다만 뽑기 카드에서 서포터가 무기와 함께 나오다 보니 확률적으로 아쉬운 부분은 있습니다. 제 경우에는 운 좋게도 초반부터 어둠 속성의 SSR 헌터 임태규와 이보라를 뽑았네요. 하하.(자칫 확률형 아이템으로 인해 과금 유도에 빠질까 긴장했다는 건 비밀)
하지만 좋은 서포터만 있다고 승리를 장담할 수 없는 노릇이죠. 보스 패턴을 익힌 상황에서 컨트롤이...
확률형 아이템 규제안(게임산업법 일부개정안) 시행, 중국산 게임 출시 주기 단축 및 질적 성장이 영향을 미친 것으로 풀이된다.
이재홍 숭실대 교수는 “우리나라는 다중접속역할게임(MMORPG) 위주의 고착화된 게임 생태계를 갖고 있었다”며 “그러나 확률형 아이템 규제에 대한 국내 게임사와 해외 게임사 간 차별, 중국 게임의 성장에 따라 중국 게임들이 안방을...
로드나인은 '비정상의 정상화'라는 슬로건을 앞세우며 과금 부담을 줄이는 게임 환경을 약속했다.
김효재 개발 총괄 PD는 이날 열린 '로드나인' 신작발표회에서 "확률형 뽑기는 아바타 1종만 존재해 확률형 아이템에서 오는 유저들의 스트레스를 완화했다"며 "그 외의 탈 것, 펫 등은 인게임 플레이를 통해 획득할 수 있다. 다수의 대중이 어울려...
온체인 기술 기반의 팬ㆍ코어 게이머ㆍ인플루언서 등 참여자 보상과 온체인 데이터를 활용한 게임 내 확률형 아이템을 투명하게 관리한다. 올해 상반기 자체 개발 중인 웹3 게임 ‘슈퍼빌런:아이들 RPG(Idle RPG)’ 출시를 앞두고 있다.
양사간 업무 협업도 논의한다. 향후 네오위즈의 NFT 컬렉션 ‘ERCC: Early Retired Cats Club(조기 은퇴한 고양이 클럽)’ 지식재산권(IP)...
문체부는 지난 3월 22일부터 ‘확률형 아이템 정보공개 제도’가 시행된 이후 게임위 모니터링단을 통해 확률정보 미표시 등 64개 게임물 105건을 적발해 시정을 요청하고 거짓 확률이 의심되는 6건에 대해서는 자료를 요청하는 등 제도 이행에 힘쓰고 있다.
이번 모니터링은 이러한 이행 노력을 국민들과 직접 소통하며 나누기 위한 자리로, ‘게임이용자’들에게 제도...
미르5에 대해서는 확률형 아이템을 아예 배제하는 방향도 고민 중이라고 밝혔다. 그는 “한국에서는 리니지 라이크류 게임의 뽑기가 많았고, 여기에는 시장, 규제 당국, 사회적 문제점 등이 있다”면서 “(이런 BM은) 국내에선 통하지만 글로벌에선 성과를 내기에 허들이 된다고 본다”고 말했다. 이어 “미르5는 확률형 아이템을 최소화, 아마 거의 안 하려고 생각하고...
확률형 아이템 확률표시 의무 위반 시 게임사의 이용자에 대한 손해배상 책임을 규정한다.
또한 e스포츠 강국으로의 지위를 공고히 하기 위해 e스포츠 저변을 확대한다. 프로팀 외에 지역 연고 실업팀을 창단해 한국형 e스포츠 리그 시스템을 구축한다. 중ㆍ고등학생들의 e스포츠 활동을 위해 학생 동호회에 대한 지원을 확대한다.
게임 전문인력도 육성한다....
시행 한달…공정위 9곳 시정 요청
中게임, 뽑기 확률 공개 안해도 돼
확률형 아이템 규제안(게임산업법 일부개정안)을 시행한 지 한 달이 지났다. 그간 한국 게임사들에는 당국의 규제 칼날이 정조준된 반면 중국 게임사들은 규제 회색지대를 이용해 안방을 침투하고 있는 것으로 나타났다.
22일 게임업계에 따르면 공정위는 이날 엔씨소프트와 웹젠 본사에 조사관을...
그라비티와 위메이드는 확률형 아이템 정보공개 의무화를 골자로 한 게임산업법 개정안 시행일인 22일 전후로 해당 게임의 확률 오류 사실을 공지하며 확률을 정정해 논란이 됐다. 이에 이용자들은 확률 조작이 의심된다며 관련 민원을 제기했다.
공정위는 웹젠의 ‘뮤 아크엔젤’의 아이템 확률 조작 의혹에 대해서도 들여다보고 있다.
이들은 확률형 아이템 정보 공개...
이들은 “등록 오류”라며 고의성을 부인하고 있지만, 문제는 대부분 아이템의 확률이 실제 적용 확률보다 높게 공시되면서 조작 논란이 뒤따르고 있다는 점이다.
특히 국내 게임사들이 2015년부터 자체적으로 확률형 아이템 자율규제를 준수해왔기에 시행령 이후에 별다른 영향이 없을 것이라고 주장해온 만큼 이번 확률 표기 오류 후폭풍이 거세질 것으로 관측된다....
김정태 동양대학교 게임학부 교수는 "MMORPG는 확률형아이템과 같은 시시비비가 석연치 않은 이슈가 있음에도 불구하고 황금알을 낳는 거위"라며 "게임사들이 MMORPG 장르의 비즈니스 모델을 포기할 이유가 전혀 없다. 게임사들은 본인들이 잘 하고 있는 게임 운영 노하우나 공선전 같은 장점을 살려 게임을 더 고도화시키고 발전시키는...
게임물 제작·배급·제공하는 자(게임 사업자)는 이날부터 확률형 아이템의 종류와 그 확률정보에 대해 원칙적으로 게임물과 인터넷 홈페이지 등에 이용자가 알아보기 쉽도록(검색 가능·백분율 활용 등) 표시해야 한다.
게임물관리위원회는 확률형 아이템 정보공개 여부를 감시하기 위한 모니터링단(24명)과 신고 전담 창구를 운영한다.
모니터링과 신고 등을 통해...
정승환 사업본부장은 비즈니스 모델에 대해 “정령과 탑승물은 확률형 상품으로 준비하고 있다. 획득 방식을 과금 외에도 합리적인 플레이와 노력으로 얻을 수 있도록 하겠다”며 “형식적인 일회성 제공이 아닌 꾸준히, 충분하게 제공할 예정이고, 론칭 후에도 다양한 이벤트를 통해 충분히 공급할 예정”이라고 말했다. 그는 이어 “의상은 확률형 상품이 아닌...
3년 간 연평균 매출 1억 원 이상인 게임사들은 유료 확률형아이템이 들어간 게임의 아이템 유형과 확률 정보를 의무적으로 공개해야 한다. 이를 어길 경우 2년 이하 징역이나 2000만 원 이하의 벌금에 처해진다. 그러나 국회 통과 전부터 논란이 됐던 해외 게임사 규제 방안의 부재는 여전히 마련되지 않아 국내 기업과의 역차별 우려가 커지고 있다.
이날 게임업계에...
시장감시국장을 하면서는 사교육 카르텔 근절을 위해 주요 학원과 출판사의 부당광고행위에 대해 엄정하게 조치했고, 넥슨코리아의 게임확률형 아이템 기만행위에 대해 전자상거래법 최대의 과징금을 부과하기도 했다.
또 반도체 시장에서 삼성전자를 상대로 갑질을 한 브로드컴을 제재했고, 중외제약의 리베이트 행위에 대해서는 최대 과징금을 부과했다....
게임산업법 개정안 시행으로 아이템 확률 정보를 공개해야 하는 확률형 아이템 위주 구조에서 벗어난 과금 모델을 구성한 것이다.
넷마블은 이날부터 구글과 애플 애플리케이션(앱) 마켓, 공식 브랜드 사이트를 통해 나혼렙 사전 등록을 진행한다. 21일부터는 태국과 캐나다에서 오픈베타테스트를 진행한다. 최종 안정성 검증을 거친 뒤 5월 전 세계에 선보일...
게임 출시 1주 차 매출 약 23억 원에서 8주 차 약 104억 원으로 성장세를 보였다. 여기에 확률형 아이템 표시 의무제 도입 등 규제가 강화하는 것도 영향을 미칠 것으로 보인다.
이에 더 이상 모바일 MMORPG가 K게임의 성공 방정식이 아니라는 지적이 나온다. K게임은 MMORPG 장르의 편중이 심하다는 문제가 있으며, 돈을 써야 이길 수 있는 구조인 ‘페이 투 윈(pay to...
MS, 올해 게임 인력 1900명 감원…소니도 플스 부진에 900여 명 짐싸RPG 인기하락ㆍ확률형아이템 규제…지난해 국내 게임사들 실적 쇼크
글로벌 게임업계가 인건비 전쟁에 나섰다. 코로나 19 특수로 호황을 누렸던 게임업계는 연봉 인상 릴레이, 신작 부진 등 엔데믹 여파를 감당하지 못하자, 인력을 감축해 비용 절감에 나선다는 방침이다. 여기에 더해 국내...
개정 표준약관에는 먼저 게임사가 확률형 아이템의 종류와 공급 확률 등의 정보를 게임 초기화면 또는 홈페이지 등에 알기 쉽게 표시하도록 하는 의무가 신설됐다. 그동안 확률형 아이템에 대한 정보가 공개되지 않아 게임사의 확률 조작 등에 따라 소비자 피해가 문제로 지적되기도 했다.
다음 달 22일부터 이와 관련해 게임산업진흥에 관한 법률이 시행되고 이에 따라...