웹툰·웹소설 지식재산(IP)을 영화·드라마·게임 등으로 2차 사업화하는 IP 왕국을 세우겠다는 목표다.
27일 블룸버그 통신에 따르면 네이버웹툰의 본사이자 북미 법인 웹툰엔터테인먼트 주식 공모가격은 26일(현지시간) 희망 공모가 상단인 주당 21달러로 결정됐다. 앞서 웹툰 엔터테인먼트는 미국 증권거래위원회(SEC)에 주식 공모가격 희망 범위를 주당 18...
7월 1일 ‘브리오슈 하드포크’로 블록체인 사업 담금질 시작코인 총발행량↓ㆍ게임-생태계 성장 연계 강화해 가치 부양7월 위믹스 데이ㆍ8월 이미르 웹3 도입ㆍ9윌 플랫폼 리뉴얼
위메이드의 블록체인 사업 ‘집중’이 점차 구체화하고 있다. 위믹스3.0 메인넷은 다음 달 1일 브리오슈 하드포크를 시작으로 대규모 소각과 디플레이션 토크노믹스, 게임과 생태계...
그는 “출시 초기에 판매가 집중되는 콘솔 게임 특성상 안정적인 매출 유지를 위해서는 3~4개의 AAA 게임 프랜차이즈 확보가 필요하다”며 “네오위즈는 현재 개발 인력 강화로 프랜차이즈 추가 확보를 진행하는 중이나, 안정적인 라인업 확보까지는 시간이 걸릴 전망”이라고 했다.
이어 “P의거짓 DLC 출시 전까지는 실적 부진이 예상되는 만큼 단기적인 주가...
엑스플라, 수집형 RPG ‘빛의 계승자: 이클립스’ 온보딩핵심 재화 ‘페긴 코인’ 더해 웹3 게임으로 업데이트 진행
엑스플라(XPLA)는 컴투스홀딩스의 수집형 전략 RPG(역할수행게임) ‘빛의 계승자: 이클립스’를 온보딩했다고 21일 밝혔다.
‘빛의 계승자: 이클립스’는 미국, 유럽, 동남아 등 글로벌 170여 개 국가에 출시된 게임이다. 4월 온보딩 계획 발표 후 진행된...
연내 데브시스터즈의 쿠키런 퍼블리싱을 기점으로 국내외 게임의 인도 유통을 강화할 예정이며, 이외에도 현지 e스포츠, 게임스트리밍, 웹소설 등 다양한 엔터테인먼트 기업들에 대한 투자도 확대하여 게임 사업과 시너지를 창출할 전망이다.
오 연구원은 "현재 크래프톤의 주가는 12개월 forward P/E 17배 수준으로 시장 평균 대비 부담스럽지 않은 상황...
국내 게임 업계 관련 코인, 3월 이후 지속적인 하락세업계, “횡보장 영향 커…국내 이용자 체감도 적은 편”“아직 웹3 과도기인 만큼 관련 투자는 지속될 전망”
국내 블록체인 게임 관련 가상자산들이 고전을 면치 못하고 있다. 특히 사업 관련 호재에도 시장이 반응하지 않으면서, 올해 3월 이후 가격은 대부분 절반 이하로 떨어진 상황이다. 이와 관련해 국내...
솔루션은 올해 하반기부터 넷마블 글로벌 신작 마케팅에 활용될 예정으로, 상세 토크노믹스는 마브렉스 커뮤니티 채널을 통해 순차적으로 공개된다.
한편, 마브렉스는 연내 gMBXL 토큰이 접목된 게임 3종을 추가로 연동하는 등 다양한 프로젝트에 지속해서 gMBXL을 도입하는 등 생태계를 확장해 나갈 계획이다.
오늘 소개할 게임은 웹 소설 기반의 싱글 플레이 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'입니다. 리뷰에 앞서 간단한 설명을 하자면, 1인칭 시점의 스토리 게임이죠. 늦은 감이 있지만, mG픽도 놓치지 않고 일주일간 게임을 플레이해봤습니다.
스토리 게임인 만큼 초반부 이야기가 간략하게 진행됩니다. 소설을 안 봤던 플레이어라면, 게임 내에서 펼쳐지는 스토리보드로는...
엑스플라는 일본 대표 웹3 게임 플랫폼인 ‘오아시스’와 협업해 엑스플라 버스 출시하고, 일본 현지 시장을 겨냥한 첫 웹3 게임으로 ‘워킹데드: 올스타즈’를 출시했다. 게임은 글로벌 인기 IP(지식재산권) ‘워킹데드(The Walking Dead)’를 활용한 수집형 RPG로, 지난해 10월 엑스플라 메인넷에 온보딩된 이후 긍정적인 성과를 거둔 바 있다.
엑스플라는 일본...
아바타 분야에서는 전 세계 생성형 AI 툴 방문자 수로 챗GPT 다음의 2위를 기록한 ‘캐릭터닷AI(Chracter.ai)’, 게임, 가상 세계 등 분야의 AI 캐릭터 제작 플랫폼 특화 기업 ‘인월드AI(Inworld AI)’, 맞춤형 AI 휴먼 생성 특화 국내 기업 ‘딥브레인AI(DeepBrain AI)’ 등을 살펴봤다.
코드 분야에서는 별도 설치 없이 웹 기반 코딩 플랫폼을 제공하는 미국의...
이전에는 X를 이탈해 별도의 웹사이트나 앱을 통해 사용해야 했던 기능들을 이제는 파캐스터라는 하나의 앱에서 투표, 게임, NFT 민팅 등과 같은 서비스를 결합할 수 있게 됐다.
이외에도 특정 주제나 관심사를 중심으로 커뮤니티를 형성할 수 있는 채널, 특정 유저(팔로워, 배지 보유자, NFT 홀더)만이 입장할 수 있는 그룹챗 등과 같은 기능이 있다.
1월 말 2000여 명에...
엑스플라, 오아시스 L2 '엑스플라 버스'로 日 시장에 게임 2종 출시일본 적극적인 웹3 산업 육성 기조…오아시스와 협력으로 시장 선점
엑스플라(XPLA)가 일본의 대표적인 블록체인 프로젝트인 ‘오아시스(Oasys)’와 협력해, 오아시스 기반의 레이어2 체인 ‘엑스플라 버스(XPLA Verse)’를 구축하고, 현지 웹3 게임 시장 진출을 본격화한다고 30일 밝혔다.
엑스플라 측에...
센서타워는 대표적인 IP 성공 사례로 웹소설, 웹툰에 이어 드라마로도 성공을 거둔 ‘사내 맞선’과 웹소설, 웹툰, 애니메이션, 게임으로 흥행 중인 ‘나 혼자만 레벨업’ 등을 조명하면서 “카카오페이지가 독점으로 서비스 하고 있는 많은 콘텐츠가 노블코믹스, 드라마 등으로 각색되었다”며 “이는 다양한 매체를 넘나들며 오디언스의 관심과 공감을 끌어낼 수...
“블록체인 생태계에 색다른 자극되길”
네오위즈는 블록체인 사업을 운용하는 인텔라 X가 웹3 게임 스튜디오 ‘슈퍼빌런랩스(Supervillain Labs)’에 지분 투자를 집행했다고 29일 밝혔다.
이번 투자는 인텔라 X와 앱토스 랩스의 리드로 스파르탄 캐피탈, 케이아이피-크릿 인터랙티브 콘텐츠 펀드, 프레스토, 플라네타리움 랩스 등 총 6개 글로벌 블록체인 기업 및...
비피엠지, 인니 최대 리워드 플랫폼 캐시트리에 전자 지갑 제공디지털 보안 인크립팅, NFT 검증 기업 플랜엑스랩과 지갑 개발4개사, 게임·리워드·광고 등 다양한 웹3 사업 협력해 나갈 예정
블록체인 기업 비피엠지가 3개 블록체인 기업들과 공동 협약을 맺었다고 20일 밝혔다. 이번 공동 협약을 통해 아시아 시장에서 전자지갑 케이민트를 중심으로 한 웹3 사업...
특히 퍼지토이에는 올해 상반기 출시된 게임 퍼지월드(Pudgy World)의 특성, 아이템 등을 얻을 수 있는 QR코드가 함께 제공된다. 이에 대해 퍼지펭귄 측은 “웹3에 익숙하지 않은 고객들에게 웹3를 확장하고 진입 장벽을 허무는 전략의 일환”이라고 설명하기도 했다. 웹2 상품(퍼지토이)와 웹3 서비스(퍼지월드)를 결합해 웹3 대중화를 노린다는 전략이다.
특히 이번...
컴투스홀딩스, 매출 458억, 영업익 35억, 당기순익 6억 기록신작 ‘소울 스트라이크’, IP 콜라보 통해 ‘신선함’ 지속 추가빛의 계승자: 이클립스 포함 엑스플라 온보딩 웹3 게임 확대
컴투스홀딩스는 올해 1분기 매출이 전년 동기 대비 25.9% 증가한 458억 원을 기록했다고 10일 밝혔다.
영업이익은 35억 원, 당기순이익 6억 원을 기록해 전분기 대비 모두...
매출 458억 원…당기순이익도 6억 원으로 흑자전환‘소울 스트라이크’ 인기, 하반기 ‘제노니아’ 대만 출시게임 플랫폼 ‘하이브’ 성장, 엑스플라 사업 확장 예고
컴투스홀딩스가 2024년 1분기 영업이익이 35억 원을 기록해 전분기 대비 흑자전환했다고 10일 밝혔다. 매출액은 전분기 대비 42.6% 증가한 458억 원으로 나타났고, 당기순이익 역시 6억 원을 기록해...
또 이번 조사 때 문화·콘텐츠 주식종목이 아니어서 관련 업계 주식부자 순위에서는 제외됐지만, 100억 넘는 주식재산을 보유한 주요 연예인 중에는 오징어게임 등에 출연해 화제를 모은 이정재 배우 겸 영화감독이 490억 원이 넘는 주식자산을 보유한 것으로 나타났다.
오징어게임 드라마에서 설정된 우승 상금이 456억 원인데, 이정재 배우는 500억 원에...
게임 사업 매출은 전년 동기 5.3% 증가했다. 모바일 게임은 전년 동기 대비 4.8% 늘어난 1613억 원의 매출을 달성했다. PC온라인 게임은 전년 동기 대비 약 10.5% 증가한 약 156억 원의 매출을 기록했다.
올 2월 출시된 다중접속역할게임(MMORPG) ‘롬’의 흥행이 실적을 견인한 것으로 풀이된다. 카카오게임즈 조혁민 최고재무책임자(CFO)는 이날 진행된 컨퍼런스 콜에서...