29일 CJ온스타일에 따르면 모바일 라이브 쇼(라방)가 진행된 8월 26일부터 9월 25일까지 모바일 애플리케이션(앱) 일간활성이용자(DAU) 데이터를 분석한 결과 9월 기준 역대 최고치로 집계됐다.
특히 이달 초 사흘 연속 130만 명이 모바일 앱에 접속했고 관련 콘텐츠 누적 조회 수는 1000만 뷰를 넘었다. 특히 24일 ‘MZ들은 뭐 입지?’를 주제로 한 패션 프로그램...
지난 8월 월간활성이용자수(MAU)는 152만, 일일 활성이용자수(DAU)는 32만을 기록했다. 특히 월간 접속자 중 월 방문횟수는 10회 이상으로, 데이터 공유뿐만 아니라 매월 새롭게 제공되는 제휴 쿠폰, 출첵 데이터 미션, 가족 공유 캘린더 등 개편된 기능들도 함께 이용하는 것으로 나타났다.
패밀리박스는 더욱 정교한 고객 혜택 추천을 위해 가입 단계부터 가족...
20일 게임업계에 따르면 나 혼자만 레벨업:어라이즈는 출시 하루 만에 일간 활성 이용자 수(DAU) 500만 명, 매출 140억 원, 국내 양대 마켓 인기 및 매출 1위를 달성했으며 글로벌 주요 국가인 미국과 일본, 대만 양대 마켓에서도 인기 1위를 기록했다.
이 밖에도 글로벌 141개국 다운로드 1위, 글로벌 21개국 매출 1위, 글로벌 105개국 매출 Top10, 글로벌 사전등록 1500만...
2분기 기준 DAU는 약 8000만 명이며, 13세 이하 유저의 비율이 40%다.
이준호 하나증권 연구원은 "로블록스는 2분기 매출액 8억9350만 달러로 기존 가이던스였던 8억5500만~8억8000만 달러를 상회했다"며 "부킹액 역시 9억5520만 달러로 가이던스 8억7000만~9억 달러 범위를 초과했다"고 설명했다.
이 연구원은 "로블록스는 자체 인공지능(AI)...
4월 비트겟 보고서에 따르면 UAE 지역 중앙화거래소의 일일 활성 이용자수(DAU)는 지난해 2월 대비 68% 이상 증가하며 하루 최대 10만 명을 기록했다. 중동 전체 DAU 역시 지난해 33만 명에서 연말에는 70만 명까지 증가할 것으로 예측되는 상황이다.
국내 업체들도 UAE로 진출하는 중이다. 특히 클레이튼과 핀시아의 통합 메인넷 ‘카이아’가 지난해 말부터...
버즈부스터의 단일 출석 체크 캠페인으로 일일 활성 유저 수(DAU)가 25% 이상 증가하거나, 평균 구매 전환율이 80%까지 향상되는 성과를 보여 최근 도입 문의가 급증하고 있다는 것이 관계자의 설명이다.
버즈빌은 버즈부스터와 카페24의 플러그인 제휴를 통해 모바일 앱뿐만 아니라 웹 서비스의 고객 인게이지먼트까지 강화하는 종합 솔루션을 제공하게 된다. 해당...
그러면서 "올해 2분기 일일활성사용자수(DAU)의 경우 전년 동기 대비 21% 증가한 7950만 명을 기록했다"며 "이와 더불어 2분기 사용자 이용시간의 경우 전년 동기 대비 24% 증가한 174억 시간으로 역대 최고치를 기록했다"고 설명했다.
이어 "올해 3분기 부킹 가이던스는 10억~10억2500만 달러로 제시하며 컨센서스를 상회했다"며 "또한...
현재 서비스 2년 만에 입소문을 타며 누적 이용자 33만 명, 일간 활성 일간 활성 이용자 수(DAU)는 1만5000명에 육박한다.
땀(TTAM)은 러닝 코칭 전문 앱 ‘런데이’를 운영 중이다. 런데이는 초급부터 도전단계까지 맞춤형 러닝 프로그램이 마련돼있으며, 러닝 시 보이스 트레이너가 지루하거나 심심할 틈 없이 지속적으로 코칭해줘 목표까지 완주하게끔 돕는다. 다른...
주목한다면, 주가는 저평가 영역이라고 보여진다”며 “장기적으로 동행할 수 있는 몇 안되는 게임회사”라고 했다.
이효진 메리츠증권 연구원은 “북미‧유럽 시장의 성공은 음식료‧화장품과 같은 최근 성과에서처럼 실적뿐 아니라 밸류에이션을 리레이팅시키는 요인”이라며 “단기적 일일 활성 사용자수(DAU)보다는 장기적 흐름에 집중할 때”라고 했다.
6월 뉴진스 콜라보가 매출 효과를 이끌어내며 DAU는 전년 대비 52% 증가, 평균매수단가(ASP)는 23% 상승한 것으로 추정된다. 비용 내 특이사항은 없다.
이효진 메리츠증권 연구원은 "관련 이슈로 환불·G 코인 보상이 진행되고 있으며 환불은 2분기 매출에서 차감, G코인의 경우 3분기 이후 매출에 영향을 준다. 국내에서는 이슈가 크게 부각되었으나 글로벌...
에이블리코퍼레이션이 운영하는 스타일커머스 플랫폼 에이블리는 패션 업계 비수기 시작에도 쇼핑몰 활성화를 통해 지난달 일 사용자 수(DAU)가 200만 명을 돌파했다고 3일 밝혔다.
앱·리테일 분석 서비스 와이즈앱·리테일·굿즈에 따르면 지난달 에이블리 일 사용자 수는 204만3000여 명을 넘어섰다.
5월 월간 활성 사용자 수(MAU) 833만 명을 기록, 2021년부터 4년...
그는 “2분기 나혼렙의 매출은 2160억 원으로 추정한다”며 “해당 게임은 출시 하루 만에 27개국 모바일 매출 순위 상위 10위 권에 진입했으며, 일평균이용자수(DAU) 500만 명 이상, 일 매출 140억 원 이상을 기록했다”고 했다.
윤 연구원은 “넷마블 마진을 압박하는 주원인인 지급수수료는 구조적으로 낮아지고 있다”며 “올해부터 자체 런처를 활용한 PC 매출이...
1000억 개의 데이터를 초당 2만 개(TPS)까지 다룰 수 있고 일일사용자(DAU) 40만 명 및 동시접속자 3만 명의 트래픽을 처리할 수 있다. 지난해 10월 진행된 안전성 테스트에서는 타 익스플로러 오류 발생 빈도(최대 1400번 이상, 최소 28건) 대비 쟁글 익스플로러 오류 발생 빈도가(7번) 1/200 수준으로 나타나, 빠른 속도 대비 높은 안정성이 확인된 바 있다.
쟁글은 올해 안으로...
다만 그는 편의점업계의 특성을 고려해, 인기 앱의 척도인 MAU(월 활성화 이용자 수)보다는 DAU(일 활성화 이용자 수)를 중시해야 한다고 생각한다. 현재 포켓CU의 DAU는 35만 명 수준이다.
김 실장은 “편의점은 박리다매 특성상 한 달에 한 번 방문하는 고객보다 하루에도 수차례 찾는 이들이 핵심 고객”이라며 “어떻게 하면 얼마나 더 자주, 고객들을...
1월 말 2000여 명에 불과했던 일간 활성 사용자(DAU)는 핵심 기능인 ‘프레임’ 출시 이후 급증하며, 두 달 만에 20배가 넘는 폭발적인 성장세를 기록했다. 최근에는 일론 머스크가 왜 이더리움의 창시자인 비탈릭 부테린이 한동안 X를 떠나 파캐스터에서 활동했는지 묻는 트윗을 올려 화제가 되었으며, 유명 투자사 파라디움 벤처스로부터 10억 달러의 평가가치를 받고...
또 3월 19일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 시작한 ‘나혼렙’ 사전등록에는 1500만 명 이상이 참여해 출시 첫날 매출 140억 원, 일간 활성 이용자(DAU) 500만 명, 누적 2000만 다운로드 돌파 등의 성과를 보였다.
이에 현대차증권은 넷마블이 올해 2분기 컨센서스(시장 전망치 평균)를 상회하는 영업이익을 거둘 것으로 예상했다.
현대차증권은 “‘나혼렙’의...
이어 김 연구원은 “나혼렙 출시 당일 국내 일간활성이용자(DAU)는 75만명(글로벌 500만 명)으로 던전앤파이터 모바일을 제치고 2021년 3월 이후 출시된 모바일 RPG 게임 중 1위를 차지했는데, 출시 1주가 경과한 시점의 DAU에서 약 46만명을 기록함으로써 동기간 오딘이 기록한 40만명(출시일 60만명), 리니지W가 기록한 20만명(출시일 42만명)을 상회했다”면서...
출시 당일 한국의 일일 사용자수(DAU)는 75만 명, 출시 1주차 한국의 주간활성이용자수(WAU)는 약 116만 명을 기록했다.
이같은 인기에 힘입어 넷마블의 실적 개선에 대한 기대감이 나오는 상황이다. 나혼렙의 글로벌 흥행과 그간 이어오던 비용 효율화 기조가 더해지면서다. 이창영 유안타증권 연구원은 “넷마블은 2조5000억 원의 국내외 높은 매출액에도 불구 타사...
어라이즈는 글로벌 누적 조회 수 143억 회를 기록한 웹툰 ‘나 혼자만 레벨업’의 지식재산권(IP)을 최초로 활용한 게임이다. 다양한 스킬과 무기를 활용한 자신만의 액션 스타일을 구현할 수 있다.
3월 19일부터 한국을 포함한 글로벌 전역에서 진행된 사전 등록자 수는 1500만 명을 넘었다. 출시 첫날 매출 140억 원, 일간 활성화 이용자 수(DAU) 500만 명을 기록했다.
그러면서 “기대작이었던 은 24시간 일간활성이용자수(DAU) 500만 명, 매출 140억 원을 기록하며 초기 반응은 긍정적이지만, 웹툰 지적재산권(IP) 특성상 콘텐츠 볼륨이 제한적이고 유저들의 소모 속도도 빠르다”고 봤다.
이어 “의 경우 스토리 진행형 게임임에도 수익모델(BM)이 상당히 앞단에 위치해 분기별 매출 감소 폭이 클 것으로 전망한다”며 “지난달 24일...