크래프톤은 자사가 운영하는 배틀그라운드 모바일의 최상위 국제 e스포츠 대회인 ‘2024 배틀그라운드 모바일 글로벌 챔피언십(2024 PUBG MOBILE Global Championship, 이하 2024 PMGC)’이 31일 개막한다고 30일 밝혔다.
2024 PMGC는 전 세계 수많은 배틀그라운드 모바일 팀들 가운데 1년 간 치열한 국가별 대회와 권
크래프톤은 의자 전문 브랜드 시디즈와 협업해 팝업스토어 ‘배틀그라운드 모바일 x 시디즈 더 블루 존 성수’를 27일부터 12월 30일까지 운영한다고 30일 밝혔다.
이번 팝업스토어는 서울 성수동에 27일 오픈한 시디즈 체험 공간 ‘더 프로그레시브 성수’에 마련됐다. 배틀그라운드 모바일을 즐기면서 시디즈 게이밍 의자의 편안함도 체험해 볼 수 있는 공간이다
크래프톤은 ‘배틀그라운드 모바일 프로 시리즈(PUBG MOBILE PRO SERIES, PMPS) 2024 시즌 3’를 14일부터 다음달 6일까지 진행한다고 13일 밝혔다.
PMPS는 배틀그라운드 모바일의 국내 최강팀을 가리는 e스포츠 프로 대회로 총 3개의 시즌으로 진행한다. 시즌마다 5000만 원씩 총 1억 5000만 원의 상금이 걸려있다. 앞서 치
크래프톤은 ‘배틀그라운드 모바일 프로 시리즈(PMPS) 2024 시즌 2’를 10일부터 다음 달 1일까지 진행한다고 9일 밝혔다.
PMPS 2024는 배틀그라운드 모바일의 국내 최강팀을 가리는 e스포츠 프로 리그다. 총 3개의 시즌으로 이뤄진다. 시즌마다 우승 상금 3000만 원을 포함해 총 5000만 원의 상금이 걸려있다.
PMPS 2024 시즌
컴투스는 올해 2분기 영업이익이 110억 원을 기록해 전년 동기 대비 71.2% 감소했다고 12일 밝혔다. 같은 기간 매출액은 1529억 원으로 3.6% 증가하며 역대 분기 최고 매출을 달성했다.
대표작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나’의 장기 흥행과 야구 게임 라인업의 지속 인기, 신작 ‘서머너즈 워: 백년전쟁’의 성과 가세로 매출 성장을 달성했다. 상
중국 e스포츠 시장이 가파르게 성장하고 있다.
이상헌 더불어민주당 의원인 한국콘텐츠진흥원 심천지사로부터 제출받은 자료를 분석, 매년 성장하는 중국 e스포츠 시장 현황 데이터를 13일 공개했다.
2020년 중국 e스포츠산업 시장 규모는 23조 2246억 원이다. 2016년 7조 3770억 원, 2017년 12조 1120억 원, 2018년 16조 142
넷마블이 자사의 상반기 최대 기대작 중 하나인 ‘A3: 스틸얼라이브(A3: STILL ALIVE)’를 선보이며 모바일 게임 시장의 대격변을 예고했다.
넷마블은 22일 용산 서울드래곤시티에서 모바일 배틀로얄 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘A3: 스틸얼라이브(개발사 이데아게임즈)’를 발표하는 미디어 쇼케이스를 개최하고, 모바일 MMORPG 시장 제패
올해 글로벌 시장에서 저력을 과시한 컴투스가 내년에도 모바일 대표 기업으로서의 위상을 이어갈 것으로 예상된다.
30일 컴투스 관계자는 “2020년, 다양한 신규 사업과 프로젝트들을 통해 글로벌 대표 모바일 기업으로서의 위상을 이어가겠다”고 포부를 밝혔다.
2019년 컴투스의 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’는 출시 5주년
모바일 게임 기업 컴투스는 자사의 글로벌 히트작 ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(서머너즈 워)’의 장기 흥행 지역인 프랑스, 독일 등 유럽 주요 국가 유저들을 대상으로 지난 한 달간 온라인 대회 ‘아마존 토너먼트 2019’를 개최했다고 17일 밝혔다.
이번 대회는 ‘서머너즈 워’ 유럽 유저들이 온라인에서 실력을 겨루는 아마추어 토너먼트로, 글로벌 IT
원스토어가 1000억 원 규모의 투자유치를 통해 내년 공격적인 성장을 이어가겠다는 포부를 밝혔다.
원스토어는 6일 서울 중구 삼화빌딩에서 기자간담회를 열고 모바일 앱 생태계 내 경쟁구도 형성을 위한 전략을 발표했다.
원스토어는 지난해 7월 모바일 앱마켓 수수료를 20%로 낮추는 정책 변경을 단행한 바 있다. 이후 수수료에 대한 부담을
‘서머너즈 워 월드아레나 챔피언십 2019(SWC 2019)’ 월드결선 결승 무대에서 중국의 ‘레스트(L’EST)’가 우승했다.
파리 현지시간 26일 프랑스 파리에서 열린 글로벌 모바일 e스포츠 대회 ‘SWC 2019’ 월드결선에서 중국의 레스트와 미국의 톰신(THOMPSIN)이 맞붙었다.
결승전에서 레스트는 전략적인 밴픽 전술로 1, 2경
◇대한민국 모바일 게임 산업의 개척자 ‘컴투스’ = 1998년 설립된 컴투스는 이듬해인 1999년 모바일 게임 서비스를 시작했다. 국내에서 모바일 게임을 시작한 첫 번째 기업이었다. 창립 초기 시절, 컴투스는 피처폰의 특성에 맞게 간단한 조작만으로 즐겁게 플레이할 수 있는 게임들로 시장을 공략했다.
2001년 선을 보인 ‘붕어빵타이쿤’은 출시
넷마블게임즈가 모바일 ‘펜타스톰’을 통해 모바일 e스포츠에 도전하겠다고 선언했다. 국내 e스포츠 리그에 아직까지 모바일이 활성화 돼있지 않은 점을 보고 시장을 노리겠다는 전략이다.
넷마블은 15일 모바일 MOBA 게임 ‘펜타스톰 for Kakao(이하 펜타스톰)‘의 미디어 쇼케이스를 개최하고 모바일 e스포츠 시장에 대한 청사진을 공개했다.
이날 행사
원격제어 솔루션업체 알서포트가 B2C 사업에 고삐를 죈다. 업계 최초로 게임 소셜미디어인 ‘게임덕(GameDuck)’을 출시함과 동시에, 서비스 자체를 자회사로 분리해 운영키로 했다. 새로운 사업을 스타트업화(化) 한만큼, 향후 외부 자금 유치에도 적극 나설 계획이다.
9일 알서포트에 따르면 이 회사는 지난 7월 베타 서비스를 오픈한 게임 소셜미디어 사
PC온라인게임 시장이 주도했던 e스포츠 대회에 넥슨이 본격 시동을 걸었다. 모바일게임을 기반으로 또 다른 e스포츠 생태계를 구축하겠다는 전략이다.
넥슨은 8일 서울 서초구 넥슨아레나에서 ‘넥슨 모바일데이 Vol.2’를 개최하고 모바일게임 신작 ‘광개토태왕’을 공개했다.
광개토태왕을 개발한 김태곤 엔도어즈 상무는 “최근 게임이 사회적으로 안좋은 평