최근 ‘저온 솔더볼 조성’ 특허를 지난달 등록 완료하며 관련 사업의 게임 체인저로 주목받고 있다.
중국법인 성장 또한 견조한 모습이다. 중국 반도체 내수 시장 성장과 레거시(범용) 반도체를 중심으로 투자를 지속하고 있는 국가적 추세가 반영돼 상반기 매출액 968억 원, 영업이익 58억 원으로 본사 규모에 버금가는 이익 실적을 달성했다.
엠케이전자...
네오리진 관계자는 “고수익 게임사업을 중심으로 사업구조를 개편해왔으며, 그 성과가 올해부터 본격적으로 나기 시작하면서 매출 성장을 이룩할 수 있었다”며 “상반기에는 게임사업의 특성상 대규모 업데이트나 신작 초기 집행되는 일회성 프로모션 비용이 증가했으나 3분기부터 주력 게임들을 중심으로 이익율이 개선돼 영업이익이 턴어라운드 할 것으로...
2022년 웹툰 원작 IP로 넷플릭스 오리지널 애니메이션이 제작됐으며 2019년에서는 중국에서 웹드라마로, 2018년에는 게임으로도 제작됐다. 외모지상주의는 25일까지 서울 송파구 잠실 롯데월드몰에서 연재 10주년 팝업스토어도 운영한다. 팝업스토어는 개장 첫날 팬들이 몰려 오전에만 991팀이 대기했다가 입장할 정도로 많은 팬덤이 몰렸다.
박태준만화회사는 보유한...
그는 신설 법인에 대해 “신설 법인은 추가 사업 기회를 발굴할 기반과 유연한 의사결정 체계가 갖춰지리라 기대한다”며 “각자 전문 영역에 전력투구함으로써 엔씨소프트의 기업 가치와 주주권 제고에 기여할 것”이라고 설명했다.
엔씨소프트는 이날 주총에서 엔씨큐에이(QA)·엔씨아이디에스(IDS) 등 2개의 분사 법인 설립 안건을 가결했다. 게임 QA(품질보증)...
이 서비스는 임상 전문가와 공동 개발한 1만 개의 인지 훈련 콘텐츠를 제공해 고령 어르신들이 숫자 맞추기, 퍼즐 등과 같은 콘텐츠를 디지털 게임처럼 쉽고 재미있게 즐기며 인지 기능 유지에 필요한 두뇌 훈련을 받을 수 있다. 12주마다 실시하는 간이 검사를 통해 개개인의 인지 수준을 파악해 최적화된 난이도의 맞춤형 콘텐츠를 제공하며 이용자의 신체 및 정서적...
NH투자증권에 따르면 SAMG는 최근 패션, 모바일게임 사업 등 실적에 악영향을 끼친 신사업 부문에 대한 정리를 단행 중이다.
더불어 김수훈 SAMG엔터 대표는 6월 27일 자사주 1만7008주를 장내 매수하며 주가 부양과 실적 개선에 대한 의지를 내비쳤다.
한편, 증권가에서는 3분기까지는 실적 부진이 이어지고, 내년부터 본격적인 수익성 개선이 이어질 것으로...
모바일 애플리케이션(앱)에 탑재된 기능적 게임으로 근시 진행을 억제하는 효과에 대한 임상을 진행 중이다.
구체적인 계약 금액은 비공개지만 에스알파테라퓨틱스는 반환 의무가 없는 선급금과 전략적투자(SI)까지 받는다. 에스알파테라퓨틱스 기술에 대한 로토제약의 신뢰도를 가늠할 수 대목이다.
로토제약은 일본과 일부 아시아 국가에서 SAT-001의 임상 개발 및 판매...
두 작품 모두 이달 말 독일에서 개최하는 게임스컴(gamescom)에 출품할 계획이다.
크래프톤은 독창적인 게임과 IP를 발굴하고, 지속적인 개선과 콘텐츠 업데이트해 나갈 방침이다. 특ㅋ히 배틀그라운드 프랜차이즈사업을 넓히고, 자체 개발과 소수지분투자, 인수합병(M&A) 등 다양한 방법으로 성장 가능성이 높은 IP를 발굴할 계획이다.
모빌리티, 게임, 웹툰 등 자회사들도 하반기 부진한 실적이 예상된다. 중장기 성장전략으로 제시한 인공지능(AI)와 카카오톡 개편 기대감도 불투명하다. 최승호 상상인증권 연구원은 “별도앱으로 출시될 기업과 소비자 간 거래(B2C) AI 플랫폼을 포함한 전반적인 AI 사업과 신사업에 대해 공개된 정보가 너무 적다”며 “AI 사업가치를 밸류에이션에 녹여...
최근에는 던전 탐험형 로그라이트 역할수행게임(RPG) ‘가이더스 제로’와 메트로배니아 액션 RPG ‘페이탈 클로(가제)’의 퍼블리싱 계약을 체결한 바 있다. PC 및 콘솔 기반 작품들로 서비스 영역을 넓힘과 동시에 모바일 기반 작품들도 지속적으로 확보해 게임 사업을 더욱 견고히 할 계획이다.
쿠팡은 전 세계에서 소셜커머스를 처음 시작한 미국 ‘그루폰’의 사업모델을 한국에 이식하기 위해 2010년 8월 태동했다. 그루폰 사명이 그룹(Group)과 쿠폰(Coupon)을 합친 말이었으나, ‘한국판 그루폰’을 표방한 곳이 바로 쿠팡이었다.
그런데 2010년은 소셜커머스의 춘추전국시대였다. 쿠팡처럼 한국의 그루폰을 표방하는 기업이 한둘이 아니었다. 시장이...
5월과 6월 두달 연속 일본 앱 마켓(게임 포함)에서 단일 플랫폼 기준 매출 1위를 기록했다. 광고 사업은 일본이 동일 환율 기준 전년 동기 대비 세자리 수 성장을 이어가고 있다.
유료 콘텐츠와 광고, IP 비즈니스를 포함한 일본 매출은 동일 환율 기준 전년 대비 29.2% 성장했다.
2분기 IP 비즈니스도 전 지역에서 성장하며 동일 환율 기준 전년 대비 24.9% 성장하며...
올해 4분기에는 던전 탐험형 로그라이트 RPG ‘가이더스 제로’, 내년 1분기에는 액션 RPG ‘페이탈 클로(가제)’를 PC 및 콘솔 게임으로 출시할 예정이다.
블록체인 사업인 엑스플라의 경우, AI 기술을 적용한 프로젝트를 온보딩해 성장 속도를 끌어올린다는 계획이다. NFT 마켓플레이스인 엑스플래닛(X-PLANET)은 대원미디어와 IP 협력을 강화해 ‘후뢰시맨’ NFT의...
카카오의 2분기 매출액은 전 사업부의 성장률 둔화로 전년 대비 4% 성장해 컨센서스를 2.3%P 밑돌았다. 광고 매출은 메시지형 광고 성장으로 전 분기와 유사하게 9.0% 성장했으나, 커머스 매출은 4% 증가에 그쳤고, 게임과 스토리 매출은 전년 대비 각각 13.1%, 6.6% 감소했다.
오동환 삼성증권 연구원은 "신규 광고 상품 출시는 단기적인 광고 매출 성장에 기여할...
인력 양성을 위해서는 ‘한국 영화 아카데미’, ‘게임인재원’ 등을 벤치마킹해 창작·산업·번역 인력 양성 사업을 각각 추진하고 2027년 각 양성 사업을 통합한 ‘만화·웹툰 인재 아카데미’(가칭)를 설립할 예정이다. 이 같은 육성을 통해 문체부는 2027년까지 만화·웹툰 산업 규모를 4조 원으로 끌어올리고 수출 규모를 2억5000만 달러(약 3339억 원)로...
권영식 넷마블 대표는 “상반기는 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’와 ‘레이븐2’ 등 출시 신작들의 흥행과 지속적 비용 효율화로 분기 최대 매출을 기록하며 턴어라운드에 성공했다”며 “하반기는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 기대 신작의 출시를 통해 글로벌 게임 사업 경쟁력을 업그레이드할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 강조했다.
올해...
또 사내 게임 스튜디오 ‘로켓단게임즈’의 게임 개발 사업도 속도를 낸다. 팀스파르타는 게임 개발 교육 과정의 우수 수료생들과 함께 20여 개 이상의 모바일 캐주얼 게임을 론칭한 바 있다. 회사는 ‘미들 리스크-미들 리턴’ 전략으로 다작의 게임을 출시해 성공작을 품에 안겠다는 구상이다. 로켓단게임즈는 올해 상반기에만 구글 플레이스토어를 통해 9개의...
상반기에 투자한 게임들과 직접 개발 중인 신작 게임들은 웹젠의 사업 일정에 맞춰 순조롭게 개발을 진행하고 있다.
웹젠이 개발 전문 자회사에서 직접 개발중인 수집형RPG ‘테르비스’는 이르면 올해 사내 테스트를 진행하고, 결과에 따라 사업 일정을 확정한다. 국내는 물론 해외 시장 공략도 염두에 둔 기대작이다. 작년(2023) 첫 공개 후, ‘2D 재패니메이션’...