문제는 국내 게임사들의 실적 배경에 뚜렷한 흥행작이 빠졌다는 점이다. 인력 감축 이후에도 안정적인 캐쉬카우(Cashcow) 사업을 내기 위해서는 다양한 신작을 출시해야 시장 이용자들의 높은 반응을 끌어낼 수 있다. 그러나 실적 부진을 겪고 있는 상황에서 일시적인 인력 효율화로 나타난 호실적이 향후 매출 증대와 가시적 실적 성과로 이어지기는 어렵다는...
또 일본 내 게임사업 경쟁력을 강화하고, 지식재산(IP) 미디어믹스화를 적극적으로 추진할 예정이다.
△셀로이드
3차원 세포 배양 솔루션 개발 스타트업 셀로이드가 중소기업벤처부가 주관하는 중소기업기술혁신개발사업 ‘스케일업 팁스’ 과제에 선정됐다. 이를 통해 앞으로 셀로이드는 중소벤처기업부로부터 3년간 총 11억4000만 원의 연구개발비를 지원받는다....
이날 진행된 실적발표 컨퍼런스 콜에서는 손경현 게임 사업 부문장은 IP 콜라보에 대해 “라이브 게임을 운영하면서 신선함을 한 스푼 넣을 수 있는 좋은 전략”이라고 평가했다. 지속적인 콜라보 등을 통해 롱런하는 IP로 만들겠다는 방침이다.
소울 스트라이크는 2월 말 제노니아와의 콜라보(협업)와 2월 중순 티몬과의 콜라보 등을 진행했고, 이달 말에는...
굿즈ㆍ이모티콘ㆍ게임까지…‘유미의세포들’ 뮤지컬도 준비 중“IP비즈니스로 수익성 극대화할 것”
네이버웹툰은 10일부터 25일까지 용산 아이파크몰에서 ‘유미의 세포들’ 팝업스토어를 연다고 10일 밝혔다. 이번 팝업스토어는 지식재산권(IP)을 이용한 상품(MD) 전문 회사 ‘코팬글로벌’과 함께 진행한다.
웹툰 유미의 세포들은 완결한 지 3년이 넘은...
공공 사업 참여를 펼치는 한편 동남아시아, 인도 지역 등의 글로벌 파트너사들과 손잡고 본격적인 사업 확장에 나선다.
컴투스홀딩스 측은 “주요 게임들의 글로벌 영역 확장과 PC 및 콘솔 등 신규 플랫폼 게임 출시로 게임 사업 부문의 괄목할 만한 성장을 이뤘다”면서 “엑스플라 기반의 웹3 신사업과 ‘하이브’ 플랫폼 사업을 활발하게 전개한다는 계획이다”
그는 “예상 대비 미디어 사업의 라인업 증가로 호실적 기록하면서 게임, 뮤직의 부진한 실적을 상쇄했다”며 “전반적으로 눈높이가 낮아진 1분기 컨센서스에 부합하는 실적을 기록했다”고 전했다.
이 연구원은 “중국 커머스 광고 수혜가 이미 1분기부터 반영되면서 광고가 견조한 성장을 이어가고 있긴 하나, 2분기부터는 그 이상의 추가 성장을 기대하기...
영업 흑자를 기록하는 등 내실 다지기에 주력했다”면서 “4월과 5월 연이어 출시한 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력‘, ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈‘ 등이 초반 좋은 흐름을 보여주고 있고, 5월 29일 선보이는 ‘레이븐2‘를 비롯해 하반기 4종의 신작 라인업이 준비돼 있어, 게임사업의 경쟁력을 확실히 회복할 수 있도록 역량을 집중할 것”이라고 전했다.
NHN은 특히 게임 사업에 주력한다는 방침이다. 지난해 10월 국내에서 출시한 ‘우파루 오딧세이’는 7월 일본ㆍ대만 등에서 글로벌 출시를 앞두고 있다. ‘다키스트 데이즈’는 7월 2차 비공개 베타 테스트(CBT)를 거쳐 연내 정식 공개 예정이다.
NHN페이코는 페이코 포인트 카드의 신규 라인업 ‘조구만 에디션 한정판’을 선보였다. 차별적인 디자인과 비접촉...
백화점 및 면세점 이익은 기대치를 하회했으나, 그 외 자회사들 실적은 호조
박신애 KB증권 연구원
◇신세계
가장 안전하고 편안한 선택
국내 소비 경기와 면세점 업황 부진에도 전 사업부 무난한 실적
구조적 수요 감소와 상관 없는 프레스티지 백화점 사업 모델
타 유통기업과 달리 손익 안정성 매우 뚜렷한 점이 강점
유정현 대신증권 연구원...
반면, ‘피라미드 게임’은 고등학교 배경, 10대 주인공이라는 점에 더해 TV에서 표현하기 힘든 수위, 독특한 소재로 티빙에서 방영했다.
CJ ENM은 자회사인 티빙과 tvN 등의 시너지를 통해 미디어 사업 실적을 개선해나갈 방침이다. 홍기성본부장은 “광고 매출의 경우에도 광고시장 에서 쉐어(몫)을 높이는 전략을 추구하고 있다”며 “TV 광고 뿐만 아니라...
게임 사업 매출은 전년 동기 5.3% 증가했다. 모바일 게임은 전년 동기 대비 4.8% 늘어난 1613억 원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임은 전년 동기 대비 약 10.5% 증가한 약 156억 원의 매출을 기록했다.
올 2월 출시된 다중접속역할게임(MMORPG) ‘롬’의 흥행이 실적을 견인한 것으로 풀이된다. 카카오게임즈 조혁민 최고재무책임자(CFO)는 이날 진행된 컨퍼런스 콜에서...
사업 부문별 매출액은 △PC/콘솔 2,552억 원 △모바일 4,023억 원 △기타 84억 원이다. PUBG: 배틀그라운드 지식재산권(IP)를 활용한 다양한 라이브 서비스를 통해 매출과 트래픽 등 모든 부문에서 높은 성장을 이뤘다. 크래프톤은 이러한 흐름이 지속될 수 있도록 안정적인 트래픽 확보와 유료화 모델의 고도화에 집중하고, IP 프랜차이즈를 위한 투자 및 개발도...
웹젠의 김태영 대표이사는 “자사의 재무 및 경영 상황에 맞춰 우수 개발사에 대한 투자는 지속하고, PC 온라인과 모바일게임을 넘어 콘솔게임까지 다수의 신작들을 확보하려 한다.” 면서, “플랫폼 다변화와 AI 활용 등 게임사업과 개발 기술의 변화에 신속히 대응해 심화되는 경쟁에서 생존하고, 성장동력도 계속 마련해 가겠다”고 했다.
이끌 ‘게임 체인저’로 꼽힌다.
앞서 SK그룹은 2021년 3월 제3차 수소경제위원회에서 인천 액화수소플랜트 구축 계획을 처음 발표한 이후, SK E&S를 중심으로 수소 생태계 조성 작업에 착수해 왔다. 당시 최태원 SK그룹 회장은 “SK가 대한민국 수소 생태계 조성에 앞장섬으로써 ‘2050 탄소중립’ 실현을 위한 기업의 책임을 다하겠다”고 밝혔다.
사업 추진...
박 회장은 “위믹스 투자 중에 공격적으로 투자했던 것들이 많은데, (최근에는) 게임플랫폼인 위믹스플레이와 커뮤니티 플랫폼 위퍼블릭 두 개로 사업을 집중을 하고 있다”고 말했다. 이어 “위믹스플레이는 다들 알지만, 위퍼블릭은 잘 모를 것”이라면서 “올해 하반기나 내년 초에 관련 행사를 갖고, 미래 비전을 발표할 생각”이라고 덧붙였다.
'AI 산업정책위원회' 출범…AI 활용 산업 혁신 정책 과제 도출민간 투자 적극 유치…5년간 1조 원 이상 투자1만3000명 전문인력·250개 이상 전문기업 육성
인공지능(AI)이 산업의 양태를 바꿀 게임체인저가 될 것으로 전망되는 가운데 정부가 2030년까지 AI 제조 생산성을 20% 이상 높인다는 목표를 세웠다. 이를 위해 AI 자율제조 도입 확산과 AI 자율제조 핵심역량...
게임 사업 매출은 전년 동기 및 전분기 대비 각각 약 5.3%, 약 4.1% 증가했다. 모바일 게임은 전년 동기 대비 약 4.8%, 전분기 대비 약 2.9% 증가한 약 1613억 원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임은 전년 동기 대비 약 10.5%, 전분기 대비 약 18.6% 증가한 약 156억 원의 매출을 기록했다.
1분기에는 대표 라이브 타이틀 ‘오딘: 발할라 라이징(오딘)’의 콘텐츠 리뉴얼...
2014년도부터 대·중소기업 동반진출 지원사업의 일환으로 추진해왔다. 일본에서는 올해로 8번째 개최이며 한류 열풍에 힘입어 누적 중소기업 306개사가 참가하여 약 220억 원의 수출 성과를 달성했다.
이번 행사에는 화장품, 식품 등 유망 소비재 분야 중소기업 40개사가 참여한다. 특히, 한국어 교육 앱 개발 중소기업인 ㈜에이치투케이의 참여로 콘텐츠 서비스...
또한 △나이트 크로우 글로벌의 안정적 서비스 △하반기 출시 예정인 신작 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘레전드 오브 이미르’ 등 완성도 높은 신작 개발 △블록체인 메인넷 위믹스 3.0 기반 지속 성장을 위한 전략적 사업 추진에 속도를 낸다는 방침이다.
블록체인 게임 플랫폼 위믹스 플레이 역시 우수한 개발력과 서비스 운영 능력을 갖춘 국내외 게임...
소니는 2월 2년 만에 게임콘솔인 플레이스테이션5의 판매 전망치를 낮췄다. 당시 소니는 엔터테인먼트 사업 성장에 집중할 계획이라고 밝혔다.
블룸버그가 인용한 소식통에 따르면 파라마운트는 소니·아폴로의 인수 제안과 스카이댄스의 합병 제안을 놓고 고민하는 것으로 파악됐다.
파라마운트는 CBS 방송,케이블채널 MTV, 영화제작사 파라마운트 픽쳐스 등을...