올해 1분기 크래프톤 영업이익은 3105억 원으로, 넥슨을 제치고 국내 게임사 영업이익 1위 자리를 차지했다.
크래프톤의 영업이익 1위 뒤에는 지금의 크래프톤을 있게 한 대표 IP(지식재산권) PUBG: 배틀그라운드와 ‘배틀그라운드의 아버지’ 김창한 크래프톤 대표가 있다.
올해 출시 7년을 맞은 배틀그라운드는 2022년 패키지 게임에서 무료 전환한 이후 월간 활성...
영업이익률은 65.8%로 역대 최대 실적을 달성한 크래프톤(40%), 넥슨(32%)을 훌쩍 넘어서는 수치다.
시프트업이 흥행 2연타에 성공하면서 기업공개(IPO)에도 청신호가 켜진 상태다. 시프트업은 20일 금융위원회에 증권신고서를 제출하고 유가증권(코스피)시장 상장을 위한 공모절차에 돌입했다. 총 공모주식 수는 725만 주로 100% 신주다. 주당 공모 희망가 범위는 4만7000원...
중소 게임사인 데브시스터즈, '던전앤파이터'를 만든 원더피플 등을 비롯해 최근에는 대형사인 엔씨소프트, 넥슨, 컴투스 등이 있다. 넷마블은 지난해 '쿵야 캐치마인드', '몬스터 길들이기' 등 게임서비스 5종을 종료하기도 했다.
문제는 국내 게임사들의 실적 배경에 뚜렷한 흥행작이 빠졌다는 점이다. 인력 감축 이후에도 안정적인 캐쉬카우(Cashcow) 사업을 내기...
주총서 넥슨재팬 이정헌 대표...넥슨코리아 김정욱ㆍ강대현 공동대표 선임
창립 30주년을 맞이한 넥슨이 리더십에 변화를 예고했다. 5년간 넥슨코리아를 성공적으로 이끈 이정헌 대표는 넥슨 본사 대표로 취임해 글로벌 사업을 진두지휘한다. 넥슨코리아는 ‘크레이지아케이드·메이플스토리·던전앤파이터’ 등 굵직한 넥슨의 대표 게임 개발을 총괄한 강대현...
웹젠은 최근 뮤와 R2 IP 기반 게임 매출 감소로 실적이 하향세를 그리고 있다. 웹젠 전체 매출의 80% 이상을 차지하는 뮤(63%)의 지난해 매출은 전년 동기 대비 28% 감소한 1231억 원이며 R2(19%)의 매출도 같은 기간 11% 감소한 369억 원을 기록했다.
웹젠은 올해 자체 개발과 외부 투자를 늘리며 개발력을 확보하고 지속적인 성장 동력을 마련할 방침이다. 뮤 온라인 아버지인...
게임 개발 주기가 PC에 비해 짧은 모바일 게임 중심으로 사업이 전환되면서 커진 고용 불안정성은 최근 실적 부진으로 비용 절감 차원에서 성적이 저조한 게임뿐만 아니라 개발 중인 게임까지 중단에 나서면서 가속화될 것으로 관측된다.
넥슨은 지난달 28일 자사 서브 브랜드 민트로켓에서 개발해온 PC 팀 대전 액션 신작 '웨이크러너'의 개발을 중단한다고 발표했다....
이와 별개로 지주사인 NXC는 지난해 말 이사회를 개편하면서 법조인 출신인 이홍우 전 넥슨코리아 법무실장(NXC 감사)을 사내이사로 선임하기도 했다.
실적 부진이 장기화하는 상황 속 내부 인사 발탁을 통해 ‘내실 다지기’를 택한 게임사들도 있다.
엔씨소프트와 넥슨과 함께 게임업계 ‘3N’으로 불리는 넷마블은 기획·법무 영역을 총괄해온 김병규 경영 기획 담당...
이같은 상황에서 콘솔을 돌파구로 마련한 K-게임사가 콘솔을 통해 실적 반등에 성공할 수 있을지 주목된다. 지난해 네오위즈의 ‘P의 거짓’과 넥슨의 ‘데이브 더 다이버’의 큰 성공을 시작으로 올해 게임사들은 다양한 콘솔 게임 출시를 앞두고 있다. 엔데믹 여파로 실적이 감소하고, 확률형아이템의 규제가 강화하자 세계 시장으로 진출하기 위해 서구 시장...
이들은 게임업계를 강타한 암흑기에서 빠져나오기 위해 본연인 게임 개발과 퍼블리싱을 강화해 신규 IP로 실적 반등을 노릴 방침이다.
14일 게임업계에 따르면 넥슨은 지난해 3조9323억 원, 크래프톤은 1조9106억 원의 역대 최대 매출을 거뒀다. 반면 엔씨소프트는의 매출은 1조7798억 원으로 크래프톤에 뒤졌으며, 영업이익 또한 전년 대비 75% 줄어든 1373억 원을...
장현국 위메이드 대표는 7일 지난해 4분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서도 “미르4와 미르M이 글로벌에서 한국보다 2배 이상의 성과를 낸 것처럼 나이트 크로우 역시 글로벌에서 큰 성과를 낼 것”이라고 강조하기도 했다.
아랍에미리트(UAE)를 중심으로 중동지역 공략에도 힘쓰고 있다. 지난해 1월 아랍에미리트에 중동 및 북아프리카(MENA) 사업 확장을 위해 위믹스...
넥슨이 지난해 연간 최대 실적을 달성했다.
넥슨은 지난해 영업이익 1조2516억 원을 기록했다고 8일 밝혔다. 이는 전년 대비 30% 늘어난 수치다. 같은 기간 매출은 3조9323억 원으로, 전년 대비 20% 증가했다.
지난해 4분기 매출은 7538억 원으로 전년 동기 대비 4% 늘었고, 영업이익은 405억 원으로 전년 동기 대비 59% 줄었다.
이같은 호실적은 지난해 ‘FC 온라인’과 ‘FC...
연구원
◇넥슨게임즈
숫자를 뛰어넘는 투자포인트가 있다
4Q23 Preview: 예상된 비수기
롬텀 IP의 기초를 닦은 블루아카이브, 애니메이션으로 쐐기 박는다
게임에 진심인 개발자들이 걱정 없이 개발한다는 점, 그것이 주요 투자포인트
최승호 상상인 연구원
◇에스원
안정적인 실적 대비 주가는 저평가
4Q23 Review. 매출액 10%, 영업이익 12% YoY 증가...
연봉 인상 등 코로나 특수 부메랑넷마블 '코어타임' 근무제 재도입컴투스, 개발자 두 자릿수 권고사직
2년 연속 적자를 기록한 넷마블이 올해 본격적인 실적 개선을 위해 인건비 절감에 나섰다. 주 40시간 자율근무제에서 지정 시간을 기준으로 근무 시간을 준수하도록 하는 ‘코어타임’을 재도입한다. 넷마블을 포함한 다수의 국내 게임사들이 부침을 이겨내기 위해...
올해 하반기에도 ‘블랙 버짓’(크래프톤)과 ‘퍼스트 디센던트’(넥슨), ‘붉은 사막’(펄어비스) 등의 대형 신작들이 출시될 예정이다.
다만, 일각에서는 보수적인 게임주 접근을 권고한다. 대부분 게임주들의 4분기 실적 부진이 예상되기 때문이다. 김소혜 한화투자증권 연구원은 “3분기 게임 섹터 대부분 업체의 실적은 어닝쇼크 또는 기대치 하회였는데, 이익...
올해 견조한 실적을 달성한 넥슨은 기세 굳히기에 나선다. 내년에는 넥슨의 대표 IP인 마비노기를 20년 만에 재해석한 ‘마비노기 모바일’이 내년 최대 기대작 중 하나다. 이와 함께 ‘퍼스트디센던트’, ‘오버킬’, ‘아라드 크로니클: 가잔’ 등을 선보일 예정이다.
26년 만에 외부 인사를 대표로 영입하는 등 체질 개선에 나선 엔씨는 서구권에서 현지화 마케팅...