펄어비스가 ‘검은사막 모바일’이 2월 26일 일본 정식 서비스를 시작한다고 8일 밝혔다.
지난 3일 일본 도쿄에서 열린 ‘검은사막 모바일(일본명: 黒い砂漠 MOBILE)’ 이용자 좌담회에서 일본 서비스 출시일을 공개했다.
현지 이용자 좌담회는 △게임 소개 △CBT(비공개 테스트) 결과 및 개선점 발표 △이용자 질의응답 △일본 유명 탤런트 커스터마이징 시연을...
펄어비스는 검은사막 모바일 신규클래스 ‘격투가’와 ‘질풍가도' 콜라보로 복귀 이용자가 248%로 늘었다고 25일 밝혔다. 또 전날 하현우가 부른 질풍가도를 공개하자 멜론 실시간 검색어 1, 2위에 오르기도 했다.
하현우가 부른 질풍가도는 트위터에서는 음원 공개 당일 실시간 트렌드에 올랐다. 특히 국가스텐 트위터, 하현우의 인스타그램에도 직접 소개해...
펄어비스는 ‘검은사막 온라인’과 ‘검은사막 모바일’이 ‘타이베이 게임쇼 2019(이하 TGS)’에서 각각 ‘게임 스타 어워즈’ 온라인 부문 은상과 모바일 부문 10대 인기상을 수상했다고 25일 밝혔다.
올해로 17회째를 맞는 TGS는 매년 온라인과 콘솔, PC, 모바일 등 부문에서 이용자의 투표로 시상식을 진행하고 있다.
검은사막 온라인은 화려한...
NH투자증권 안재민 연구원은 “일본 검은사막모바일 출시 일정이 8일 기자간담회에서 구체적으로 공개되고, 1월 중 검은사막 콘솔 버전이 북미 X-box를 통해 출시될 예정”이라며 “하반기 중에는 프로젝트K, 프로젝트V, Eve Universe 등 신규 게임의 출시가 예정돼 있어 다시 신작 사이클에 본격 진입할 것”이라고 내다봤다.
안 연구원은 “펄어비스의 작년...
그는 “애플 매출 순위는 1위에 등극했다는 점에서 며칠 뒤(주말쯤) 구글 매출 순위를 주목할 필요가 있다”며 “향후 구글, 애플 매출 순위 모두 1위를 지속하진 못하더라도 기존 Top 4(리니지 M, 리니지2:레볼루션, 검은사막 모바일, 뮤오리진2)와 더불어 Top 5를 형성하는 수준만 되어도, 즉 시장의 기대치를 충족하는 정도만 되어도 과도하게 급락한 부분은 다시 회복될...
베스트 모바일 게임에는 펄어비스의 ‘검은사막 모바일’이 선정됐다.
구글플레이는 ‘2018 올해를 빛낸 앱·게임’ 시상식을 개최하고 각 부문별 수상작을 발표했다고 6일 밝혔다. 구글플레이는 매년 연말 혁신성과 대중성, 인디 등 다양한 카테고리에서 큰 사랑을 받은 앱과 게임을 ‘올해를 빛낸 앱·게임’으로 선정해 발표해왔다.
대상에 해당하는 베스트 앱에...
◇올해 최고의 게임은 ‘검은사막 모바일’ = 14일 진행한 ‘2018 대한민국 게임대상’에서는 펄어비스가 개발한 모바일 게임 ‘검은사막 모바일’이 올해 최고 게임의 자리에 올랐다. 모바일 게임이 대한민국 게임대상을 수상한 것은 넥슨의 ‘히트’ 이후 2년 만이다.
검은사막 모바일은 이날 부산 신세계백화점 센텀시티점 문화홀에서 열린 ‘2018 대한민국...
펄어비스가 개발한 모바일 게임 ‘검은사막 모바일’이 올해 최고 게임의 자리에 올랐다. 모바일 게임이 대한민국 게임대상을 수상한 것은 넥슨의 ‘히트’ 이후 2년 만이다.
검은사막 모바일은 14일 부산 신세계백화점 센텀시티점 문화홀에서 열린 ‘2018 대한민국 게임대상’에서 대상에 해당하는 대통령상을 수상했다. 뿐만 아니라 펄어비스는 국내...
오늘(13일) 이투데이에서는 조간 주요 경제 기사로 ‘“한국판 제조업 부흥책 만들어라”…LG화학·삼성SDI·SK이노 손잡고 차세대 배터리 1000억 펀드 조성’, ‘“국민연금 개편 공감…보험료 인상 없이 소득대체율 상향 불가”’, ‘새마을금고 황제경영, 평균 16년 임원으로 재직…사실상 금고 사유화’, ‘2018 대한민국 게임대상, 검은사막M·에픽세븐…올 최고...
나머지 10종은 ‘검은사막 모바일’, ‘복싱스타’, ‘아이언쓰론’, ‘이카루스M’, ‘오버히트’ 등 모바일 게임으로 구성돼있다.
대한민국 게임대상은 2014년부터 모바일 게임이 대상을 받아왔으며 지난해 PC 온라인 게임 ‘배틀그라운드’가 대상을 수상하며 온라인 게임 부활을 알렸다. 하지만 올해에는 PC 온라인 게임이 출품조차 되지 않아 위기론이 불거진...
안 연구원은 “‘검은사막’ 온라인 매출이 273억 원으로 3분기 비수기 영향에 따라 전분기 대비 8.7% 감소했지만 ‘검은사막’ 모바일 매출은 897억 원으로 일평균매출 9억9000만 원을 기록했다”라고 설명했다.
그러면서 “내년 1분기 ‘검은사막M’의 일본 출시를 시작으로 2분기 중 북미, 유럽 출시가 예상되며, ‘프로젝트K’, ‘프로젝트V’, ‘이브...
회사 측은 ‘검은사막 온라인’의 대대적인 리마스터와 ‘검은사막 모바일’의 안정적인 성장이 실적 상승을 주도했다고 설명했다. 또 회사 정경인 대표는 실적발표 콘퍼런스콜을 통해 “신작 프로젝트K와 V는 올해 외부 공개가 가능한 수준까지 개발한다는 것은변함이 없고 빠르게 개발이 이뤄지고 있다”며 신작 출시에 대한 기대감도 높였다.
‘검은사막 온라인’의 대대적인 리마스터와 ‘검은사막 모바일’의 안정적인 성장이 실적 상승을 주도했다.
펄어비스 데뷔작인 ‘검은사막 온라인’은 전 세계 150여 개 국가에서 견조한 매출을 유지했다.
특히 3분기에 전 세계를 대상으로 선보인 리마스터 업데이트를 통해 흥행 장기화의 기틀을 마련한 것으로 보인다. 이용자들 역시 정식 출시 후 3년을...
게임 콘텐츠 매출은 모바일 신작 게임 출시 지연과 검은사막 해외 비수기 영향 등으로 전분기 대비 11% 하락했으나, 지난 4월부터 시작된 배틀그라운드 PC방 매출 영향으로 전년 동기 대비 6% 성장한 994억원으로 집계됐다.
뮤직 콘텐츠 매출은 멜론 유료 가입자가 전분기 대비 15만명 증가함에 따라 전분기 대비 4%, 전년동기 대비 11% 늘어난 1360억원을 기록했다....
이 연구원은 “신작 지연이 지속되는 점을 고려하면 올해는 시장 성장을 기대하기는 힘들다”며 “국내 모바일 게임 시장은 지난해 이미 70% 이상 고성장했고, 올해 2월 검은 사막, 뮤오리진 2 등 다양한 모바일 MMORPG가 출시됐으나 국내 시장 성장은 제한적이었다”라고 분석했다.
이어 “국내 장르 변화가 마무리된 만큼 해외에 집중할 필요가 있다”라며 “특히...
또한 김 연구원은 검은사막 모바일이 대만에서 양호한 초기 성과를 유지중인 것도 긍정적으로 봤다. 김 연구원은 “검은사막 모바일이 4분기와 2019년 초에 동남아와 일본 출시가 예정돼 있다”며 “국내 검은사막 모바일의 매출 수준이 기대보다 높은 수준에서 안정화됐다는 점과 대만에서의 양호한 초기 성과 또한 향후 기업가치 상승을 이끌 요인”...
특히 검은사막은 2014년 출시 단계부터 글로벌 시장 출시를 염두에 두고 만들어진 게임으로, 2016년 유럽 지역에 출시해 현재 총 150개 국가에서 서비스하고 있으며 검은사막 IP를 활용해 만들어진 모바일 게임 ‘검은사막M’ 역시 지난해 대만시장에 진출하며 남미, 터키, 중동, 아프리카 지역 등 다양한 글로벌 시장 진출에 시동을 걸었다.
이와 함께 이브...
검은사막 모바일이 대만에 정식 출시된 첫날 앱스토어 매출 1위를 달성하며 초기 흥행에 성공했다.
검은사막 모바일을 서비스하는 펄어비스에 따르면 '검은사막 모바일'이 정식 출시된 첫날인 29일 애플 앱스토어에서 매출 1위와 인기순위 1위를 달성했다.
'검은사막 모바일'은 출시 전부터 대만에서 사전예약자 279만 명을 유치하며 많은 기대를 모았다....
3%에 그칠 것”으로 전망했다.
그는 “중국 리스크로 국내 게임 업체의 주가가 전반적으로 하락했지만 받는 영향은 각각 다르므로 과도하게 하락한 종목은 오히려 투자 기회”라며 “펄어비스는 검은사막 모바일의 대만, 미국 출시을 앞두고 콘솔 시장 진출이 주요 성장 동력인만큼 최선호주 의견을 유지한다”고 밝혔다.