유 장관은 "5월 1일에 발표한 ‘게임산업 진흥 종합계획’을 통해 우리나라 게임산업이 재도약하도록 지원을 아끼지 않겠다”라고 덧붙였다.
문체부는 지난 3월 22일부터 ‘확률형 아이템 정보공개 제도’가 시행된 이후 게임위 모니터링단을 통해 확률정보 미표시 등 64개 게임물 105건을 적발해 시정을 요청하고 거짓 확률이 의심되는 6건에 대해서는 자료를...
‘2028년, 게임산업 제2의 도약 원년' 비전 제시콘솔 육성ㆍ규제혁신ㆍ이(e)스포츠 저변 확대"게임산업 집중 육성해 산업 재도약 기반 마련"
문화체육관광부가 K게임 경쟁력을 강화하기 위해 콘솔게임 집중 양성, 규제 혁신, e스포츠 저변 확대 등을 골자로 한 '게임산업 진흥 종합계획(2024~2028)'을 발표했다. 이번 계획을 기반으로 K게임 매출을 2028년까지...
유 장관은 게임산업의 재도약기회를 마련하겠다는 포부를 함께 밝혔다. 그는 “국내 게임의 약점인 콘솔게임을 집중지원하고, MMORPG 이외에 다양한 장르가 고르게 성장할수 있도록 인디게임, 신기술 게임 등 제작지원을 강화하겠다”면서 “두번째로 중국시장에 편중된 수출구조를 전략시장(북미,유럽,일본 등), 신흥시장(중동, 동남아 등)으로로 확장해 기업들의 수출...
특히 지스타 조직위원회에 따르면 이번 부대행사 ‘G-CON’에서는 게임 산업을 대표하는 스타 개발자들의 강연과 인공지능(AI), 리메이크, 지식재산권(IP) 등 현재 게임 산업 전반을 관통하는 핵심 주제를 다룰 것이라고 밝혔다.
‘스페셜포스’ IP로 유명한 드래곤플라이는 2019년 이후 4년 만에 공식적으로 지스타 참가를 결정했다. 마지막으로 참가했던 지난 2019년...
기업으로 도약
미투젠, 고스트스튜디오 인수
종합 엔터 기업으로서 게임/엔터/미디어/웹툰 시너지 기대
하반기 게임/웹툰 신작 공개하며 재도약 목표
강석오 신한투자증권
◇현대백화점
드디어 증익, 저평가 매력 (이베스트 Searchlight 시리즈 #4)
드디어 증익, 저평가 매력
오린아 이베스트
◇코웨이
NDR 후기: 저평가 해소를 위한 해외 성장
투자자들의 주요...
지난해 8월 19일 본격 가동 시작한 블록체인 메인넷 ‘엑스플라’일본 웹3 게임 시장 선두 ‘오아시스’와 파트너십으로 일본 공략게임 뿐 아니라 웹3 산업 발전 위해 공동 해커톤 등도 개최
첫돌을 맞은 컴투스 그룹의 블록체인 메인넷 엑스플라가 최근 웹3·NFT 백서를 발행하며 문호를 개방한 일본 시장의 문을 두드리고 있다. 특히 일본 시장 진출 파트너로...
게임물관리위원회가 1일 조직·업무·서비스 혁신으로 게임이용자들의 신뢰를 받는 게임위로 재도약을 위한 조직개편을 단행한다고 밝혔다.
이번 조직개편은 △조직혁신, △업무혁신, △서비스혁신 라는 3가지 개편 방향에 맞춰 추진돼 3본부 8개팀 1센터 1연구소로 개편된다.
게임위는 게임산업진흥에 관한 법률에 근거한 본연의 임무에 더욱 충실하고자 고강도의...
우리나라 최초의 국가산업단지인 G밸리는 현재 IT 벤처기업, 애니메이션 제작사, 온라인 게임 기업 등 첨단 기업이 1만3000여 개, 14만여 명의 근로자가 모여 있는 첨단 정보 지식산업단지다.
올해로 7회를 맞는 ‘2022년 G밸리 Week’는 해외구매자 수출상담회, 창업경진대회, G밸리 우수기업 온라인 채용박람회, 실시간 방송판매 등으로 진행된다. 이번 축제는...
원명수 드래곤플라이 대표는 “차세대 디지털 산업 흐름에 맞춰 회사의 사내 제도, 복지 전면 개편에 따라 효율적이고 체계적인 의사 결정과 조직문화가 기대된다”며 “이번 조직문화 변화를 통해 선도 게임기업으로 재도약하려 한다”고 밝혔다.
한편 드래곤플라이는 최근 신사업으로 게임 체인과 합작 자회사 ‘디에프체인’을 설립해 P2E(Play to Earn)...
한편, 한국게임산업협회 역시 지난해 한국인터넷기업협회 등과 함께 디지털경제연합을 출범하고 대선 공약을 제안했다. 공약제안서는 △외교를 통한 콘텐츠 보호와 △해외 시장 진출 지원, △불합리한 규제 철폐, △e스포츠 강화와 세제 혜택 등의 내용을 담고 있다.
협회는 “중국 정부에 판호 발급을 지속적으로 요청하는 한편, 내부 규제 철폐와 신시장 개척 지원을...
위성을 목표 궤도에 정확하게 진입시키는 마지막 한 걸음만 더 나아가면 우리 땅에서 우리 발사체로 우리의 위성을 쏘아 올릴 수 있게 되고 기술 이전을 통해 민간 우주 산업을 한 단계 도약시킬 수 있게 될 것입니다.
혁신벤처와 스타트업은 선도형 경제의 주역이 되고 있습니다.
제2벤처붐이 확산되며 우리 경제를 역동적으로 변화시키고 있습니다.
유니콘 기업 수가...
그러나 생산방식의 개선과 산업구조의 재편 등을 통해 적절히 대응한다면 우리 경제의 게임체인저(game changer)가 될 수 있을 것입니다. 위기 대응 차원의 조치를 넘어 성장동력 발굴을 통한 재도약의 기회로 삼는 지혜가 요구된다 하겠습니다.
귀빈 여러분!
디지털화와 친환경 경제로의 전환은 가계와 기업의 행태에 큰 변화를 가져오고 있습니다. 디지털화는 때와 장소에...
12일 국회에서 열린 '한국 e스포츠 재도약을 말하다' 간담회에서 주요 의제로 선수들의 처우 문제가 다뤄졌다. 이날 팀 다이나믹스 오지환 대표는 “프로게이머 은퇴 후 직업을 가질 수 있다면 다행이지만 60~70%의 선수들은 기본적으로 군대에 가면서 커리어가 중단된다”며 “은퇴 후 재사회화할 수 있는 대안과정을 만들고 지원해야 하지 않을까”라고 제언했다....
이날 시상식은 지스타 TV를 통해 생중계됐다.
오영우 문화체육관광부 제1차관은 “2021년은 게임 산업이 재도약하는 전환점이 될 것으로 생각한다”며 “비대면 시대 급변하는 환경에서도 게임인 여러분의 힘으로 국내 대표적인 컨텐츠가 될 것인 만큼 정부도 지원해나갈 것을 약속한다”고 말했다.
머니 게임으로 중국에 유출되지 않았을까요. 이 상황을 막을 방법이 무엇이냐가 e스포츠 산업에 대한 우리나라의 우위를 어떻게 지켜낼지에 대한 고민으로 이어진다고 생각합니다.” (오지환 팀 다이나믹스 대표)
e스포츠 산업 속 대한민국의 입지를 점검하고 대안을 모색하는 ‘한국 e스포츠 재도약을 말하다’가 12일 국회에서 개최됐다. 막대한 자본을 등에 업은...
이 장관은 “대한민국 경제성장의 중심에는 우수한 숙련기술이 있었으며, 4차 산업혁명의 시대에도 숙련기술과 첨단기술과의 융·복합을 통해 새로운 가치를 창출함으로써 우리나라가 재도약하는 기회로 활용해야 한다"고 강조했다.
이어 “정부는 미래 세대인 청소년들이 숙련기술이 바탕이 된 첨단기술을 체험하고 기술 분야의 꿈을 키워나가도록 적극적으로...
e스포츠를 산업·스포츠로 관리하는 북미·유럽·중국과 달리 한국은 단순 게임이라는 부정적 인식과 시스템적 한계를 내재하고 있다는 것이다.
이에 국회에서 ‘e스포츠 포럼’을 발족, 정부ㆍ국회ㆍe스포츠 구단ㆍ협회ㆍ게임사 관계자들이 만나는 자리를 마련했다. 첫 번째 세션에서는 이종엽 GEN. G 이스포츠 이사가 ‘상향 평준화 속 e스포츠 속 강국 위상을...
이는 뒤늦은 산업화와 척박한 여건에서 미국·유럽·일본 등을 모방하고 뒤따라가기 급급했던 한국의 기업과 한국 경제를 세계의 변방에서 중심 무대로 올렸다.
미래에 대한 통찰력과 강한 오너십을 바탕으로 불황기에 더 공격적으로 투자하는 승부사적 도전을 멈추지 않은 것도 우리에게 각인된 고인의 기업가정신이다. 앞서가던 경쟁기업들과의 생사를 건 치킨게임에...