게임산업 시장 조사 기업 ‘뉴주(NEWZOO)’에 따르면 미국 게임 시장은 연간 648조 원 규모로 세계 1위를 차지했다. 게임 인구도 2억 명 이상으로, 시장 규모와 게임인구 모두 국내의 6배에 달한다.
엔씨는 북미 시장 공략을 위해 글로벌 파트너십을 확대하고, 북미∙유럽 지역의 선호도에 맞춰 PC, 콘솔 플랫폼을 중심으로 다양한 장르의 게임을 선보인다....
실제로 게임 시장 조사 업체 뉴주에 따르면 전 세계 클라우드 게임 시장 규모는 2022년 23억 달러에서 2025년 81억 달러까지 커질 것으로 예상된다.
이에 삼성전자는 TV 게임 스트리밍 서비스 ‘게이밍 허브’를 제공하고 있다.
삼성 TV만의 차별화된 게이밍 허브를 통해 별도의 콘솔 게임기, 다운로드 없이 TV만으로 마이크로소프트 엑스박스 게임 패스...
게임시장 조사업체 뉴주에 따르면 2022년 3분기 매출 기준 MS와 블리자드는 각각 4위와 9위에 올라있다. 인수 성사 시 MS는 1위 텐센트, 2위 소니에 이어 세계 3대 게임사에 오르게 된다. 다만, MS의 블리자드 인수가 확정되기까지는 난관이 남아있다. 영국, 미국 등에서 반대 움직임이 강하기 때문이다.
한국 게임 업계도 이번 인수전에 촉각을 곤두세운다. 빅테크들이...
23일 글로벌 시장조사업체 뉴주에 따르면 지난해 전 세계 게임 시장 규모는 1803억 달러(약 215조 원)를 기록했다. 코로나19 이후 수요 폭증을 맞은 게임 시장은 2020년 연간 시장 규모 200조 원을 넘긴 이후 꾸준히 성장 중이다. 2024년엔 연간 시장 규모가 260조 원을 넘길 전망이다.
시장 변화를 감지한 전자업체들은 빠른 속도로 관련 제품군을 늘려가고 있다....
뉴주(Newzoo)에서 발행한 ‘2019 글로벌 e스포츠 마켓 리포트’에 따르면 2018년 글로벌 e스포츠 산업 규모는 9517억 원으로 집계돼 현재는 1조 원을 뛰어넘었을 것으로 추정된다.
매년 시장이 확대되는 만큼 e스포츠 시장에 진출하는 기업들도 늘고 있다. CJ ENM은 스타크래프트 시절인 초창기부터 게임 전문 방송 ‘온게임넷’을 운영하며 e스포츠 중계에 힘썼다....
e스포츠 시장 데이터 전문 미디어 뉴주(Newzoo)는 올해 세계 e스포츠 시장 규모가 11억 달러(한화 약 1조3500억 원)에 달할 것으로 전망했다. 지난해보다 15.7% 성장한 수치다. 1조 원 이상의 가치를 자랑하는 영국 프리미어리그의 아스날이나 미국프로야구(MLB)의 뉴욕 메츠 같은 구단들 역시 새로운 비즈니스 창출을 위해 e스포츠 시장에 진입하고 있다.
e스포츠의 성장과...
e스포츠 시장 조사 업체 ‘뉴주’에 따르면 e스포츠 산업은 코로나 19 여파 속에서도 안정적인 성장세를 지속, 약 1조 원 이상의 수익을 거둘 예정이다. e스포츠는 전 세계가 즐기는 스포츠로 그 경제적 가치가 계속 높아지고 있고, e스포츠 구단 간 경쟁 역시 치열해지고 있다.
반면 e스포츠 종주국이라 불리는 대한민국의 위상은 흔들리고 있다. 2020 롤드컵에서...
실제로 게임 전문 시장조사업체 뉴주(newzoo)는 올해 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장해 1590억 달러(약 230조 원)에 달할 것으로 전망했다.
또 기존에 마케팅 통로로 활용해왔던 야구, 축구 등을 비롯한 야외 스포츠 구장 광고, 대형 전시회가 줄줄이 막힌 상황에서 브랜드 홍보를 위한 가장 좋은 선택지라는 분석도 나온다.
가장 대표적인 게임 리그인...
확산기에 게임 산업이 급속도로 성장하면서 ‘놓칠 수 없는 시장’으로 급부상했기 때문이다. MZ세대(밀레니얼+Z세대) 참여도가 높다는 산업 특성상, 젊은 세대에게 브랜드를 친숙하게 알릴 수 있다는 점도 장점으로 꼽힌다.
게임 전문 시장조사업체 뉴주(newzoo)는 올해 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장해 1590억 달러(약 230조 원)에 달할 것으로 전망했다.
글로벌 게임시장 분석업체 뉴주에 따르면 전 세계적으로 관중이 5억 명에 이르고 지난해 매출 규모만 10억 달러를 넘어섰다. 2023년까지 e스포츠를 즐기는 인구가 6억4600만 명으로 늘어날 것으로 예상된다.
일부 e스포츠 경기의 경우, 전통과 권위를 자랑하는 스포츠 대회 윔블던, US오픈, 트루 드 프랑스보다 더 많은 관중을 끌어모으기도 했다.
신종...
네덜란드 게임시장 조사업체 뉴주(new zoo)에 따르면 2020년 세계 게임시장은 전년 대비 9.3% 확대한 1593억 달러로 예상된다.
올 3월 1년 만의 최저치인 3만1000엔 대까지 떨어졌던 닌텐도 주가는 7월에 5만 엔 대까지 회복했고, 현재는 4만엔 대 후반 수준에서 움직이고 있다. 6일에는 전날보다 0.18% 오른 4만9190엔에 거래를 마쳤다.
받으며 기대를 모은 ‘아이들프린세스’는 출시 하루 만에 대만 양 마켓에서 Top 2위를 차지하고 벌써 유저 팬아트까지 등장했다”며 “올해 하반기에는 국내, 내년 상반기에는 일본에 게임을 런칭하기 위해 사업에 속도를 내고 있다”고 강조했따.
한편 시장조사업체 뉴주(newzoo)에 따르면 일본 게임 시장은 2019년 기준 190억달러(약 23조원)로 전 세계 3위 규모다.
게임 전문 시장조사기관 ‘뉴주’가 추산해 본 결과 애플 앱스토어에서 발생한 게임 매출은 40조660억 원, 구글 플레이스토어에서 발생한 매출이 29조3000억 원이었다.
뉴주는 모바일게임 시장 규모가 연평균 11.1%씩 성장해 내년에는 102조1000억 원을 기록할 것으로 내다봤다. 2022년에는 115조 원에 달할 것으로 예측했다.
시장조사기관 ‘스태티스타’...
네덜란드 리서치 업체 뉴주(Newzoo)는 “넷플릭스는 의식적으로 동영상과 게임의 경계를 모호하게 만들고 있다”며 “예를 들어 지난해 말 공개한 영화 ‘블랙미러 밴더스내치’는 시청자들의 선택에 의해 각본이 바뀌는 롤플레잉 게임과 같은 장치를 담았다”고 밝혔다. 이미 넷플릭스가 오래 전부터 게임시장 진출을 염두에 뒀다는 의미다.
다른 업체들도 자신의...
리서치 업체 뉴주(New Zoo)에 따르면 지난해 3분기 기준 글로벌 게임시장 규모는 총 1340억 달러(약 152조2374억 원)에 달했다.
게임은 더 나아가 많은 실리콘밸리 기업과 그 종사자들에게 혁신에 대한 아이디어를 제공해주면서 사회 변혁을 이끄는 원동력이 되고 있다고 최근 일본 니혼게이자이신문(닛케이)이 분석했다.
우선 세계적 IT 기업가들을 살펴보면...
네덜란드 리서치 업체 뉴주(Newzoo)에 따르면 글로벌 게임시장 규모는 2018년 1349억 달러(약 153조 원)에 달했으며 오는 2021년에는 그 규모가 1801억 달러까지 확대될 전망이다.
일본 니혼게이자이신문은 지금까지 게임시장은 하드웨어를 지닌 닌텐도와 소니, MS 등 3강 구도였지만 ‘탈 하드웨어’를 지향하는 구글의 진출로 업계 경쟁 환경에 큰 변화가 일어날...
또 검은사막은 글로벌 시장 조사업체 ’뉴주‘가 발표한 ‘2018년 트위치&유튜브에서 가장 많이 시청한 게임 TOP 50’에 선정됐다. 특히 30위 안에 오른 MMORPG 중 국내 게임은 검은사막이 유일하다.
정경인 펄어비스 대표는 “검은사막 IP 성장과 국내외 매출 다변화를 통해 글로벌 시장에서 좋은 성과를 거뒀다”라며 “올해도 글로벌 서비스를 확대하고...
글로벌 시장 조사업체 뉴주에 따르면 2018년 글로벌 모바일게임 매출 75조 7721억 원에 이를 전망이며 이 중 중국은 28%를 차지하고 있을 만큼 거대한 시장이다.
이를 위하여 엔터메이트는 국내 유명 IP를 확보, 중국 게임 업체가 개발 및 퍼블리싱 하는 계약을 이미 체결하여 2019년 초 중국시장에 진출할 계획이며 중국 유명 게임업체인 T사가 올해 말 서비스예정인...
게임 전문 리서치 업체 뉴주(Newzoo)는 2020년에 전 세계 E스포츠 관중이 5억8000만 명에 이를 것으로 내다봤다.
국제e스포츠연맹(IeSF)의 임철웅 사무총장은 FT와의 인터뷰에서 오는 2024년 파리 올림픽에 E스포츠를 올림픽 정식종목으로 편입시킬 것이라는 대담한 제안을 하면서 “과거 세대가 뒷마당에서 공을 차면서 성장했다면 그다음 세대는 게임을 포함한...
게임산업 분석 전문기관 뉴주(Newzoo)는 지난해 태국 모바일 게임시장 규모를 2억7500만 달러로 분석했다. 이어 2019년까지 연평균 46.6%의 성장률을 기록할 것이라고 예측했다. 향후 3년간 세계 평균 모바일 게임 성장률인 14.6%에 비해 3배나 더 높은 성장률 전망이다.
◇게임 보급보다 지갑 열게 하는 게 관건=동남아시아의 많은 나라들이 모바일 게임 시장에서 눈에...