주된 교육 콘텐츠는 본사와 현장의 BIM 전문가가 협업해 자체적으로 제작했다. BIM 업무 프로세스와 가이드, BIM 툴 활용, 프로젝트 사례 분석, 체크리스트 숙지 등 건설사업관리자에게 필요한 BIM 관련 역량 향상을 유도하고 있다.
교육에 참여하는 임직원들은 메타버스 공간에서 학습이 이뤄지기에 시간과 장소에 구애받지 않고 개인별 맞춤학습이 가능하다....
기존 사업에서는 수익성 중심으로 사업 구조를 개선하는 데 초점을 맞추고 있다. 특히 증강현실(AR), 가상현실(VR)과 같은 5G 콘텐츠 제작·수급과 유무선 융복합 기술개발에 5년간 2조 6000억 원의 투자를 집행할 계획이다. 이는 최근 5년간 관련 분야에 집행한 연평균 투자액 대비 두 배가량 증가한 규모다.
이와 함께 한국잡월드는 로비 공간 등을 활용해 전시·공연 등 무대가 필요한 대학생들에게 재능을 펼칠 수 있도록 돕고, 콘텐츠를 다양화해 어린이‧청소년 등 방문객들에게 풍성한 볼거리를 제공할 계획이다. 또 무인 자동차 엔지니어 등을 체험하는 ‘미래직업 가상현실(VR) 체험존’, 로봇과 함께 인공지능 관련 직업정보를 알아보는 ‘인공지능...
이지트로닉스는 전력변환장치 개발회사이며 스코넥엔터테인먼트 가상현실(VR) 콘텐츠 개발 회사다.
디스플레이 장비업체 나래나노텍도 오는 24~25일 청약을 진행한다. LCD와 OLED, 패널 등 디스플레이 공정 과정에 쓰이는 각종 설비를 만드는 나래나노텍은 LG디스플레이와 LG전자, LG화학, 삼성디스플레이, 네패스, 일진그룹 등 국내 기업은 물론 중국 BOE와 일본...
또 곤충 체험키트 제작, 가상현실(VR) 영상 등 다양한 체험 콘텐츠를 개발해 코로나19 위기를 극복해 나가고 있다는 점에서 좋은 평가를 받았다.
특히 지난해에는 기업부설 연구소를 설립해 곤충의 특징을 부각시킨 만화 캐릭터를 자체 개발했고, 3D 애니메이션과 가살현실 영상을 제작해 친근감 있는 문화 형성에 나섰다.
여기에 2019년부터는 심리 발달...
인터넷, 모바일용 콘텐츠를 제작할 수 있는 장비를 갖춘 스튜디오 2곳을 마련했다. 또 별도 애플리케이션 개발을 통해 이용자들이 스마트폰으로 건물 입ㆍ퇴장, 숙소 내 조명ㆍ전자기기 컨트롤 등을 손쉽게 할 수 있도록 사물인터넷(IoT) 환경을 구축했다.
가상현실(VR)를 통해 추락 · 화재 체험을 경험해 볼 수 있는 등 임직원의 안전의식 고취를 위한 안전체험장...
롯데홈쇼핑은 실감형 콘텐츠 확대를 위해 방송 스튜디오에 업계 최대 규모의 미디어월을 도입하고, 기존 할로겐 조명을 LED로 교체하는 등 친환경 디지털 방송 환경 구축을 가속화한다고 16일 밝혔다.
이는 디지털 기술을 활용해 사업 전반에 혁신을 추진하는 디지털 전환의 일환이다.
롯데홈쇼핑은 생방송 화면에 가상현실(VR), 증강현실(AR) 기술을 적용하는 등...
스코넥은 2002년 설립됐으며 가상현실(VR) 콘텐츠 구현 기술을 갖고 있다. 2015년 ‘VR 멀미경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했고, 2017년에는 동일한 지식재산권(IP)을 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전을 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
스코넥은 VR 게임뿐만 아니라 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포함한...
세계 최고 수준의 VR콘텐츠 구현 기술을 보유하고 있다.
메타버스 밸류체인 내 VR 게임사업, XR 교육·훈련사업, XR 미래사업을 추진한다.
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 동일한 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전을 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바...
스마트팜, VR 콘텐츠, 재난안전 컨설팅 등 다양한 분야의 공간정보 융‧복합 활용 증가에 기인한 것으로 보인다.
반면 공간정보 관련 도매업(-5.9%)과 공간정보 관련 협회 및 단체(-51.5%)의 매출은 감소했다. 코로나19로 대면 영업활동이 부족해지고 항공사 및 항측사 거래처 수주량 감소 및 사업체 분리 등이 영향을 준 것으로 나타났다.
지난해 공간정보산업...
스튜디오산타클로스 관계자는 “AR/VR기업 온페이스와 메타버스 플랫폼 개발에 착수하는 등 NFT와 메타버스의 무한한 가능성에 주목해 콘텐츠 사업의 다각화에 힘쓰고 있다”며 “NFT, 메타버스 플랫폼과 자사가 보유한 콘텐츠를 연결해 기존 한정적이던 콘텐츠의 이용 범위를 확장해 엔터테인먼트 사업의 성장세를 높여나갈 것”이라고 말했다.
한편...
EDGC 이날 가상ㆍ증강현실(VR·AR) 전문기업 맥스트, 게임플랫폼ㆍ콘텐츠 개발사 클라스소프트 등 7개사와 함께 '메타버스 프로젝트' 컨소시엄을 구성하고 유전체 빅데이터 엔진 '유후' 기술을 공급한다고 밝혔다.
로보티즈는 전 거래일 대비 29.96%(7400원) 오른 3만2100원에 거래를 마쳤다. LG전자와의 서비스 로봇 분야 협력 파트너라는 점이 시장의 주목을...
메타버스가 기존 AR(증강현실)ㆍVR(가상현실) 서비스와 차이점은 소비자들이 현실세계에서 하는 행동을 가상 세계에서도 그대로 실현할 수 있다는 점이다. 자기주도성이 올라가면서 직접 콘텐츠와 아이템을 실제로 사고파는 등 수익을 실현할 수 있고, 타 이용자와 소통이 가능하다.
애경산업이 이날 신년회를 메타버스로 진행하며 새해 소망을 비는 해돋이 공간, 타로...
AR(증강현실)/VR(가상현실) 리딩 상장회사 맥스트, 게임플랫폼 및 콘텐츠 개발사 클라스 소프트 등이 참여한다. EDGC는 인간의 설계도인 DNA 속 30억 쌍 염기 중 78만여 개 핵심 단일염기다형성(SNP)를 분석한 유전체 빅데이터 결정체 엔진 유후를 메타버스 속 자신에게 이식하는 역할을 맡는다.
사용자는 현실에서 충족하고 싶은 미래 경험을 메타버스 공간에서...
특히 올해 상반기는 고객이 실시간 생산 현황을 볼 수 있도록 VR, IoT(사물인터넷)를 활용하는 솔루션을 주요 계획으로 삼고 있다. 패션 전문지와 협업해 플랫폼 내에서 산업계 소식도 전달하는 등 콘텐츠도 키울 전망이다.
회사가 커진 만큼 조직 문화도 본격적으로 다듬어나갈 계획이다. 조 대표는 고정 관념 없이 실패를 두려워하지 않는 인재상을 추구한다. 인사권과...
스마트폰, VR·AR 전환 대응 기술 필요콘텐츠 등 플랫폼 사용자 유도 방안 모색가상공간 윤리적 문제 법 논의 속도내야
전 세계를 강타한 메타버스 돌풍이 새해에도 이어질 것으로 보인다. 글로벌 IT 기업들이 메타버스 선점을 위해 각축전을 벌이는 가운데, 평균 점수를 받은 국내 메타버스 산업이 도약하려면 다양한 논의가 뒤따라야 한다는 제언이 나온다....
아울러 제품에 관한 상세 설명을 비롯한 모든 콘텐츠는 글로벌 완성차 고객을 배려해 영어로 제작했다.
현대위아는 공작기계 고객을 위한 디지털 전시장도 이날 오픈했다. 공작기계 디지털 전시장 또한 VR 기술을 이용해 고객들이 대규모 전시장에 와있는 느낌을 받도록 구성했다. 전시장에 입장하면 가상의 전시장의 펼쳐지고 이곳에서 현대위아를 대표하는 24종의...
현실에 존재하는 상품과 서비스가 구현된 가상현실에서 다양한 콘텐츠가 만들어지며 부가가치를 창출하고 있다. 5G, 데이터센터 등의 인프라사업, VR 기기와 반도체 등의 하드웨어산업, 인공지능(AI), 개발엔진 등의 소프트웨어·콘텐츠산업, 소비자가 활용하는 메타버스 플랫폼산업 등에 투자된다.
KBSTAR 글로벌메타버스Moorgate는 패시브 ETF로 기초지수...
최근 페이스북은 기업명을 ‘메타’로 변경하며 약 1000억 원을 메타버스 관련 하드웨어, 콘텐츠 및 서비스에 투자하겠다고 밝혔다. 마이크로소프트는 가상현실 업무 플랫폼 ‘매쉬’를 통해 각 기업의 메타버스 진출을 도울 것으로 예상된다.
국내 시장 사례를 보면 카카오엔터테인먼트와 넷마블의 자회사 온마인드는 연합전선을 구축해 기존 아바타 개념 이상의...