사업을 시작할 때 가장 필요한 지원으로는 '불법 복제 사이트 규제'가 71.5%로 가장 높게 나타났다. 이어 '외부 자금 및 투자 유치 지원' 30.9%, '신규 작가·PD 등 산업 내 전문 인력 공급을 위한 양성 제도 마련' 20.0% 순으로 조사됐다.
코로나19 이후 비대면 문화 확산…웹툰 산업 성장
웹툰 산업이 이처럼 급성장한 데에는 코로나19 시기 비대면 문화가 확산한 게...
세계적으로 선풍적인 인기를 끈 한국 드라마 ‘오징어 게임’조차 번역된 영어 자막의 표현이 어색하거나 의미가 정확하지 않다는 지적을 받은 바 있다.
국내에 번역이나 외국어 더빙 등 전문 인력이 부족하고, K-콘텐츠가 불법 복제·유통되는 과정에서 오역이 반영되기 때문이라는 게 김 의원의 지적이다. 김 의원은 “번역 지원 기관으로는 현재...
불법 복제로 인한 피해는 눈덩이처럼 불어나고 있다. 2021년 기준 불법 복제물 이용률은 19.8%로 추산되고 있는데, 콘텐츠 산업 매출액이 138조 원인 점을 감안하면 약 28조 원이 불법 복제로 새나간다는 뜻이다. 누누티비의 경우 OTT 사업자에게 4조9000억 원의 손해를 입힌 것으로 알려졌다. 웹툰 불법 공유 사이트 ‘밤토끼’로 인한 웹툰 시장 피해액도 연간 2조4000억 원에...
넷플릭스 시리즈 ‘오징어게임’, ‘킹덤’ 부터 한국 방송사에서 방영했던 인기 드라마들도 모두 뻔뻔하게 ‘도둑 시청’을 했죠.
최근에는 송중기 주연의 ‘재벌집 막내아들’ 조차 중국 OTT 아이치이에 불법 업로드되는 일까지 벌어졌는데요.
생각할수록 뿔나는 불법 시청, 얼마나 이루어지고 있을까요? K컬쳐 중국 불법 복제 현황을...
‘오징어게임’의 성과도 무시할 수 없습니다. ‘문화 산업’의 메인 스테이지로 한국을 거론하는 것이 당연한 순서라고 인정받고 있습니다.
어깨가 으쓱하는 이야기 속에 다소 반갑지 않은 이유도 숨겨져 있는데요.
2010년 ‘아바타1’ 개봉 당시, 한국저작권단체연합회가 온라인에서 적발한 불법복제 파일 수를 집계한 ‘웹보드 차트’ 1위가 ‘아바타1’ 였는데요....
영화·게임·웹툰 등의 배경 장소에서 활성화하는 실감 콘텐츠 개발과 디지털 관광 콘텐츠 제작도 돕기로 했다.
지식재산 금융 참여 은행을 지방·인터넷 은행으로 확대하고, 인공지능을 활용한 특허 평가 시스템 개발을 추진하는 등 디지털 지식재산 금융 활성화에 나선다. 지재권 분쟁 대응센터 운영을 강화하고, 인터폴·경찰청과 모방품·불법복제물에 대한...
지난해 중국 내 게임불법복제 피해 사례가 21만건으로 급증해 대책이 필요하다는 주장이 제기됐다.
22일 국회 문화체육관광위원회 김승수 국민의힘 의원은 국정감사에서 “저작권위원회에 따르면 중국 내 불법복제 피해사례가 2만건이 안됐지만 지난해 21만건으로 증가했다”고 주장했다.
현재 중국 정부는 2017년 이후 한국게임의 진출을 허가하는 판호 발급을...
올해로 11회를 맞이한 이번 토론회에서는 '게임 개발 환경 및 저작권 산업 환경'을 주제로 양국 게임 관계자가 각 국 게임산업 현황과 불법복제 사례 등을 발표한다.
양국 업계 관계자, 저작권 및 법률 전문가 등이 게임산업 내 저작권 문제에 대한 경험과 의견을 공유하고 해결 방안을 모색할 계획이다.
우리나라 게임산업은 지난 10년간 연평균 9.8%의 성장세를...
국회 과학기술정보방송통신위원회 노웅래 위원장(더불어민주당)이 한국저작권보호원에서 제출받은 자료에 따르면 올 1월부터 8월까지 유튜브에서 총 8833건의 불법복제물이 적발됐다. 콘텐츠 장르별로는 음악 관련 불법복제물이 25건, 영화 3393건 등이다.
유튜버들이 불법복제의 기준을 모르거나 관련법이나 저작권에 대한 지식이 부족해 유튜브에서의 불법복제물로...
이 밖에 문 대통령은 “불법 복제나 한류 위조상품 등으로 피해 보는 일이 없도록 저작권을 국제적으로 보호하고, 공정한 제작환경을 만드는 데에도 관심을 기울이겠다”고 약속했다.
콘텐츠 산업 육성 필요성에 대해 문 대통령은 “콘텐츠 상품 100달러를 수출할 때, 소비재와 서비스를 비롯한 연관산업 수출이 그 2배가 넘는 248달러에 달한다는 연구도 있다”며...
블룸버그통신은 17일(현지시간) 위메이드의 장현국(영문 이름 Henry Chang·44) 대표가 지난 3년간 중국과 싱가포르, 한국 등지에서 중국 게임업체를 상대로 약 65건의 소송을 제기하면서 불법 복제 차단 노력을 기울이고 있다고 소개했다.
그동안 다국적 기업들은 거대 시장인 중국에서 불이익을 받을까봐 현지에서 소송 제기하는 것을 피해왔다. 장 대표는 대담하게 이런...
거슬러 올라가면 국내 IT기업들은 2007년 시행된 인터넷 실명제를 시작으로 2009년 저작권법 삼진아웃제(불법 복제물 전송자에 세 번 경고 후 중징계), ‘미네르바 사태’로 인한 인터넷 검열 등의 적용을 받으면서 발목을 잡혔다. 반면 유튜브는 규제로 인해 국내 사이트를 이탈하는 가입자를 흡수, 세력을 키워 나갔다. 뿐만 아니라 네이버, 카카오, 아프리카TV 등이 연간...
소유 지적재산권을 사용하는 기업이나 중국에서 제품을 생산하거나 연구ㆍ개발(R&D)하지 않는 기업에 대한 금융이나 규제 승인을 거부하는 방법을 쓰고 있다고 USTR은 설명했다.
USTR은 또 중국이 영화와 서적 음악 비디오게임과 소프트웨어 등의 온라인 불법 복제를 제대로 단속하지 않고 지난 2003년 이후 미국산 쇠고기 수입을 금지하는 것에도 불만을 표시했다.
하지만 이번 사건은 국내제약사들의 고질적인 불법 복제약(제네릭) 영업 관행이 근절되지 않았다는 점에서 단순한 일탈 행위로 넘어갈만한 일은 아닌 듯 하다.
유유제약은 판매대행 법인을 끼고 의사들에게 뒷돈을 건넸는데, 처방액의 일정 비율을 주는 방식이다. 그동안 제약사들이 가장 많이 구사했던 고전적인 리베이트 수법이 아직도 지속되고 있다는 사실이 새삼...
그러나 중국에는 안드로이드 앱마켓이 300여개나 존재하고 있어 게임 유통이 쉽지 않다는게 관련업계의 분석이다. 나아가 다양한 단말기가 뒤섞여 있어 호환성을 확보하기도 어렵다. 나아가 기술 환경이 이질적이며 시장 진출에 따른 법률 문제를 해결하는 것도 까다로운 편. 콘텐츠 불법복제 문제도 심각해 중국 진출에 어려움을 겪어왔다.
이에 따라 센터는 한국...
에스마크가 디지털 콘텐츠 서비스 및 콘텐츠 불법 복제방지 시장에 진출한다.
에스마크는 국내 온라인, 모바일 콘텐츠 서비스 업체 메가피닉스 지분 51%를 인수했다고 22일 밝혔다.
메가피닉스 김준영 대표는 “에스마크와 자회사 디지워크를 비롯해 국내외 파트너사들이 가진 기술력과 네트워크 등을 결합한다면 빠른 시일 내에 괄목할 만한 성과가 나오게 될 것”...
감소로 게임산업의 부가가치 역시 2012년 4조5680억원으로 정점을 찍었지만 2013년에는 0.5% 감소한 4조5258억원을 기록했다.
신성범 의원은 “게임산업 사업체들은 변화에 적응하지 못하고 각종 규제 중심의 정책으로 인해 게임산업이 위축됐다”며 “제도와 유통구조 개선, 불법복제 방지 등 실질적인 개선책이 마련돼야 할 것”이라고 분석했다.
UBS의 가츠라 료스케 애널리스트는 “소니는 중국시장 진출로 판매를 확대할 수 있을 것”이라며 “PS4의 온라인 게임 네트워크 서비스는 불법 복제 피해를 줄일 수 있을 것”이라고 내다봤다.
소니 주가는 이날 오전 장중 최대 2%까지 급등했다. 소니의 PS4는 미국시장에서 지난달까지 4개월 연속 MS의 X박스원 판매를 웃돌았다.
데이비드 루벤스타인...
부산지방경찰청 사이버수사대는 7일 불법게임 운영자들에게 디도스 공격을 가하겠다고 위협해 돈을 뜯어낸 혐의(공갈)로 오모(37)씨 등 6명을 잡아 2명을 구속, 4명을 불구속 입건했다.
이들은 지난해 2월부터 국내 유명 온라인 게임의 프리 서버(온라인 게임 프로그램을 복제해 몰래 운영하며 아이템을 파는 서버)를 운영하는 284명에게 디도스 공격을 가하겠다고...
온라인게임 카트라이더 등이 재능기부 형태의 홍보대사로 참여한다.
특히 수요자 연령대별 중점 홍보 매체를 전략적으로 구분해 온라인, TV, 영화관, 정부 보유 매체 등 다양한 매체를 통해 전달력을 강화할 예정이다.
문체부 관계자는 "이번 캠페인을 계기로 기존의 ‘저작권 침해나 불법복제를 방지하기 위한 일방적인 계몽 홍보’에서 벗어나 ‘창작자와...