지난달 말 컴투스 공동 창업자인 이영일 대표가 이끄는 모바일게임 기업 '해긴'이 유치한 1000억 원 규모의 시리즈B 투자에 참여했다. 앞서 산업용 XR 기술 및 솔루션 전문기업 버넥트, 한우 스타트업 설로인, 전자책 업체 리디 등에도 투자했다.
버넥트는 관리자와 현장 근로자가 증강현실(AR)ㆍ가상현실(VR) 등을 통해 실시간으로 소통할 수 있는 'XR 설루션'을...
김 의원은 메타버스를 게임의 확장이라고 바라보는 일부 시선을 지적했다.
김 의원은 “메타버스는 인간 문명이 가상세계로 확장되는 것이므로 모든 사회생활이 그대로 투영될 것으로 전망한다”며 “또한 현행 화폐 체계와 가상세계의 경제 체계가 그대로 치환된다면 매우 큰 혼란이 빚어질 것으로 우려된다”라고 밝혔다.
이어 “메타버스에서 기존 산업과...
한진만 삼성전자 메모리사업부 전략마케팅실장 부사장은 “최신 LPDDR5X D램과 퀄컴 모바일 플랫폼의 협력을 바탕으로 모바일 제품뿐 아니라 메타버스ㆍ오토모티브ㆍ게임/AR/VRㆍ고성능PCㆍAI 등 저전력 D램 시장의 응용처를 확대해 나갈 것”이라고 밝혔다.
이어 지아드 아즈가(Ziad Asghar) 퀄컴 테크놀로지 제품관리 담당 부사장은 “스냅드래곤...
한진만 삼성전자 메모리사업부 전략마케팅실장 부사장은 “최신 LPDDR5X D램과 퀄컴 모바일 플랫폼의 협력을 바탕으로 모바일 제품뿐 아니라 메타버스ㆍ오토모티브ㆍ게임/AR/VRㆍ고성능 PCㆍAI 등 저전력 D램 시장의 응용처를 확대해 나갈 것”이라고 밝혔다.
이어 지아드 아즈가(Ziad Asghar) 퀄컴 테크놀로지 제품관리 담당 부사장은 “스냅드래곤 플랫폼과...
롯데푸드는 최근 메타버스 플랫폼인 로블록스를 활용해 브랜드 게임을 출시했다. 다음달에는 간편식 브랜드 '쉐푸드(Chefood)'를 접목한 메타버스 콘텐츠도 선보일 예정이다. 롯데벤처스는 메타버스, 가상현실(VR) 관련 스타트업 투자를 확대하고 있다.
"시장 선점 위해 미래 기술에 과감히 투자하라"
롯데가 메타버스에 집중하는 이유는 시장 성장 가능성이...
롯데푸드는 식품업계 최초로 메타버스 플랫폼을 활용한 브랜드 게임을 선보였다.
메타버스를 직접 체험하고 이해할 수 있는 공간도 늘려가고 있다. 지난달 리뉴얼 오픈한 롯데인재개발원 오산캠퍼스에는 메타버스 체험관을 별도로 구성해 임직원들이 VR 기기 등을 자유롭게 이용할 수 있도록 했다. 다음 달에는 서울 금천구 롯데정보통신 본사에 메타버스 전시관을...
틱톡 운영사 바이트댄스는 최근 1년간 게임 사업을 공격적으로 확장해왔는데 이 과정에서 지난해 8월 가상현실(VR) 헤드셋 제조업체 피코(Pico)를 인수하며 메타버스 사업에 대한 발판을 마련했다.
알리바바는 최근 베이징 동계올림픽 기간 가상 인플루언서를 동동(Dong Dong)을 선보였으며 올해 가상회의용 VR 안경을 출시할 계획이라고 밝혔다. CNBC는 알리바바의 일련의...
최근 글로벌 게임시장의 초대형 M&A 소식이 자주 들리는 이유는 가상현실(VR), 증강현실(AR) 등 미래 메타버스 시장의 잠재 고객층을 선점하기 위한 전략으로 해석된다.
반면 국내 게임업계의 분위기는 180도 다르다. 유가증권시장에 상장한 국내 대형 게임주들은 연초 기간 눈에 띄는 투자은행(IB) 소식이 없는 상황에서 주가는 변동 폭을 확대하며 약세를...
세계 최고 수준의 VR 콘텐츠 구현 기술을 보유하고 있다. 메타버스 밸류체인 내 VR 게임사업, XR 교육·훈련사업, XR 미래사업을 추진한다.
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미 경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 같은 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
메타버스 밸류체인 내 VR 게임사업, XR 교육·훈련사업, XR 미래사업을 추진한다.
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미 경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 같은 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
스코넥은 메타(옛 페이스북), 애플, 소니 등 다수의...
미투온은 세계 최초 메타버스 카지노인 'VR Casino'에 NFT(대체불가토큰) 기술을 적용하고, 자사 게임인 '풀팟홀덤' 글로벌 버전 NFT화를 추진하고 있다.
관련 업계에선 메타버스 카지노에 대한 관심이 커지는 양상이다. 전날 코인데스크는 "메타버스 플랫폼 디센트럴랜드(Decentraland)에서 메타버스 카지노를 이용하는 사용자들이 지난 분기...
메타버스 밸류체인 내 VR 게임사업, XR 교육·훈련사업, XR 미래사업을 추진한다.
스코넥은 2015년 ‘VR 멀미 경감 기술’을 적용해 세계 최초 VR 1인칭 슈팅 게임(FPS) ‘모탈블리츠’를 출시했다. 2017년에는 동일한 IP를 소니의 PSVR 기기로 업그레이드 버전을 출시해 글로벌 다운로드 1위를 기록한 바 있다.
스코넥은 메타(옛 페이스북), 애플, 소니 등...
대안에 대한 가설을 기반으로 그와 관련된 경험을 일부라도 해 본 이들 여럿이 머리를 맞대고 만들어 내야 한다. 경험해 보지 않고 다른 누군가의 것을 전해 들은 것만으로 진짜 경험을 만든다는 것은 거의 불가능하다. 좋은 고객경험을 만들고 싶다면 구성원들이 먼저 그 경험을 해 볼 수 있도록 하는 것, 그것이 이 게임에서 이길 수 있는 가장 확실한 기본기가 될 것이다.
뉴욕타임스(NYT)는 게임콘솔 엑스박스(Xbox) 부문을 통한 가상현실(VR) 서비스를 확충해 최근 '메타'로 사명을 바꾼 페이스북의 오큘러스 서비스와 본격적으로 경쟁할 수 있을 것으로 분석했다.
다만 회사 인수와 함께 MS는 액티비전의 직장 내 성폭력·성차별 스캔들을 껴안게 됐다는 평가가 나온다. 액티비전은 최근 직장 내 성폭력·성차별 스캔들로 회사...
스코넥은 VR 게임뿐만 아니라 증강현실(AR), 혼합현실(MR)을 포함한 확장현실(XR) 기술을 기반으로 메타버스 시장을 선도하는 콘텐츠 제작 및 서비스 제공을 핵심 사업으로 하고 있다. 특히 국내에서 유일하게 다수 인원이 동시에 가상현실 훈련에 참여할 수 있는 ‘대공간 XR 워킹 시스템’을 핵심 기술로 보유하고 있다.
스코넥은 이러한 기술을 바탕으로...
최고 수준 VR 콘텐츠 구현으로 메타버스 밸류체인 내 VR게임, XR교육훈련 사업 국내 유일 ‘대공간 XR 워킹 시스템’ 보유공모 희망 밴드는 9000원~1만2000원
스코넥엔터테인먼트가 2월 코스닥 상장을 앞두고 온라인 IPO 기자간담회를 열어 사업 핵심 경쟁력과 상장 후 비전을 밝혔다.
12일 스코넥에 따르면 이 회사는 13일~14일 기관 대상 수요예측을...
이 회사는 증강 및 가상현실(VRㆍAR)핵심기술을 보유한 IT기업 ‘온페이스’와 손잡고 온버스(OnVerse)개발 및 게임사업을 공동 추진하며,NFT및 메타버스 플랫폼 사업 영역으로의 확장을 제시했다.
‘온버스’는 ‘언리얼(Unreal)’ 엔진기술을 적용한 메타버스 플랫폼으로, 가상세계와 엔터테인먼트를 결합한 새로운 비즈니스로 발전할 수 있도록 한 것이다....
EDGC 이날 가상ㆍ증강현실(VR·AR) 전문기업 맥스트, 게임플랫폼ㆍ콘텐츠 개발사 클라스소프트 등 7개사와 함께 '메타버스 프로젝트' 컨소시엄을 구성하고 유전체 빅데이터 엔진 '유후' 기술을 공급한다고 밝혔다.
로보티즈는 전 거래일 대비 29.96%(7400원) 오른 3만2100원에 거래를 마쳤다. LG전자와의 서비스 로봇 분야 협력 파트너라는 점이 시장의 주목을...
AR(증강현실)/VR(가상현실) 리딩 상장회사 맥스트, 게임플랫폼 및 콘텐츠 개발사 클라스 소프트 등이 참여한다. EDGC는 인간의 설계도인 DNA 속 30억 쌍 염기 중 78만여 개 핵심 단일염기다형성(SNP)를 분석한 유전체 빅데이터 결정체 엔진 유후를 메타버스 속 자신에게 이식하는 역할을 맡는다.
사용자는 현실에서 충족하고 싶은 미래 경험을 메타버스 공간에서...
그는 “큰 틀로는 메타버스를 게임으로 보느냐, 안 보느냐가 전환점이 되리라 본다”며 “메타버스가 어떤 것이고 어느 범위까지 포함할지 등 게임 관련 법제와 메타버스 적용의 연결고리를 풀어야 할 것”이라고 강조했다.
메타버스가 구현할 가상 공간에서의 문제도 있다. 국회입법조사처는 지난해 발간한 ‘메타버스의 현황과 향후 과제’ 보고서를 통해...