요소가 들어가 있는 메타버스에 게임산업진흥에 관한 법률(게임산업법) 적용을 추진하고 있다.
업계 관계자는 “메타버스에 게임적인 요소가 있다고 천편일률적으로 게임법을 적용하려는 것은 무리한 시도”라며 “게임에 적용되는 본인인증, 과몰입 방지, 등급 분류 등의 규제를 적용하면 콘텐츠 제작에 제한이 커져서 결국 사업이 축소될 수밖에 없다”고 했다.
게임업계는 올해 확률형 아이템 정보를 공개해야 하는 게임산업진흥에 관한 법률 시행령 개정안(게임법 개정안)뿐만 아니라 메타버스 게임산업법, 웹보드 게임 일몰 등 각종 규제 시행에 촉각을 기울이고 있다. 여기에 중국에서도 확률형 아이템을 겨냥한 고강도 규제안을 발표하면서 확률형 아이템 중심으로 사업을 전개해온 국내 게임사의 타격이 불가피하다....
한 게임업계 관계자는 “게임업계 입장에서는 확률형 아이템 법제화를 포함한 게임법 개정안이 통과되면서 새로운 비즈니스모델이 필요한 시점이었다”면서 “메타버스나 NFT(대체불가토큰) 등의 시스템은 가상과 현실을 넘나드는 메타버스 시대에 필수적인 기술이고 해당 기술을 접목한 P2E 게임이 나오기 시작했고 최근 정부에서도 입법에 대해 긍정적으로 생각하던...
일각에서 떠도는 게임업계 입법로비설까지 드러날 경우, 게임법 관련 토론회를 개최한 김 의원이 뇌물 수수 의혹에서도 자유로울 수 없다. 미공개정보 이용 여부도 검찰 수사 대상이다. 김 의원은 이에 대해 사실과 다르다며 “터무니없는 허위 사실에는 강력하게 싸우겠다”고 밝혔다.
이 같은 상황에 야권 중진 의원은 본지와 통화에서 “불법이건, 합법이건 간에 이미...
업계 관계자 C는 “VPN이라는 우회 경로가 있다고 해서 단순히 법의 실효성이 없다고 하기엔, 관련된 기관이나 법, 정책적인 문제가 너무 많아서 그렇게 간단한 문제가 아니”라면서 “게임사는 법이 만들어지면 거기에 맞추겠다는 입장”이라고 말했다. 그는 “특히 VPN으로 우회하는 것을 게임사에선 권장하지도 않고, 올바른 방법도 아니”라면서 “이 부분에...
그는 “게임법에서는 운에 의해서 결정되면 모두 다 사행성 행위로 판단하고 있다”며 경마 등 사행 행위보다 게임에 더 엄격한 규제가 적용되고 있다는 점을 강조했다. 이어 “근본적으로 배팅이 없는 게임에 대해 허용하되, 허용 시 발생할 수 있는 부작용을 어떻게 할 것이냐로 접근해야 한다”면서 관련 법 개선 필요성에 대해 목소리를 높였다.
한편, 해킹 물량이...
앞서 넷마블은 지난해 주주총회에서 이찬희 전 대한변호사협회장을 사외이사로 이사회에 합류시켰다.
게임업계 관계자는 “IP 관련 분쟁과 인수합병(M&A), 투자 등 법률적 판단이 필요한 부분도 있고 최근 게임법 개정 등 고려해야 할 부분도 있어 법률 전문가의 이사회 활동이 기대된다”고 설명했다.
한국게임산업협회는 “그간의 자율규제 준수 경험을 바탕으로 법 시행 과정에서 혼선이 발생하지 않도록 적극 협력하고, 의무 또한 성실히 준수하겠다”고 다짐했다. 다만 구체적 내용은 시행령을 통해 제정될 예정이다. 한국게임산업협회는 “시행령 제정 과정에서 글로벌 환경과 업계의 현실이 반영될 수 있기를 희망한다”고 밝혔다.
게임산업법 개정안이 본격...
앞으로 게임물을 제작‧배급‧제공하면 홈페이지 등에 게임 내의 확률형 아이템에 관한 정보를 반드시 표시해야 한다. 정보공개 의무를 위반하면 시정명령을 거쳐 2년 이하의 징역 또는 2000만 원 이하의 벌금이 부과될 수 있다.
이 의원은 “법률규제 법제화가 선행된 만큼 게임법 전부개정안 추진도 탄력을 받을 것”이라며 “임기 내 전부개정안 통과를 목표로 속도를...
점은 게임법 제32조 제1항 제7호의 환전금지조항 위반이 추가됐다는 것”이라면서 “판결문에서 환전금지에 대한 판단이 이루어졌기를 기대한다”라고 밝혔다. 나트리스 측은 이날 재판에 참석하지 않았다.
한편, 이번 판결로 인해 국내 ‘P2E 금지 기조’는 더욱 강해졌지만, 국내 게임사들은 이와 별개로 P2E 게임을 지속적으로 발표·출시하고 있다. 국내에서...
국회 문화체육관광위원회는 30일 문화예술법안심사소위원회를 열고 게임법 개정안을 의결했다. 문체위는 31일 전체회의를 열어 법안을 심사할 예정이다.
개정안은 '확률형 아이템'을 게임물 이용자가 직접적ㆍ간접적으로 유상 구매하는 게임아이템 중 구체적 종류, 효과 및 성능 등이 우연적 요소에 의해 결정되는 것이라고 규정했다.
게임물을 유통시키거나 제작...
게임사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안이 올해 국회 문턱을 넘을 수 있을지 주목된다.
국회 문화체육관광위원회는 30일 문화예술법안심사소위원회를 열고 게임법 개정안을 심사할 예정이다.
국회에 계류된 9건의 개정안은 ‘확률형 아이템’을 정의하고, 확률형 아이템 정보 공개를 의무화하는 내용을 골자로 한다. 게임에 확률형 아이템이...
또 다른 관계자 B씨는 “기본적으로 이번 판결이 P2E 논의에서 중요하겠지만, 근본적으론 게임법 등 다른 부분도 개선돼야 게임사들이 움직일 것”이라고 말했다. 그는 “국내 게임사들이 이미 글로벌 버전으로 블록체인 게임을 운영하는 경우가 많기 때문에, 법과 가이드만 마련된다면 게임 출시 자체는 어렵지 않다”라고 설명했다.
이번 판결 자체에 크게...
한국게임학회는 21일 김 의원 등에게 전날 열린 국회 문화예술법안심사소위원회에서 게임법 개정안 심사 당시 발언에 대한 질의서를 보냈다. 학회는 "사안의 중대성을 감안해 22일 자정까지 답변 부탁드린다"고 첨언했다.
전날 회의에서는 확률형 아이템 관련 통과되는 것으로 의견이 정리되고 있었으나 김 의원의 강한 반대로 계류된 것으로 알려졌다....
문체위는 다음 법안소위시 게임법 개정안을 최우선 논의하기로 했다.
한편 한국게임학회는 이날 회의 전 “가장 중요한 확률형 아이템 정보 공개가 아직 국회를 통과하지 못하고 있는 현실을 우려한다”며 신속한 법안 처리를 촉구한 바 있다. 학회는 “만일 오늘 법안소위에서 이런 불공정을 시정하려는 게이머들의 노력에 찬물을 끼얹는 의원들의 발언이 있다면 그들의...
특히 웹보드게임 매출은 개정된 게임법 시행 효과에 힘입어 게임 매출 증가를 견인했다.
결제 및 광고 부문은 NHN한국사이버결제의 국내외 대형 가맹점 거래 증가와 페이코의 쿠폰사업 매출 증가에 힘입어 2270억 원으로 집계됐다. 커머스 미국의 NHN글로벌의 커미션 매출 증가 효과가 혼재하며 663억 원으로 나타났다. 이외에도 기술 부문은 713억 원, 콘텐츠 부문은...
12월에는 게임 이용자들의 권익을 강화할 수 있는 제도를 발표한다는 계획이다.
특히 현재 계류중인 게임법 전부개정안 통과가 빠르게 이뤄져야 한다고 주장했다. 이상헌 의원은 “올해 안에 전부개정안이 통과되는 것이 최우선 목표”라며 “만일 이것이 불가능하다면 확률형 아이템 일부개정안 대상으로나마 먼저 병합 심사되는 것을 생각하고 있다”고 말했다. 이어...
이런 방법을 찾아서 공간을 열어주는 게 필요하다"고 주장했다.
김규철 게임위 위원장은 "게임법으로 불가한 부분이 있으니 게임법이 개정 될 때 전면적으로 방법을 찾아보겠다"고 했다.
게임위는 한국콘텐츠진흥원과 협의기구를 만들어 게임산업 현안 대응 핫라인 신설 및 운영 등을 추진하고 있다.
물론 해외에서도 법적 판단을 받아 자사 IP를 지키는 노력이 이어질 것"이라고 전망했다.
저작권으로 다투는 일이 흔해지면서 관련 체제를 재정비해야 한다는 목소리도 나오고 있다. 또 다른 업계 관계자는 "해외에서 국내 게임 IP를 침해하는 데 대해 대응책을 마련해야 할 뿐 아니라 저작권을 포함한 게임법 등 국내법 개정에도 힘써야 한다"고 말했다.
이지은 대신증권 연구원은 3일 "올해 2월 웹보드 게임 규제 완화(월 결제 한도 50만 원→70만 원 상향) 내용의 게임법 시행령 예고 후 내용이 검토 중이지만 정권 교체 등이 맞물리며 시행이 지연되고 있다"면서 "하지만 6월 안에 규제가 완화되면서 3분기부터 웹보드 게임 매출 증대 효과 나타날 것으로 기대한다"고 설명했다.
신작과 P2E...