김 씨는 치료를 위해 발달센터에 다니는 B 군과 동행하며 스마트폰에 구구단과 한글 등 학습용 앱을 설치해 틈틈이 함께 공부하며 흥미를 유발했다. 장난감이 갖고 싶다는 B 군을 위해 중고거래앱을 통해 무료 나눔을 받아 선물하기도 했다. 낯가림이 심했던 B 군은 부쩍 활발해지고 김 씨와 헤어지기 싫어해 동행 서비스 이후 학원까지 데려다주기도 했다.
다양한...
이는 스마트폰 중독이 더 이상 개인의 문제가 아닌, 가정 내에서 대물림되는 문제임을 보여준다. 부모의 스마트폰 사용 습관이 자녀에게 그대로 전달되어, 자녀가 충분한 정서적 지지를 받지 못하고 스마트폰 사용을 통해 정서적 공백을 메우려는 경향으로 이어진다.
스마트폰 사용에 대한 인식을 근본적으로 재고해야 할 때다. 스마트폰은 우리의 삶을 편리하게...
실제로 저출생 예산은 안전한 어린이 교통환경 조성, 청년의 기술창업 활성화, 직장 내 성희롱 대응 방안, 청소년 스마트폰 중독 예방 등 실질적으로 저출생과 관련이 없는 사업도 다수 포함된다.
그렇다 보니 합계 출산율은 2006년 1.13명에서 2023년 0.72명으로 오히려 곤두박질쳤다.
한국이 저출생 문제에 제대로 대응하려면 돈만 써서는 안 되지만...
경험한 정신건강 문제로는 '심각한 스트레스(46.3%)', '수일간 지속하는 우울감(40.2%)', '인터넷·스마트폰 등 기타 중독(18.4%)', '자살 생각(14.6%)'이었다.
정신건강 문제를 경험할 때 도움을 요청했던 대상은 '가족 또는 친지'가 49.4%로 가장 많았다. 이어 정신과 의사 또는 간호사(44.2%), 친구 또는 이웃(41.0%), 심리 또는 상담 전문가(34.3%) 순이었다.
세부적으로 ‘심각한 스트레스(36.0%→46.3%)’, ‘수일간 지속하는 우울감(30.0%→40.2%)’, ‘스마트폰 등 중독(6.4%→18.4%)’ 등 경험률이 10%P 이상 상승했다. 정신건강 문제 경험 시 도움을 요청했던 대상은 ‘가족·친지’가 49.4%로 가장 많았다. 이어 ‘정신과 의사 또는 간호사(44.2%)’, ‘친구 또는 이웃(41.0%)’ 순이었다.
정신질환 사례별 인지도는...
국제 비교기준으로 통용되는 경제협력개발기구(OECD) 가족지출에 포함되지 않는 주거 지원 예산이 전체 예산의 45.4%(21조4000억 원)를 차지했으며, ’청소년 스마트폰 중독 예방사업‘ 등 정책 대상·목적이 지나치게 포괄적인 사업들도 다수 포함돼 있었다.
핵심 직결과제도 양육 분야 쏠림이 심했다. 23조5000억 원 중 20조5000억 원(87.0%)이 양육 분야에 집중됐으며...
4월 스마트폰 사용자를 표본 조사 결과에 따르면 앱 개발사별 사용시간 점유율은 구글이 33.6%로 카카오(13.7%)와 네이버(11.4%)를 합친 규모(25.1%)보다 높은 것으로 조사됐다.
기존 네이버와 카카오에서 검색 서비스를 이용하던 사용자들이 유튜브를 통해 검색하고 유튜브 뮤직을 통해 음악을 감상하고 있는 것으로 풀이된다. 여기에 최근 중독성이 높은 쇼트폼 소비가...
2007년 아이폰의 등장으로 촉발된 스마트폰 시대는 인간의 삶을 혁명적으로 변화시켰다. 2020년 팬데믹 때도 경제가 멈추자 디지털 세계와의 하이브리드가 일상으로 자리 잡았다.
지속 가능한 미래로의 돌파구를 마련해 줄 게임체인저는 고탄소경제를 저탄소 경제로 전환시켜 주어야 하며 우리의 인식과 삶의 방식을 송두리째 변화시킬 수 있어야 한다. 기후테크는...
스마트폰 화면을 가득 채우는 짧은 길이의 동영상이죠. 대부분 15초 이상 1분 이내로 구성됐는데요. 대표적인 숏폼 플래폼은 틱톡, 인스타그램 릴스, 유튜브 쇼츠입니다. 유튜브를 켜고 쇼츠를 한번 누른 뒤에는 1시간이 훌쩍 지나있다는 마성의 콘텐츠죠.
숏폼 콘텐츠가 유행하면서 영상도 음악도 모두 ‘숏폼’에 맞춰지게 됐는데요. 짧은 시간 내에 모든 관심을...
수단은 ‘스마트폰 문자메시지’였으며 온라인 사이트 광고, SNS 광고 등에 현혹된 사례도 있었다고 한다. 특히 바카라는 두 장의 카드를 더한 수의 끝자리가 9에 가까우면 이기는 아주 단순한 방식이라 42%가 이 게임을 하고 있고 스포츠도박, 카지노, 파워볼·슬롯머신, 캐주얼게임이 뒤를 잇고 있다고 한다. 10대 도박 중독 환자의 ‘단도박률(치료 서비스 종료 후 1년이...
최근에는 청년 세대의 도파민 중독 탈피를 위해 고객의 스마트폰 사용을 멈추고 독서, 명상 등을 체험하는 전시로 좋은 반응을 얻기도 했다.
한편 T팩토리는 전시 프로그램 외에 덕콘, 필모톡 등 다양한 이벤트로 청년 세대와의 소통을 강화하고 있다. 덕콘은 매월 개최하는 이른 바 ‘찐팬’들을 위한 소규모 콘서트로, 올해 4월 111회까지 이어지며 T팩토리의 간판...
스마트폰이 등장하기 전까지 지하철에서 일간지 또는 책을 읽는 풍경이 어색하지 않았으나 이제는 모두가 스마트폰만 쳐다보는 모습이 일상이 되고 있다. 전공서적을 들고 다니던 대학생의 모습도 사라진 지 오래다.
문화체육관광부가 내놓은 가장 최신 데이터인 2021년 국민독서 실태조사를 살펴보면, 우리나라 국민 성인독서율은 종이서적, 전자책, 오디오북을...
확인 안된 가십거리로 폭로ㆍ고발ㆍ저격시청자에 악성 댓글ㆍ금전적 후원 유도유튜브 '삼진아웃제' 있지만 유명무실
온라인과 스마트폰의 등장으로 사회관계망서비스(SNS) 발달하면서 자연스럽게 영상을 공유하는 유튜브도 성장하게 됐다.
오늘날 유튜브는 시청자들에게 다양하고 재밌는 콘텐츠를 제공하지만, 구독과 조회 수 기준의 수익구조로 시청자의 이목을...
하지만 대표적인 콘텐츠 유튜브와 검색 시장, 스마트폰 운영체제(OS), 애플리케이션(앱) 마켓 등 주요 사업에서 독과점 지위를 누리면서 경영 모토의 신뢰는 추락하고 있다. 알고리즘으로 무장한 구글의 영업 형태는 한 나라를 넘어 전세계 경제를 넘어 사회·정치·문화에 막대한 영향을 미치고 있다. 올해 초 유튜브는 카카오톡(4525만 명)을 제치고 한국인이...
SK텔레콤(SKT)이 청년세대의 도파민 중독 탈피를 돕기 위해 스마트폰 사용을 잠시 멈추는 이색 전시를 개최힌다.
SKT는 서울 홍대 소재 ICT 복합 문화공간인 T팩토리에서 독특한 체험형 전시 ‘송글송글 찜질방, 도파민 쫙 빼 드립니다’를 3월 31일까지 진행한다고 4일 밝혔다.
SKT는 청년세대의 스마트폰 과의존과 도파민 중독을 해소하자는 의미에서 이번 전시를...
코로나19를 거치며 많은 사람이 일어나자마자 스마트폰으로 시간을 확인하고, 잠들 때까지 SNS와 온라인 콘텐츠를 즐기는 등 디지털기기에 대한 의존도와 중독성이 높아져서다.
과학기술통신부가 발표한 ‘2022 인터넷 이용 실태조사’에 따르면, 개인 인터넷 이용률은 93%, 주 평균 이용 시간은 22.1시간에 달한다. 그 중 모바일 기기로 SNS를 사용하는 사람의 비율은 98.5...
한 지인이 필자와 점심을 먹던 중 다급하게 스마트폰을 집어 들었다. 수백 명이 한꺼번에 대기 중이지만 절대 새로 고침을 누르면 안 된다는 구매 꿀팁을 전한 그는 재빠르게 목표를 달성한 뒤 뿌듯한 얼굴로 식사에 집중했다. 빠른 손놀림으로 구매한 물건의 정체는. 지역사랑상품권(지역화폐)이었다.
지역화폐는 지역 경제 활성화와 소상공인 지원을 위해 지자체가...
이용자에 맞춰 개인화한 데다, 스마트폰만 있으면 언제 어디서든 접근할 수 있어 중독으로 이어질 가능성도 있습니다. 실로 레플리카가 음란 콘텐츠 서비스를 중단하자, 성인 이용자들로부터 항의가 빗발쳤다고 합니다. 이용자 중 일부가 자신들이 아바타와 실제로 ‘결혼했다’고 생각했기 때문이죠.
로이터통신은 “에로틱한 역할극의 제거와 그에 따른 고객의...
마음을 달래려고 습관처럼 스마트폰을 켰다. 커서는 더 오래 깜빡인다.
‘도둑맞은 집중력(Stolen Focus)’의 저자인 영국의 저널리스트 요한 하리는 핸드폰과 컴퓨터 없는 일상이 불가능하다는 사실을 직접 검증했다. 항복 선언까지는 불과 2주 걸렸다. 미국 10대들의 몰입은 65초, 직장인은 3분에 불과하다니 오래 견딘 셈일까. 핸드폰을 집에 두고 떠났던 출장길의...
코로나19 기간 인터넷과 스마트폰 의존력이 더 높아진 청소년들이 게임처럼 쉽게 도박에 빠져들며 청소년 도박 중독이 급증하고 있다. 특히 온라인 도박의 경우 오프라인보다 중독성이 3배 더 높다는 연구결과가 나와 주목을 받고 있다.
국민의힘 김도읍 의원실이 발표한 자료에 따르면 도박으로 인해 진료받는 청소년 수는 매년 급증하는 추세다. 연도별로 보면...