설명했다.
현장 수요에 초점을 맞춘 덕분일까. 장 센터장이 몸담은 산업보안학과의 취업률도 높은 수치로 고공행진 중이다. 해외기업과 국내 공공기관과 대기업 등에 두루 취업했다....
이상헌 더불어민주당 의원(울산 북구)은 콘텐츠분쟁조정위원회의 기능을 대폭 개편하는 내용의 콘텐츠산업 진흥법 일부개정안을 대표 발의했다고 30일 밝혔다.
콘텐츠분쟁조정위원회에 접수된 분쟁 사건은 약 3배 가까이 증가했다. 2019년 콘텐츠분쟁조정위원회에 접수된 분쟁 조정 신청이 총 6638건이었던 것에 비해 2020년에는 총 1만7202건이 접수됐다. 코로나19가...
본격적인 법 시행까지 불과 4개월밖에 남지 않았지만, 120여 곳의 P2P 업체 중 등록 심사를 신청한 곳은 소수에 불과하다.
이 같은 접수 지연이 P2P 산업의 발전을 저해할까 우려하는 목소리도 나오고 있다. 한 업계 관계자는 “P2P금융이 제로섬 게임의 영역이 아닌 만큼 다른 업체들도 제도권으로 들어와야 발전할 수 있다”며 “기존 P2P금융의 부정적인 이미지가...
대법원 1부(주심 김선수 대법관)는 게임산업진흥에 관한 법률 위반 등 혐의로 기소된 A 씨의 상고심에서 징역 1년2개월을 선고한 원심을 깨고 사건을 서울남부지법으로 돌려보냈다고 21일 밝혔다.
A 씨는 2010년 상호 없는 게임장 내에 사행성 게임기를 설치하고 획득한 점수를 돈으로 계산해 환전해 준 혐의로 기소됐다.
2016년 차적조회를 하던 경찰이 운전면허증 제시를...
유동수ㆍ이상헌 더불어민주당 의원은 2021년 상반기 게임산업을 둘러싼 일련의 사태에 대한 공동입장문을 발표하고, 게임산업계가 소비자를 존중해야 한다고 13일 강하게 비판했다.
이상헌 의원은 지난해 12월, 유동수 의원은 지난 3월 각각 게임산업법 전부개정안과 일부개정안을 대표발의했다. 두 의원 모두 확률형 아이템을 비롯한 게임산업의 전반적인 문제에 대한...
미국의 모바일 게임업체 ‘로블록스’가 뉴욕증시 상장 흥행에 성공하면서, 메타버스 기업과 관련주에 대한 투자자들의 관심이 높아지게 되었다. B씨의 경우도 투자를 위해 메타버스 관련 기업의 정보를 찾아보던 중 제페토를 알게 되었고, 여기에 빅히트·YG·JYP 등의 엔터테인먼트사가 170억원을 투자한 내용 등을 접하게 되면서 소속 아이돌 그룹에도 자연스럽게...
청소년복지지원법과 게임산업법, 영화비디오법상 청소년 우대나 출입시간 규제, 영화 상영 등급에 따른 입장 등을 위한 연령 확인이 필요하나 확인 수단 및 방법에 대한 구체적인 규정이 없는 상황으로 신청 서비스의 해당 여부가 불명확했다. 하지만 심의 결과 여성가족부와 문화체육관광부는 신청 서비스에 대해 관련 규제가 없어 실증특례 없이도 서비스를 제공할 수...
◇ 경영권 분쟁 등에 놓친 타이밍…이베이·중고나라 노리고 외부전문가 수혈
롯데온의 부진은 국내 유통 산업의 절대 강자였던 롯데쇼핑의 온라인 진입 타이밍이 다소 늦은 데서 비롯됐다는 지적이 나온다.
롯데쇼핑은 전국에 백화점만 52개, 롯데쇼핑은 113개 등을 보유한 오프라인 국내 최대 유통 회사다. 하지만 2015년 고 신격호 명예회장으로부터 롯데그룹을...
이에 하태경 의원은 ‘밀실 자율규제’로는 확률형 아이템 문제 등을 해결할 수 없다고 판단하고, 게임산업진흥법 제14조에서 선언적으로 규정한 이용자 권익 보호 조항을 대폭 확대해 이른바 확률조작 국민감시법을 발의했다.
이 법은 방송법상 ‘시청자위원회’처럼 대형 게임사에 ‘게임물이용자위원회’를 설치해 확률을 조작할 수 없도록 시민 감시와 견제를...
게임의 DTx 활용 사례를 설명했다.
이어 “향후 DTx의 보급 및 확산을 위해서는 보호 규정, 처방기준 확립, 허가 및 지식재산권 보호, 의료정보의 안정성 등에 관한 논의가 선행되어야 한다”라고 과제를 제시했다.
DTx의 개발 및 활용 촉진에 관한 각계 전문가의 토론도 이어졌다. 장병희 성균관대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수를 좌장으로 정부부처, 산업계...
앞서 위정현 의장은 이투데이가 2016년 주최한 ‘제4회 경제토론회-위기의 게임산업’에서 이미 확률형 아이템 문제 해결을 호소한 바 있다.
당시 위정현 콘텐츠연구소장은 확률형 아이템 논란에 대한 해법으로 감시기구 구성을 제안하기도 했다. (2016년 09월 06일 관련 기사)
위정현 의장은 “6년 전에도 확률형 아이템의 정보 공개와 사용 금액의 제한 등을 주장했지만...
목표치를 보수적으로 제시하면서 첨단산업 발전과 내수 확대 같은 장기 성장 전략에 비중을 실으려는 의도라는 분석이 나온다.
경제 상황 관리 의지도 보였다. 리 총리는 올해 GDP 대비 재정 적자율 목표로 작년의 3.6%보다 낮은 3.2%를 제시했다.
코로나19 대응을 위해 썼던 고강도 경기부양책의 역효과로 부채 증가와 자산 거품 우려가 커지자 속도 조절에 들어간...
국내 게임업계가 확률형 아이템 조작 논란을 겪고 있는 가운데 확률을 의무적으로 공개해야 한다는 내용이 담긴 게임산업진흥에관한법률(게임법) 전부 개정안이 업계를 넘어 정치권의 주요 이슈로 떠올랐다.
지난해 12월 법안을 대표 발의한 문화체육관광위원회 소속 이상헌 의원(더불어민주당)은 게임법 전부 개정안 법안심사소위원회 통과 여부가 이후 법안 처리에 큰...
다만 국내 OTT 업계는 콘텐츠 쿼터제가 도입되더라도 산업 육성에 도움이 되기보다 오히려 독이 될 것으로 평가하고 있다.
한 OTT 업계 관계자는 “유럽과 우리나라는 상황이 많이 다르다”며 “유럽은 전반적으로 자국 내 콘텐츠 경쟁력이 떨어져 콘텐츠 시장을 보호하기 위해 쿼터제를 운영하지만, 국내 시장은 넷플릭스가 국산 콘텐츠를 너무 쓸어가서 문제인...
이에 대해 한국게임산업협회는 의견서를 통해 "고사양 아이템을 일정 비율 미만으로 제한하는 등의 밸런스는 게임의 재미를 위한 가장 본질적 부분 중 하나"라며 "상당한 비용을 투자해 연구하며 사업자들이 비밀로 관리하는 대표적 영업 비밀"이라고 반발했다.
앞서 게임법 전부 개정안을 지지하는 성명서를 낸 한국게임학회의 위정현...
확률형 아이템의 종류와 확률을 의무적으로 공개하는 법안이 담긴 게임법 전부개정안(게임산업진흥에 관한 법률 전부개정법률안)이 법안심사소위원회에 상정됐다.
국회 문화체육관광위원회는 24일 전체회의를 열고 문화체육관광부·문화재청 소관 법안 111건과 1건의 결의안을 법안심사소위원회에 상정했다.
게임법 전부개정안은 지난해 12월 이상헌 더불어민주당...
우선 특허청은 디지털 전환에 대응하기 위해 지식재산 법·제도를 혁신한다. 이를 위해 부정경쟁방지법, 상표법 등 6대 지식재산법, 10개 입법과제를 추진한다.
개인·기업이 편리하게 특허, 연구, 산업 등 지식재산 데이터를 활용할 수 있는 인프라를 구축할 계획이다. 디지털·그린 뉴딜이 빠르게 성과를 내도록 특허 빅데이터 분석을 우선 지원하고, 특허 분석 시스템에...