라임라이트 네트웍스는 25일 '2019 전세계 온라인 게임 현황(State of Online Gaming)' 이러한 내용의 조사 보고서를 발표했다.
보고서에 따르면 게임 사용자들은 매주 7시간 이상 게임을 하고 있으며, 이는 지난해보다 약 20% 증가한 수치이다. 26~35세 젊은 층의 사용자들은 매주 8시간 13분 게임을 하는 것으로 나타났다. 이는 전년 대비 25% 높은 수치로, 이들 젊은 세대...
라임라이트 네트웍스가 SBS에 콘텐츠 전송 네트워크(CDN) 솔루션인 ‘오케스트레이트 딜리버리’를 제공한다고 27일 밝혔다. SBS는 이번에 라임라이트의 미디어 CDN 솔루션을 도입함으로써 전 세계에 고화질 영상 콘텐츠를 빠르고 안정적으로 전달할 수 있게 된다.
SBS에서 구축하고 있는 개방형 아카이브 시스템은 기존 방송사 내부에서 사용하는 콘텐츠 제작...
디지털콘텐츠 전송업체인 라임라이트네트웍스는 영국의 공공 서비스 TV 방송사인 채널4가 주문형 디지털 영상서비스 제공을 위해 라임라이트의 콘텐츠전송네트워크(CDN) 플랫폼인 ‘오케스트레이트 콘텐트 딜리버리’를 채택했다고 1일 밝혔다.
채널4는 이번 플랫폼 채택으로 최고 품질의 동영상 송출은 물론, 시청자 증가나 트래픽 증가에 안정적으로 대처할 수...
동영상 플랫폼으로 주목받는 프랑스의 데일리모션에 디지털 콘텐츠 전송 분야의 선도기업인 라임라이트 네트웍스가 콘텐츠 딜리버리 네트워크(CDN)인 ‘라임라이트 오케스트레이트’를 제공하게 됐다. 이로써 데일리모션은 우리나라를 비롯한 아시아 지역에서도 모든 인터넷 연결 기기에 고화질의 동영상을 전송할 수 있게 됐다.
CDN(Contents Delivery Network)이란...
온세텔레콤은 3일 “서비스플랫폼 사업자인 라임라이트네트웍스와 업무협약(MOU)을 맺고 N스크린 서비스를 위한 ‘디지털미디어 서비스플랫폼(DMC)’ 사업을 시작한다”고 밝혔다.
이번 협액에 따라 온세텔레콤은 모바일 및 N스크린 환경에서 콘텐츠를 유통할 수 있는 서비스플랫폼을 종량제 방식으로 제공한다. 이와 함께 콘텐츠 유통사업자에게 서비스 인프라, 기술...