지속, 모바일은 소폭 트래픽 감소에도 2Q 호실적 전망
8월 게임스컴에 신작 인조이 공개 확정. 출시 일정 구체화될 것으로 예상
2Q 호실적 확인 시 이익 추정치 재차 상향 가능. 신작, 실적 모멘텀 모두 유효
이지은 대신증권 연구원
◇엔씨소프트
견조한 리니지M에도 흔들리는 실적
2분기, 탑라인 감소와 비용 증가 예상
하반기 신작들이 밸류 부담을...
사용량에 따라 정보자원을 유연하게 증설할 수 있어 트래픽이 급증할 때에도 안정적으로 시스템을 운영할 수 있다.
박건수 국토부 국토정보정책관은 "브이월드가 누구나 부담 없이 쉽게 활용하는 디지털 트윈국토 대표 플랫폼으로 도약할 수 있도록 2026년까지 고도화 계획을 차질 없이 추진해 나갈 계획"이라고 말했다.
국토부는 2023년부터 브이월드 고도화...
3분기 차량 콜라보, 4분기 추가 콘텐츠 업데이트로 하반기에도 높아진 트래픽 수준이 지속 유지될 수 있을 것으로 예상했다. BGMI는 적극적인 마케팅 및 보이스팩 다양화 등 현지화 콘텐츠 강화로 모바일 매출 내 비중이 지속해서 상승할 수 있기 때문이다.
최근 배틀로얄 장르향 유저들의 플레이 타임이 늘어나고 있는 만큼 현재 언리얼 엔진4에서 5로...
다크앤다커 모바일을 시작으로 본격적인 라인업 확대가 기대된다며 투자의견 '매수'를 유지하고, 목표주가를 기존 33만 원에서 34만 원으로 3% 상향 조정한다고 밝혔다. 전일 기준 현재 주가는 26만5500원이다.
크래프톤은의 배틀그라운드 매출은 장기화되는 상황이다. 연초 진행한 업데이트와 프로모션 효과가 유지되며 PC 배틀그라운드는 트래픽과 매출이...
지난 5월 27~29일(현지시간) 덴마크 코펜하겐에서 열린 제 75회 세계뉴스미디어 총회 둘째 날 디지털 미디어 서밋에서는 NYT의 프로덕트 부사장 겸 구독자 경험 책임자인 에밀리 위드로우가 무대에 올라 NYT에서 제품이 성장을 촉진하고 트래픽을 유도한 비법을 들려줬다. 이날 서밋의 주제는 ‘The Alchemy of News Products: Crafting Digital Excellence for Conversion & Loyalty(뉴스 제품의...
케이온네트워크가 보유한 지하철 및 도시철도 전용 ‘백홀’은 한국전자통신연구원이 2016년도에 상용화한 모바일핫스팟네트워크(MHN) 기술이다. 이 기술은 이전 박근혜 정부에서 300억 원을 투입해 개발한 바 있다. 당시 MHN의 백홀 속도는 1Gbps에 머물렀으나, 이후 고도화를 거쳐 2.4Gbps급으로 향상됐다. 현재 10Gbps의 백홀 속도 상용화 작업을 진행 중이다....
출시된 모바일 RPG 게임 중 1위를 차지했는데, 출시 1주가 경과한 시점의 DAU에서 약 46만명을 기록함으로써 동기간 오딘이 기록한 40만명(출시일 60만명), 리니지W가 기록한 20만명(출시일 42만명)을 상회했다”면서 “견조하게 유지되는 트래픽은 라이프사이클 장기화의 청신호를 의미하며, 하반기 스팀 출시 및 내년 콘솔 출시 계획도 여기에 힘을 더할 전망”...
23일 김동우 교보증권 연구원은 “펄어비스의 올해 1분기 매출은 854억 원, 영업이익은 6억 원을 기록해 시장 예상치(매출 797억 원, 영업이익 –61억 원)을 상회했다”며 “매출 기대치 상회는 이브 지식재산권(IP) 매출이 견조하게 유지 중인 가운데, PC 버전 검은사막이 대규모 업데이트 부재로 감소세를 보였지만, 모바일 검은사막이 신규 클래스 및 ‘대사막’...
조성/트래픽 증가를 통해 진정한 AI 관련주로 자리 매김할 전망
단순 부품 및 연관 사업이 아닌 진정한 AI 산업 성장의 수혜주로 평가
김홍식 하나증권
◇KT
우량 고객 유치 및 AICC/클라우드에서 AI 성과 기대
투자의견 중립/목표가 3만9000원 유지, 박스권 주가 등락 전망
AI를 활용한 상품 경쟁력 강화, 클라우드 매출/이익 증대 효과 예상
신사업은...
박 연구원은 “‘HoK’와 ‘피스키퍼 엘리트’는 게임 콘텐츠 업그레이드와 수익화 개선 효과가 나타나면서 3월부터 국내 게임 트래픽을 회복했고, ‘DnF 모바일’ 등 인기게임 신작 출시로 2분기부터 게임 매출 성장을 회복할 전망”이라며 “광고 매출은 높은 기저로 2분기부터 1분기 대비 성장이 둔화할 것으로 예상한다. 다만, VA, 위챗 검색 등 광고 수익화 초기...
모바일 앱 예약 비중은 49%에서 54%로 증가해 직접 트래픽이 많아지는 긍정적인 환경이 지속되고 있다.
임 연구원은 "에어비엔비는 브랜드 파워로 앱에서 예약되는 직접 트래픽이 증가하고 절제된 마케팅으로 잉여현금흐름(FCF) 창출 능력도 궤도에 올랐다. 올해 연말 인공지능(AI)의 대대적인 도입으로 사용자 경험(UX)이 새롭게 개편될 것을 예고하기도...
매출 1조 1541억…전년비 21.6%↑tvNㆍ티빙 등 콘텐츠 기반 채널 경쟁력
CJ ENM이 화제성 높은 콘텐츠 기반 채널 경쟁력 강화와 티빙의 트래픽 증가에 힘입어 수익성 회복에 시동을 걸었다.
CJ ENM은 올 1분기 매출 1조1541억원, 영업이익 123억원을 기록했다고 9일 공시했다. 지난해 같은 기간 영업손실 503억 원과 비교해 흑자 전환했다. 매출은 전년 동기 대비...
게임 부문 매출은 모바일 게임의 성장에 힘입어 전년 동기 대비 4.2% 증가한 1219억 원을 기록했다. 일본 NHN플레이아트의 모바일 게임 ‘라인 디즈니 츠무츠무’가 10주년 이벤트 호조로 2018년 이후 분기 최고 매출을 달성한 덕이다. 그 외 ‘요괴워치 뿌니뿌니’, ‘#콤파스’ 등이 모두 두 자릿수 성장을 기록했다.
결제 및 광고 부문 매출은 2884억 원으로...
9일 오동환 삼성증권 연구원은 “PC와 모바일 배그 매출의 고른 성장으로 1분기 매출은 전년 동기 대비 24%, 직전 분기 대비 25% 증가하며 컨센서스를 17% 상회했다”며 “매출 증가에도 마케팅비는 오히려 직전 분기보다 64% 감소하며 전체 영업비용은 직전 분기 대비 4% 감소했다”고 설명했다.
오 연구원은 “이에 1분기 영업이익은 전년 동기 대비 10%, 직전 분기 대비...
모바일 부문도 6주년 테마모드와 홈그라운드 콘텐츠를 바탕으로 트래픽이 꾸준히 증가했다.
배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)는 인도 현지 명절에 맞춘 콘텐츠와 발리우드(Bollywood) 영화 공동 마케팅으로 이용자들의 관심을 높였다. 수익성 제고를 위해 3자 결제 플랫폼인 유니핀(UniPin) 웹상점도 개설했다. 크래프톤은 올해 BGMI의 안정적인 서비스와 더불어...
모바일 부문도 6주년 테마모드와 홈그라운드 콘텐츠를 바탕으로 트래픽이 꾸준히 증가했다.
배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)는 인도 현지 명절에 맞춘 콘텐츠와 발리우드(Bollywood) 영화 공동 마케팅으로 이용자들의 관심을 확대하는 한편, 수익성 제고를 위해 3자 결제 플랫폼인 유니핀(UniPin) 웹상점도 개설했다. 크래프톤은 올해 BGMI의 안정적인 서비스와...
신세계백화점은 모바일 애플리케이션 리뉴얼(1월)과 국내외 최고의 디저트를 엄선해 모은 강남점 스위트파크 오픈(2월) 등 차별화된 콘텐츠를 앞세워 많은 고객의 선택을 받았다.
올 상반기 강남점 식품관과 타임스퀘어 패션관 등 리뉴얼을 통한 공간 혁신을 이어가는 동시에 모바일 앱 활성화를 통한 온·오프라인 시너지에 역량을 집중하며 성장세를 이어간다는...
티빙은 총 1350억 원을 투자해 한국 프로야구(KBO) 리그를 모바일로 독점 중계하면서 야구팬을 대거 흡수한 것으로 보인다. 최주희 티빙 대표는 중계권 확보를 통해 연내 월 1000만 트래픽을 달성하겠다는 목표를 내세웠다.
티빙은 KBO 리그 외에도 '분데스리가(축구)', UFC(격투기), 호주오픈, 롤랑가로스(테니스)도 중계하며 스포츠 팬덤 확보에 열을 올리고 있다....
없는 트래픽이 유입되거나 정보가 빠져나가는 것을 차단하고 기업 IT 시스템을 보호할 수 있다는 게 KT의 설명이다.
KT는 스마트폰 업무 앱 제어플랫폼의 구글 인증 획득으로 EMM(Enterprise Mobility Management) 분야 KT 솔루션의 안정성과 보안성이 글로벌 경쟁력을 확보했다고 자평했다. EMM은 기업 임직원의 모바일 단말에서 기업 데이터를 보호하기 위한 기술과 서비스의...