장르별 예산은 △방송영상 1028억 원 △게임 644억 원 △애니메이션·캐릭터 352억 원 △음악 327억 원 △신기술융합콘텐츠 230억 원 △만화 159억 원으로 편성됐다.
이날 유현석 콘텐츠진흥원 부원장은 내년 중장기 경영 목표를 발표하면서 도전, 혁신, 성장, 소통을 콘진원의 핵심 가치로 꼽았다. 또 생성형AI, 글로벌저작권, 디지털전환, 안전생태계를 내년...
정부는 1월 중 매출액, 수출액에 대한 목표치와 과제별 세부계획이 포함된 게임산업 중장기진흥계획을 발표할 예정이다.
문체부측은 “국내 게임산업 종합 진흥계획 수립 논의에 대한 근거를 마련하고 제시된 시사점을 통해 실효성 있는 정책을 제안할 것”이라고 했다.
정부는 5년 주기로 게임산업 진흥 중장기 계획을 발표해왔다. 2020년에는 2024년까지 일자리...
현대원 원장은 “메타버스가 아직 전체 이용자들에게 대중화되기에는 상당한 시간이 소요될 것으로 예상한다”며 “그래서 단기적으로는 이미 사람들에게 익숙한 게임과 홍보, 이벤트 등이 중심이 되겠지만, 중장기적으로는 비즈니스, 상거래, 헬스케어, 교육 등 보다 전문적인 영역으로 확장될 것으로 전망하고 이에 따른 메타버스의 핵심 가치도 소통이나 신기함...
이번 간담회는 지난달 7일 정부가 발표한 ‘게임산업 진흥 종합계획’ 후속조치 차원이다.
박 장관은 “올 1분기 벤처 인증을 받은 상장사 또는 벤처투자 받은 회사 중 고용이 가장 많이 늘어난 회사 5곳 중 2곳이 바로 펄어비스와 컴투스 등 게임업체”라면서 “중기부는 앞으로 게임 분야 스타트업 지원을 강화해 나갈 것”이라고 설명했다.
그러면서 “전날 비대면...
이번 간담회는 지난달 7일 정부가 발표한 ‘게임산업 진흥 종합계획’ 후속조치 차원이다.
박 장관은 “올 1분기 벤처 인증을 받은 상장사 또는 벤처투자 받은 회사 중 고용이 가장 많이 늘어난 회사 5곳 중 2곳이 바로 펄어비스와 컴투스 등 게임업체”라면서 “중기부는 앞으로 게임 분야 스타트업 지원을 강화해 나갈 것”이라고 설명했다.
그러면서 “전날 비대면...
문화체육관광부는 정부세종청사에서 열린 국무총리 주재 제105회 국정현안점검조정회의에서 관계부처 합동으로 수립한 ‘게임산업 진흥 종합계획’을 논의하고 발표했다고 7일 밝혔다. 이번 회의는 세종과 서울간 영상회의로 진행됐다.
게임 산업은 지난 10년간 연평균 9.8%의 성장세를 보이고 한 해에만 64억 달러 수출로 무역수지 흑자의 8.8%를 차지하는 등...
이어 “급격하게 변화된 게임 생태계 환경을 반영해 현실에 부합하고 미래를 내다볼 수 있는 법 개정이 필요하다”며 “이에 앞서 게임 관련 전문가 등 의견 청취를 통해 게임산업 진흥과 발전을 위한 중장기 계획을 수립하고, 그 시행 방안을 확정하는 과정에서 보다 구체적인 게임법 개정을 논의해야 할 것”이라고 강조했다.
게임과 같은 핵심콘텐츠를 지원하는 등 서비스 산업의 발전을 위한 중장기 비전·전략을 내년 6월까지 마련한다.
정부는 19일 문재인 대통령 주재로 열린 확대경제장관회의에서 '2020년 경제정책방향'을 발표, 이 같은 내용이 담긴 '서비스산업 혁신 본격화 방안'을 내놨다.
우선 내년 6월까지 서비스산업의 발전을 위한 중장기 비전·전략을 수립한다. 전략에서는...
박 장관은 "게임산업 재도약을 위해서 10여년 간 유지해 온 게임산업진흥법령을 업계 환경에 맞춰 전면 개정할 것”이라며 "구체적이고 실질적인 정책으로 발전시켜 내년에는 게임산업 중장기 계획 발표를 준비 중에 있다"고 밝혔다.
박 장관은 내년도 2020년도에도 게임산업에 대한 정부의 '공격적인 지원'은 계속될 것이라며 게임 산업에 대한...
이 5개년 계획은 제4차 산업혁명을 제외하곤 모두 중장기적 과제이거나 너무 많은 사업들로 정책이 파편화되어 지금은 체감도가 뚝 떨어진 상태다.
지난해 말 물러난 김동연 경제부총리 겸 기획재정부 장관은 임기 내내(2017.6~2018.12) 소득주도성장 대(對) 혁신성장의 논리 싸움과 청와대 정책실과의 파워 게임에 시달렸다. 이런 상황에서 문재인 정부 출범 2년의 경제...
특히 김 장관은 “문체부는 지난해 12월 발표한 ‘게임산업진흥 중장기 계획 – 피카소 프로젝트’를 기반으로 게임산업 진흥을 위해 다양한 정책을 추진하고 있다”며 “가상현실, 스마트TV 등 차세대 플랫폼 시대를 준비하고 게임 산업을 이끌어갈 인적자원을 양성하고 스타트업 기수업의 창업과 성장을 지원할 수 있는 시스템을 만들 것”이라고 말했다.
김 장관은...
문화체육관광부가 지난 18일 게임 진흥 중장기 계획을 발표했다. 게임 종주국으로서 우리나라의 위상을 공고히 하고, 게임 생태계 확립과 문화 활동으로서의 인식 개선을 추진하겠다는 게 주요 골자다. 이를 통해 2019년엔 세계적인 게임사 20곳을 양성하겠다는 포부다. 언론 보도용 제목으로 사용하기 좋게 5년간 2300억원을 투자하겠다는 내용도 앞머리에 내세웠다....
문화체육관광부는 18일 오전 서울청사 별관 2층에서 이같은 내용을 골자로 한 ‘게임 산업 진흥과 e스포츠 진흥 중장기 계획’을 발표했다.
문체부는 20여회에 걸쳐 현장간담회와 자문을 통해 게임 산업이 지속적으로 발전하기 위한 ‘차세대 게임 산업 신영역 창출’, ‘게임 산업 재도약 기반 마련’, ‘게임 인식 제고를 통한 가치의 재발견’ 등의 3대 전략을...
여수세계박람회장은 게스트하우스와 기념관을 5월 중 개관하고 신규 프로그램과 국내외 학술대회 등 다양한 이벤트를 준비하고 있다.
문해남 해수부 해양정책실장은 “해양관광진흥계획을 차질 없이 추진해 늘어나는 해양관광·레저 수요에 대응하고 외국인 관광객도 적극적으로 유치해 해양관광 관련 산업이 우리 경제의 성장 동력이 될 수 있도록 하겠다”고 말했다.
지난 21일 아미노로직스는 비천연아미노산을 하나의 촉매로 대량생산할 수 있는 양산기술인 셔틀시스템을 이용해 비천연아미노산 제품을 국제 시세보다 30~40% 싼 가격에 대량 공급할 계획이라고 밝혔다.
이 밖에 진흥기업이 건축공사 및 토목공사 관련 계약을 추진하고 있다는 소식에 가격제한폭까지 치솟았고 플레이위드는 신작게임 흥행 기대감에 상한가를...
반면 유 장관은 후보자 시절부터 게임업계에 대한 애정을 자주 드러냈다. 유 장관은 후보자 인사청문회에서 “e스포츠 진흥을 위한 중장기 계획을 세우고 서울시가 건립중인 e스포츠 전용경기장도 적극 활용할 것”이라고 밝히기도 했다.
특히 셧다운제로 문화부와 여가부의 이중규제를 받아온 게임업계의 고충을 언급하며 협의를 통해 규제 일원화에 나서겠다는 뜻도...
2013년부터 탄소배출권 사업규모가 연간 60억원에서 240억원으로 확대될 예정이므로 CDM 사업 확대와 해외사업 진출 가능성도 향후 중장기적 모멘텀이 될 전망
△한진중공업 - 2011년 노사분규 종료와 구조조정을 통해 LNGC류와 해군/해경선·잠수지원선·쇄빙선·케이블선 등 특수선 위주의 조선소로 탈바꿈하며 2012년부터 수주재개에 따른 외형성장이 기대됨....
유병한 문화체육관광부 문화콘텐츠산업실장은 8일 서울 용산 e스포츠 상설경기장에서 열린 'e스포츠 중장기 발전계획' 기자간담회에서 "블리자드와 한국e스포츠 협회가 생각하는 바가 달라 갈등을 빚어왔는데 저작권문제를 해결하기 위해 제도적으로 시스템을 갖출 것"이라고 밝혔다.
블리자드는 2007년 방송사에 중계권을 판매한 한국e스포츠협회에 대해...