이어 “코어 장르 매출 비중은 기존 작 하락세로 축소, 스핀엑스의 소셜카지노 중심 캐주얼 게임 반등으로 캐주얼 및 북미 비중이 확대됐다”며 “스핀엑스 인수가 지금까지 재무부담으로 남아있으나, 포트폴리오 다각화와 해외 매출 비중 확대에는 크게 기여 중”이라고 평가했다.
강 선임연구원은 “기대작이었던 은 24시간 일간활성이용자수(DAU) 500만 명, 매출...
넷마블은 올해로 12회째를 맞이한 본 어워드에서 2015년부터 9년 연속 꾸준히 수상해왔다. 카밤, 잼시티, 스핀엑스 등 여러 글로벌 자회사를 보유한 넷마블은 올해 시상식에서 유수의 해외 기업들 사이에서 국내 기업 중 가장 높은 13위를 차지했다. 아시아태평양 지역에 본사를 두고 있는 퍼블리셔 중에서는 5위를 기록했다.
정 연구원은 “넷마블은 영업비용 관리도 꾸준히 진행했는데, 눈에 띄는 점은 인건비 상승률이 크게 둔화됐다는 것과 2021년 4분기 스핀엑스 인수 이후 대규모로 반영된 상각비 또한 꾸준히 감소하고 있다는 것”이라며 “올해 상각비는 전년 대비 20% 감소할 것”이라고 전망했다.
그는 “올해 신작 중 흥행 확인이 필요한 시점이긴 하나, 이를 달성한다면 주가...
지난해 9월 말 출시된 ‘세븐나이츠 키우기’와 중국 출시 3개 게임의 예상보다 빠른 하향 안정화가 예상되나 인건비 등 비용 감소를 추가 가정했다”라면서 “영업 외 수익으로 하이브 매각 차익 3600억 원 및 영업외 비용으로 스핀엑스 성장률 하락 등 자회사 관련 손상차손 4000억 원을 가정했다”고 전했다.
이어 이 연구원은 “4분기는 ‘아스달연대기’ 및...
다만 그는 “전분기와 동등한 매출 수준에서 인건비 및 마케팅비 절감을 달성하며 영업손실이 182억원 줄어든 점은 긍정적”이라며 “4분기 손실은 4566억 원을 기록했는데 이는 스핀엑스 영업권 손상차손 영향이 대부분을 차지하며 일회성 비현금비용에 해당한다”고 설명했다.
김 연구원은 “넷마블은 2분기 ‘모두의 마블2: 메타월드’, ‘그랜드크로스W’...
넷마블 측은 “지난해는 흥행 실패로 시장 기대에 못 미쳤다”며 “영업외손익 감소는 인수한 스핀엑스가 처음 인수 때보다 이익이 잘 나오지 않았기 때문인데, 이는 스핀엑스의 문제가 아닌 소셜카지노 산업 전반적인 영향”이라고 설명했다.
크래프톤, 더블유게임즈, 카카오게임즈는 영업이익은 흑자였으나 순손실을 기록했다.
이에 대해 크래프톤 측은...
이 연구원은 "또한 지난해 소설카지노 게임사 스핀엑스를 인수하면서 게임 라인업을 추가했지만, 해당 장르의 시장 성장세가 꺾이면서 전반적으로 올해 게임 사업은 부진했다"고 평가했다.
이어 "강달러 영향으로 외화 부채 부담까지 가중돼 재무 안정성이 저하됐다"며 "지난해 스핀엑스를 인수하면서 차입금이 증가했다. 3분기 말 별도...
강 연구원은 “인건비와 마케팅비 효율화를 시작했다고 하나 그 효과가 아직은 유의미하지 않고, 신작의 개발 및 출시 속도도 느려 성장 가능성에 대한 우려가 커졌다”며 “특히 스핀엑스 인수를 위한 대규모 차입으로 외환 관련 손실이 커지고, 이자 비용 자체의 증가도 우려된다”고 했다.
그러면서 “실적발표를 통해 한국‧아시아 시장에서의 성과 부진으로...
권 대표는 “크게 보면 마케팅 비용 집행하고 있는 회사가 한국의 넷마블 본사와 미국 잼시티, 카밤, 스핀엑스 등 4개”라며 “지금까지 글로벌 시장을 적극 공략하겠다는 전략으로 하다 보니 글로벌시장에서의 마케팅 경험이 쌓이고 있지만 아주 효율적으로 집행되지 못한 부분 있다고 판단했다”고 말했다.
그는 “전략을 수정해서 내년부터는 아시아를 포함한 한국...
황 연구원은 이어 “넷마블은 스핀엑스 인수에 힘입어 외형은 확대됐지만 기존 게임 대부분 매출액이 이전 분기 대비 감소세를 보이고 있다”면서 “4분기부터 몬스터 아레나 얼티밋 배틀, 오버프라임 등 다수 신작이 출시 예정이지만 주가의 추세적 반등을 위해선 흥행작이 필요한 상황”이라고 봤다.
아울러 그는 “출시를 앞두고 있는 다수의 신작 중 유의미한...
넷마블은 수년 전부터 해외 게임사인 잼시티와 카밤, 스핀엑스 등을 인수하며 글로벌 시장 공략에 일찌감치 집중하고 있다. 이를 통해 주력 서비스 장르인 RPG 외에도 스포츠·캐주얼·소셜카지노 장르의 게임까지 서비스하며 다양한 국가의 이용자 재미를 충족한다는 방침이다.
컴투스는 지난해 미국 NFT 전문 기업 ‘캔디디지털’과 블록체인 게임업체...
이 곳은 자체 모니터를 통해 거리와 백스핀, 구질 등을 볼 수 있어 미보와 직접적인 비교가 가능했다.
실내연습장에서 미보를 설치한 뒤 몸을 풀고 드라이버로 먼저 테스트를 했다. 드라이버 스윙을 해봤을 때 실내연습장 모니터에는 213m의 비거리가 나왔다. 같은 스윙 데이터에서 미보는 212.8m로 나타났다. 이후 몇 번의 스윙에도 약간의 차이는 있었지만 전체적으로...
넷마블은 스핀엑스 인수 효과가 올해까지 지어지면서 전년과 비슷한 수준의 성장세를 견인할 것으로 보인다.
1일 게임업계에 따르면 국내 주요 게임사의 1분기 실적 발표가 이달 중순께 본격적으로 시작된다. 빅3 중 넥슨이 오는 12일 가장 먼저 실적을 공개하고, 엔씨소프트와 넷마블이 잇따라 실적을 발표한다.
일본 주식시장에 상장돼 있는 넥슨은 2021년 4분기...
지난해 기업 순위 36위인 넷마블도 글로벌 소셜 카지노 개발사인 스핀엑스 인수 등의 영향으로 한 단계 올랐다.
해운 주력집단들도 해운 수요 회복에 따른 실적 개선으로 급성장했다. 특히 HMM은 자산총액이 1년 새 8조7890억 원에서 17조7670억 원으로 대폭 늘면서 순위가 48위에서 25위로 올라섰다.
한편 공정위는 2024년부터 상호출자제한기업집단...
최근에는 블록체인 게임 기술력을 갖고 있는 아이텀 게임즈를 인수했으며, 지난해 8월에는 2조 5000억 원을 투입해 글로벌 소셜카지노 게임사 스핀엑스를 인수했다.
엔씨소프트는 올해 북미와 유럽 등 2권역에 출시하는 ‘리니지W’에 NFT적용을 발표했다. 지난해부터 게임에 NFT 적용을 위한 준비를 진행해오고 있으며 블록체인 기술이 게임 유저들에게 지금까지...
넷마블은 홍콩 소셜카지노 게임사 스핀엑스 지분 100%를 약 22억 달러(약 2조5000억 원)에 인수했고, 크래프톤은 미국 게임사 언노운월즈를 약 9400억 원에 인수했다. 최근 크로스보더는 아니지만 마이크로소프트가 게임사 블리자드를 687억 달러(약 82조 원)에 인수하는 대형 거래가 발표되기도 했다.
김 파트너는 “크로스보더 딜(컨소시엄 투자 등 포함) 중...
그는 “지난해 4분기부터 스핀엑스의 연결 편입에 따라 영업이익률(OPM)이 개선될 전망이다”라며 “스핀엑스의 대표 소셜카지노 모바일 게임 3종은 안정적인 캐시카우 역할을 할 것으로 기대한다”라고 말했다.
그러면서도 “스핀엑스 인수 이후 코로나 영향으로 두 회사의 협업 속도가 지연되고 있다”라며 “향후 추가 시너지 발생 여부는 지켜볼...
최근 블록체인 게임 기술력을 갖고 있는 아이텀 게임즈를 인수했으며, 지난해 8월에는 2조 5000억 원을 투입해 글로벌 소셜카지노 게임사 스핀엑스를 인수했다.
방준혁 의장은 “P2E게임의 출시 자체는 열어주되 출시 이후 부작용을 확인하면서 규제를 강화하는 쪽으로 가는 게 올바른 정책 방향이라고 생각한다”고 말했다.
넷마블은 자체 코인의 발행과...
안재민 NH투자증권 연구원은 “넷마블의 자회사 넷마블F&C는 메타버스엔터테인먼트를 설립해 메타버스 관련 게임과 기술을 본격적으로 개발할 것”이라며 “지난해 스핀엑스를 인수하면서 보유하고 있던 투자자산을 매각, 본업인 게임 사업의 실적 성장 나타나고 있다”고 말했다.
넷마블의 가치 상승을 위해 실적 측면의 펀드멘털 개선이...