그는 “한국은 이제 엔터테인먼트와 문화에 큰 영향을 미치는 국가로 빠르게 발돋움하고 있다”며 “넷플릭스 회원수보다 많은 전 세계 1억4200만 가구가 시청한 ‘오징어게임’은 한국에서 제작하고 촬영한 콘텐츠”라고 말했다.
하지만 망 사용료와 관련한 문제에 대해서는 선을 그었다. 가필드 부사장은 “넷플릭스가 한국 외 다른 나라에서 망 사용료를 내고...
공유 주거 사업을 추진하는 MGRV 조강태 대표는 "규제챌린지를 통해 공유 주거라는 산업 자체가 새롭게 열리게 됐다"며 "앞으로 건축물 용도나 사업방식에 대한 제한 없이 창의적이고 다양한 사업이 가능해질 것으로 기대된다"고 말했다.
‘게임 강제 셧다운제’도 도입 10년 만에 폐지 절차를 밟는다. 게임 셧다운제는 자정부터 새벽 6시까지 만 16세...
문화콘텐츠 산업은 우리의 새로운 성장동력으로 부상했습니다.
K-팝과 드라마, 영화, 게임, 웹툰 등 우리 문화가 세계를 매료시키며 지난해 처음으로 수출 100억 달러를 돌파했고 흑자 폭이 계속 확대되고 있습니다.
K-푸드, K-뷰티 등 연관산업으로 파급되며 농식품과 화장품 수출도 모두 역대 최대 실적을 경신하고 있습니다.
하지만, 우리 경제가 장밋빛만은 아닙니다....
2월 '마비노기 트럭시위' 책임자 참고인 채택 불발李 의원, 황희 장관 향해 '이용자와 불통' 지적게임법전부개정안 공청회에 이용자 의견 약속
게임 업계와 문화체육관광부가 게임 이용자의 의견은 전혀 듣지 않고 게임 산업 육성만 한다는 지적이 나왔다. 이에 정치권에서 게임 이용자의 이야기를 경청하고 게임 환경 개선에 노력해야 한다는 의견이 제시됐다....
올해만 보더라도 오징어게임, D.P., 마이네임 등 시청자의 눈길을 사로잡은 드라마가 쏟아져 나왔다. 특히 오징어게임이 전 세계 83개국에서 1위를 차지하며 메가 히트를 쳤다. 그러나 아쉽게도 이들에게 상복은 없다. OTT 드라마가 수상할 수 있는 국내 시상식이 드물기 때문이다.
‘방송’ 중심의 시상식 환경... OTT는 왕따
국내 시상식 환경은 지상파...
그러나 오징어게임 인기가 갑작스러운 것이 아니다. 이는 정부가 야심차게 수십년간 기획해 나온 산물”이라고 분석했다. 실제로 1990년대부터 정부가 문화 산업 육성과 수출 계획을 세우고 관련 기업들이 실패와 성공을 거듭한 시간이 축적된 결과다. 그 덕분에 2000년대 들어 대중문화 주요 수출국으로 자리잡았고 소셜 미디어와 유튜브에 힘입어 더 빠르게 전세계로...
간담회에는 원스토어ㆍ갤럭시스토어 등 국내 앱 마켓 2개사, 게임ㆍOTTㆍ음악 등 모바일 콘텐츠 기업 8개사 등이 참석했다.
이번 간담회는 인앱결제 강제를 금지하는 내용을 담은 전기통신사업법 시행 한 달을 맞아 변화한 환경 속에서 산업 현황을 점검하고 제도가 원활히 안착할 수 있는 협력 방안을 모색하기 위해 마련됐다.
국내 앱 마켓과 콘텐츠 기업, 전문기관 및...
이억원 기획재정부 1차관은 넷플릭스 드라마 '오징어 게임'의 열풍을 예로 들면서 서비스산업의 중요성을 강조했다. 이어 미래먹거리 확보를 위해 서비스산업발전기본법(서발법) 입법에 총력을 기울이겠다고 밝혔다.
이 차관은 8일 정부서울청사에서 서비스산업 정책 방향과 관련한 전문가 간담회를 열고 "오징어 게임은 콘텐츠를 넘어 문화 전반, 타...
나머지 기금은 EEOC와의 합의 내용에 따라 비디오 게임·기술 산업에서 여성의 발전을 목표로 하거나, 성희롱 및 성평등 인식을 제고하고 회사의 다양성을 촉구하는 등의 활동을 하는 비영리조직에 기부될 예정이다.
이 밖에 조직 문화 개선을 위한 조치들도 발표됐다. 우선 블리자드는 기회균등에 초점을 맞춘 성과 시스템을 구현하고, 직장 내 괴롭힘과...
전문가들은 “정부에 맞서지 말라”는 주식 격언을 떠올리며 정부 지원산업에 집중해야 한다고 조언한다.
◇잠 못 드는 중학개미, 보유 주식만 3조2000억 = 중국은 미국과 함께 해외 주식 투자의 양대 산맥을 차지하고 있다.
26일 예탁결제원에 따르면 9월 기준 국내 투자자들이 보유한 중국 주식 규모는 상해홍콩증시연계 16억8044만 달러(한화 1조9795억 원), (R)QFII...
지난해 말 구글은 올해 10월부터 게임에만 적용되던 인앱결제를 웹툰, 웹 소설, 음원, 오디오 등 앱 내 모든 디지털 콘텐츠로 늘리겠다고 했다. 수수료도 기존 15%에서 30%로 높이겠다고 하면서 업계의 반발이 극심했다. 구글이 시장 지배적 지위를 악용해 개발사와 이용자들을 종속시키려 한다는 지적과 콘텐츠 산업의 위축을 우려하는 목소리가 나왔다. 이에 공감한 정부와...
게임업계는 꾸준히 셧다운제가 게임 산업의 위축과 미성년자의 수면 부족 등을 해결하지 못한다며 폐지를 주장해 왔다. 강제적 셧다운제 폐지 결정에 게임업계는 폐지 결정에 환영하는 목소리를 냈다.
국내 게임법상 다양한 규제안이 있지만 강제적 셧다운제를 폐지했다는 점은 의미가 크다. 2011년 11월부터 시행돼 10년간 산업 성장을 위축시켜온 족쇄가 풀렸다는...
한국저작권보호원이 발표한 ‘NFT 저작권 관련 산업의 해외 사례와 동향’에 따르면 @tokenizedtweets라는 NFT 트윗 작성 봇이 트윗 소유자에게 알리지 않고 트윗의 NFT를 생성, 한 러시아 예술가의 저작권을 침해하기도 했다.
이에 문화체육관광부는 7월 중 NFT 거래 가이드라인을 만들겠다는 방침을 발표했다. 이투데이 취재 결과 정부와 가상자산 거래소가 관련...
조 의원은 과방위 민주당 간사로 이 법 통과에 핵심적인 역할을 해왔다.
인앱결제 방지법은 지난해 6월 구글이 게임 앱에만 적용되던 인앱결제 의무화와 결제 금액의 30%를 받던 수수료 방침을 올해 10월 1일 모든 앱으로 넓힌다고 하면서 발의됐다.
이날 통과된 전기통신사업법 개정안은 앱 마켓 사업자가 거래상 지위를 부당하게 이용해 앱 개발사에 특정한 결제방식을...
실제로 올해 저출산 예산엔 △게임 기업 지원 △일반 산업 △기술인력 지원 △에코 스타트업 지원 △폐업예정 소상공인 지원 △협동조합 종사자 지원 △지역 문화 기획자 지원 등 직접적인 저출산 대책으로 보기엔 어려운 사업들이 일부 포함돼 있었다.
김 예산분석관은 "전반적인 사회 환경을 개선하는 것이 저출산 현상에 장기적으로는 긍정적인...
셧다운제가 폐지되고 여러 가지 방안을 추진한다 하더라도 게임에 대해서 잘 모르고 인식이 좋지 않으면 여러 가지 부작용이나 게임산업 자체에 대해 잘못된 프레임으로 접근할 수 있다. 단순히 학생에 대해서 과몰입 예방 교육이나 게임 이해 교육을 담은 것이 아니라 학부모나 교사, 고령층 등 여러 계층이 게임에 대해 이해하고, 이게 정말 청소년의 건강한...
기존 게임에서 웹툰, 웹 소설, 음원 등 모든 디지털 콘텐츠에 인앱결제를 의무화하는 것이 골자였다.
문제는 수수료였다. 구글은 수수료율을 기존 15%에서 30%로 늘렸다. 이에 웹툰, 웹 소설 등 디지털 콘텐츠 제작업계는 크게 반발했다. 한국인터넷기업협회에 따르면 앱 마켓 사업자가 특정 결제수단을 강제할 경우 관련 산업 매출은 국내에서만 약 2조3000억 원가량...
이번 강제적 셧다운제 폐지 결정에 한국게임산업협회는 입장문을 내고 폐지 결정을 환영한다고 밝혔다.
협회는 “강제적 셧다운제는 그동안 실효 부족, 청소년 권리 침해, 산업 경쟁력 약화 등 수많은 문제 제기에도 불구하고 오랜 시간 대한민국 게임 산업을 옥좨왔다”며 “폐지 관련 법안 개정이 신속하게 이뤄지기를 기대한다”고 밝혔다.
이어 “앞으로 게임 내...
이번 방안은 청소년의 게임 이용환경 변화를 반영해 셧다운제를 폐지하고 자율적 방식의 '게임시간 선택제'(게임산업진흥에 관한 법률 제12조의3)로 청소년 게임시간 제한제도를 일원화하는 내용을 담았다. '게임시간 선택제'는 만 18세 미만 청소년이나 법정대리인의 요청이 있으면 원하는 시간대로 게임 이용시간 설정 가능하다.
2011년 셧다운제 시행 이후 지난...
구글은 앱 마켓인 ‘구글 플레이스토어’에서 내려받은 게임뿐만 아니라 웹툰, 웹소설, 음악 등 모든 디지털 콘텐츠에 대해 인앱결제를 시행하는 내용의 정책을 발표한 바 있다. 이 때 수수료율이 기존 15%에서 30%로 훌쩍 뛰어오르면서 국내 웹툰ㆍ웹소설 등 디지털 콘텐츠 업계의 반대가 이어졌다.
해외에서도 구글 정책에 대한 반대가 극심해지자 구글은 정책 시행...