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  • K-디스플레이 대활약…삼성‧LG 등 국내기업들 미국 사이니지 시장 개척
    2024-06-13 13:46
  • [유통대상] 롯데면세점, 글로벌 1위 면세점 정조준
    2022-03-25 05:00
  • [이슈&인물] 현대원 서강대 메타버스대학원장 “기업가, 메타버스 통한 ESG 실천 역량 고민해야”
    2021-12-23 14:35
  • "광고 산업 발전 청사진이 한 자리에"…'2021 한국광고주대회' 개최
    2021-10-20 16:43
  • 네이버ㆍ카카오 웹툰 놀라운 성장세...과제는?
    2020-07-17 11:30
  • [피플] 고경곤 한국인터넷협회장 “데이터3법 통과 자축하는 정치인들 보고 분노”
    2020-02-04 19:00
  • 2017-11-08 11:00
  • 네이버ㆍ카카오 등 한국 웹툰 ‘만화강국 日' 콧대 꺾었다
    2017-09-05 10:59
  • 2017-02-13 14:00
  • NHN AD 광고포털 ‘오픈애즈’, ‘2016 대한민국 온라인광고 대상’ 우수상 수상
    2016-12-09 15:14
  • [지스타 2016] 국제게임전시회 지스타 2016, 총 2718 부스로 역대 최대 규모
    2016-11-17 09:47
  • K-iDEA, 확률형 아이템 정책협의체 발족
    2016-11-14 15:24
  • “올해의 게임을 뽑아라”… 내달 16일 2016 대한민국 게임대상 열려
    2016-10-10 13:47
  • 2016-07-07 09:43
  • 2016-03-22 15:31
  • [지스타2015] 지스타2015, 역대 최대규모 21만명 관람
    2015-11-15 20:26
  • [지스타2015] 비가와도… 줄 길어도… 식지않는 게임 열기
    2015-11-13 09:01
  • [지스타2015] 엔씨소프트, MXM로 콘텐츠와 IP의 합작 시너지 강화
    2015-11-12 13:57
  • [지스타2015] 지스타2015 개막… 대한민국 게임축제의 장 열렸다
    2015-11-12 10:34
  • [지스타2015] 국내 최대 게임전시회 지스타2015 개막… 신작 봇물
    2015-11-12 09:52
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