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  • [게임쏙쏙] ③ 넥슨, 전세계 190개국 14억 회원… ‘게임 한류’의 주역
    2019-01-06 19:43
  • 넥슨 상반기 ‘게임 왕좌’ 탈환…이정헌의 ‘글로벌 전략’ 통했다
    2018-08-10 10:14
  • 넥슨, 1분기 영업익 5413억 원… 분기 최고치 경신
    2018-05-10 16:32
  • 넥슨, 지난해 연매출 2조2987억 원으로 ‘사상최대’ 달성
    2018-02-08 16:56
  • 넥슨, 올 하반기 모바일게임 '융단 폭격'… 20여작 출격 대기
    2016-08-23 09:35
  • 넥슨, '日 글룹스 손상차손 반영' 1분기 영업익 385억…전년비 83% '뚝'
    2016-05-12 15:55
  • [기업이 먼저다] 넥슨, 국내외 유명 ‘지식재산권’ 확보… 신작 현지 맞춤형 콘텐츠 집중
    2016-04-28 11:01
  • 2016-03-10 19:36
  • 게임업계, 연말 특수 앞두고 ‘유저 잡기’ 이벤트 펑펑∼
    2015-12-24 10:38
  • 넥슨 “내년 모바일 키워드는 IP·글로벌·파트너십”
    2015-12-16 19:24
  • 구글, 한국 구글플레이를 빛낸 최고의 콘텐츠 선정
    2015-12-07 06:44
  • 2015-11-13 18:49
  • [4분기 실적전망]게임, 신작 쏟아내는 온라인·모바일… 최대 실적으로 ‘레벨업’
    2015-11-02 11:08
  • 도미네이션즈, 2일 오후 긴급 점검 "네트워크 오류 발생으로…"
    2015-09-02 14:40
  • 도미네이션즈, 각 문명 특징은? "강한 군사력을 원한다면 로마를…"
    2015-08-31 08:48
  • 넥슨, ‘도미네이션즈’ 한국 추가… 화랑·독립군 등 모바일속으로
    2015-08-20 15:04
  • 2015-08-17 08:48
  • 2015-08-13 16:27
  • 넥슨, 광개토태왕 출시… 모바일 e스포츠 게임 산업 출사표
    2015-07-08 15:03
  • 막 내린 넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC 15)… “글로벌 시장을 개척하라”
    2015-05-21 17:27
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