게임 부스에 위치해 있지 않지만 롯데 이노베이트는 29일 메타버스 서비스인 칼리버스를 오픈했다. 롯데 이노베이트는 대형 스크린과 함께 3D 화면을 제공해 행사장에 들른 사람들에게 입체적인 경험을 선사했다.
현장에 있던 칼리버스 관계자는 “칼리버스에는 엔터테인먼트, 쇼핑, 코스메틱 브랜드 등이 입점해 있다”며 “추후 게임도 출시될 예정”이라고...
등 메타버스 관련 기업과 유관기관 등이 참석하여 자유롭게 의견을 교환했다.
가상융합산업은 가상·증강현실(VR·AR), 인공지능, 디지털트윈, 블록체인 등 다양한 디지털 기술의 발전에 힘입어 소셜·엔터테인먼트 등을 넘어 교육·의료·제조 등 광범위한 부문으로 융합·확산하며 2030년까지 연평균 30% 이상 성장할 것으로 전망되는 미래 신산업이다.
이에, 과기정통부는...
온라인 교육, 커머스, 방송, 엔터테인먼트, 일반기업과 공공기관 등 870여 개 다양한 기업 비즈니스를 위한 최적의 비디오 기술을 제공하고 있다. 특히 E-러닝 서비스 제공 기업 고객 점유율 1위를 달성했다.
카테노이드는 온라인 동영상과 관련된 다양한 소프트웨어와 하드웨어, 네트워크를 하나의 플랫폼으로 통합해 서비스 형태로 고객에게 제공한다. 개발자의...
분류체계는 크게 대분류(5개), 중분류(15개), 소분류(31개)로 구성되며, 대분류는 △인프라 △스마트 콘트랙트 플랫폼 △디파이 △문화ㆍ엔터테인먼트 △밈(Meme)으로 구성된다.
예를 들어 블록체인 기반의 인공지능 인프라를 제공하는 렌더 토큰(RNDR)의 경우 대분류로는 인프라, 중분류로는 탈중앙화 물리적 인프라 네트워크(DePIN), 소분류로는 AI로 분류된다....
인공지능·로봇·메타버스 등의 과학기술 융합 연구 △볼류메트릭·모션캡쳐·햅틱 등 최신기술을 활용한 차별화된 아티스트 아바타 개발 등의 연구를 진행한다.
권지용 교수는 “수많은 과학 천재들이 배출되는 KAIST의 초빙교수가 돼 영광”이라며 “최고의 과학기술 전문가들과 저의 엔터테인먼트 전문 영역이 만나서 큰 시너지, 즉 ‘빅뱅’이 일어나길...
롯데이노베이트는 올해 초 CES 2024에서 쇼핑, 엔터테인먼트 등을 극사실적 비주얼과 인터랙티브 기술로 접목해 만든 초실감형 메타버스 플랫폼 ‘칼리버스’를 공개하기도 했다.
롯데케미칼은 AI를 활용한 데이터 기반 연구 강화를 위해 2월 기초소재사업과 첨단소재사업 특성에 맞춘 AI 조직을 신설해 소재 사업의 경쟁력을 끌어올리는 데 전념하고 있다....
현재 국내에는 피나클, 오아시스 비즈니스, 프린트베이커리, 아이티센, 다날엔터테인먼트 등 약 10여 개의 민간 조각투자 업체들이 혁신금융서비스를 추진하거나 증권신고서를 제출해 각종 기초자산에 대한 조각투자 신사업을 추진하고 있다.
국회 계류된 개정안 처리 시급해
금융당국이 STO 사업과 직접적인 관련이 있는 가이드라인을 발표한 지가 벌써 1년...
와이더플래닛은 영화, 드라마 등 영상 콘텐츠와 전시, 공연 등을 포함한 엔터테인먼트와 더불어 화장품, 식품제조, 커머스·굿즈 판매업 등을 통해 사업다각화를 꾀했다. 남선알미늄은 산업환경, 소방시설, 정보통신, 건축자재 등을 포함해 각종 건설업과 숙박업, 군납업, 석유 가스 탐사 장비 등을 신규사업목적으로 추가할 계획이다.
사업목적을 삭제하는 상장사는...
강도현 제2차관은 “메타버스는 디지털 기술이 집약된 미래 신산업으로, 소셜·엔터테인먼트를 넘어 제조·의료·국방 등 다양한 영역으로 융합·확산하고 있다”며 “세계 최초로 메타버스 산업 진흥을 위한 '가상융합산업 진흥법'이 제정된 것을 계기로 민간에서도 새로운 도전과 과감한 혁신을 시도하고, 이와 더불어 기업의 책임성에 기반한 건전한 메타버스 생태계...
JV 애니큐브 엔터테인먼트는 큐브엔터 소속 (여자)아이들을 포함한 다양한 케이팝 지식재산권(IP)을 활용해 뮤직 메타버스 플랫폼과 협업하는 등 한국 웹3 시장에 많은 관심과 성장성에 주목해 온 바 있다.
애니모카브랜즈는 이달부터 모카버스를 통해 전략적으로 한국 기업들과 협업할 예정이다. 모카버스 파트너사 및 모카버스 아이디(ID) 보유자에게...
28일 복수의 일본 언론에 따르면 소니그룹 산하 게임 사업회사인 소니인터랙티브엔터테인먼트(SIE)는 전날 직원의 8%인 900여 명을 감원한다고 발표했다. 일본은 물론, 미주, 유럽, 아시아 태평양 지역 등 전 세계 사업장 직원이 대상이다. 회사의 핵심 자회사인 플레이스테이션(PS) 스튜디오의 주요국 스튜디오도 포함된다. 이는 주력 상품인 PS의 판매 부진이 이어지자...
문화를 메타버스로 확장한 일본 기반의 웹3 기업이다. 전 세계 각국의 유명 DJ 클럽을 3D 가상 공간에 구현한 서비스를 제공 중이며, 오프라인 클럽 비즈니스로도 영역을 확대하고 있다.
월드 디제이 페스티벌 주최사로 알려진 국내 최대 규모의 이벤트 기업 비이피씨탄젠트(BEPCTANGENT)를 비롯해 한국, 중국, 태국 등 글로벌에서 활동하는 엔터테인먼트 회사 285랩스...
넷마블은 메타버스엔터테인먼트가 버추얼 아이돌 그룹 '메이브(MAVE:)'의 리더 '시우'와 대화할 수 있는 '챗 시우(Chat SIU:)'를 25일 선보일 예정이라고 밝혔다.
메이브 데뷔 1주년을 맞아 선보이는 챗 시우는 메타버스엔터테인먼트와 업스테이지가 공동 개발한 페르소나 인공지능(AI)를 기반한 채팅 서비스다. 이번 서비스는 메이브의 리더이자 메인 보컬인 시우의...
타이탄 콘텐츠는 한세민 SM엔터테인먼트 전 대표가 지난해 11월 설립한 세계 최초의 다국적 K-pop 파워하우스 뮤직 컴퍼니로, 세계 시장에서의 폭넓은 K-pop 비즈니스 전개를 목표로 미국에 본사를 두고 있다. K-pop 스타와 콘텐츠 등 지식재산(IP)를 발굴해 선보이고, Web3∙메타버스∙AI 등 신기술을 접목한 혁신적인 비즈니스 개척을 예고하고 있다. 지난해 11월...
K-메타버스 공동관에 참여하는 기업에는 △글로브포인트 △더투에이치 △딥파인 △메타에듀시스 △브이터치 △싸이드워크 엔터테인먼트 △엘비에스테크 △웨이브컴퍼니 △테크빌리지 △휴먼아이티솔루션 등이다.
이들 기업은 오는 9일부터 12일까지 4일간 열리는 CES에 K-메타버스 공동관에서 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 공간컴퓨팅, 스마트웨어 등 다양한...
넷마블은 넷마블에프앤씨 자회사 메타버스엔터테인먼트가 대한항공과 함께 버추얼 휴먼· 시각특수효과(VFX) 기술을 활용해 새로운 기내 안전영상을 제작했다고 4일 밝혔다.
메타버스엔터테인먼트는 대한항공 브랜드 이미지와 기내 안전 정보를 효과적으로 전달하기 위해 기내 안전의 체험할 수 있는 가상의 건축물 ‘대한항공 세이프티 라운지’를 VFX 기술로...
넷마블 자회사 넷마블에프앤씨의 메타버스엔터테인먼트가 만든 버추얼 휴먼 ‘리나(Rina)’와 4인조 버추얼 아이돌 ‘메이브(MAVE:)’가 출연한다.
영상에 등장하는 공간은 비행기 날개와 창문을 모티브로 한 ‘대한항공 세이프티 라운지(Safety Lounge)’다. 기내 안전 수칙을 쉽게 설명하기 위해 가상 공간을 별도로 기획했다. 대한항공 승무원 유니폼을 입고 각종 수칙을...
서울경제진흥원, 광주정보문화산업진흥원, 한국콘텐츠진흥원 등 공공기관과 위탁 계약을 체결해 웹, 앱, AI, 빅데이터, 핀테크, 메타버스, 게임, 웹툰 등 IT와 엔터테인먼트에 걸친 폭 넓은 분야의 교육 과정을 진행했다. 특히 회사는 공공사업을 인재 발굴은 물론 유망 게임사와의 새로운 협업 창출 기회로 보고 있다.
최석원 컴투스플랫폼 대표는 “올해...
스탠월드코리아는 케이팝 팬덤이 모여 파티를 즐길 수 있는 플랫폼을 메타버스 기반으로 제공하는 플랫폼으로, 2021년 12월 35억 원의 시리즈 A 투자를 유치했으나 이후 뚜렷한 성과를 내지 못하다가 올해 12월 폐업했다. 또 이용자 참여형 스토리 콘텐츠 플랫폼 테일버스도 엔터테인먼트 수요가 폭발적으로 증가하던 팬데믹 시기 크리에이터 이코노미 붐에...
제프월드는 이용자의 콘텐츠 활동이 보상과 소비로 이어지는 유저참여형 메타버스 플랫폼이다. 단순 커뮤니티를 넘어 쇼핑, 공연 등의 콘텐츠를 포함한 엔터테인먼트, 레저, 모빌리티 등 일상생활과 연결된 다양한 경험을 제공하는 것이 특징이라고 한다.
제프는 CU, 이디야커피, 도미노피자, 롯데멤버스, 에스알(SR), 킥고잉, 조이시티, 소노인터내셔널, 이브릿지 등...