모바일컨텐츠/모바일결제/모바일커머스 시장 진출 등) 투자에 대한 추진력 확보 △ 대주주지분율 제고에 대한 주식시장 고유의 우호적 센티멘털 등을 꼽았다.
또한 성 연구원은 NAVER 보유 지분 9.54% 매입 이후 남은 자금을 통한 NHN엔터테인먼트 지분 추가 매입방식도 대부분 블록딜 방식 예상했다.
다만 목표주가는 11만원으로서 종전 목표주가 9만원 대비 22% 상향...
NHN엔터 AD는 검색·배너·모바일·e-커머스 등 온라인광고 대행 사업을 추진해 나갈 계획이다.
NHN엔터 AD의 초대 대표에는 LG애드 출신이자 NHN Business Platform 검색광고 사업 총괄, NHN Search Marketing 검색마케팅센터 센터장 등을 역임한 심도섭 씨가 내정됐다.
NHN엔터가 뛰어든 디지털 광고 시장은 가파른 성장세를 보이고 있는 분야다. 한국온라인광고협회에...
게임업체와 소셜커머스 뿐 아니라 네이버의 자회사 캠프모바일도 개발직 위주의 경력직 사원 채용을 진행중이다.
또 NHN엔터는 ‘토스트 루키(Toast Rookie)’로 이름붙인 신입사원 공채를 진행하면서, 2기·3기 토스트 루키를 계속 선발해 나간다는 계획이다. NHN엔터측은 새로운 인재를 영입하기 위해 주요대학을 방문해 캠퍼스 리크루팅에 나서기도 했다.
IT업계가...
△KG모빌리언스 - 스마트폰 대중화와 소셜커머스 확대 및 구매경험 증가로 우호적인 시장 환경 조성. 모바일 쇼핑 시장이 올해 4조원으로 급성장하여 모바일 결제 사업 부문 수혜 기대. 올해 예상 영업이익 200억원으로 전년 대비 30% 신장하며 실적 모멘텀 보유.
△다산네트웍스 - 글로벌 통신 사업자들의 데이터트래픽 관련 망 고도화 투자로 수출 모멘텀 부각....
마스다 실장은 “라인은 포털이 된다는 전략하에 커머스 영역에 도전했다.언제 어디서나 누구나가 판매자가 될 수도 구매자가 될 수도 있다”며“법인에 묶이는것도 개인에 묶이는 것도 아니다.누구나 판매자 구매자가 될 수 있다 바로 입점해 구매 할 수 있다”고 설명했다.
◇라인,유료 아이템 구입시 편의성 높인다=라인은 9월 일본과 대만을 중심으로 ‘라인...
디스플레이광고는 작년 총선 이벤트의 기저 효과로 전년 동기 대비 4.7% 감소했으나, 전자·통신·소셜커머스 업종의 마케팅 증가에 따라 전 분기 대비 8.5% 증가한 857억원의 매출을 올렸다.
온라인 게임은 웹보드 게임에 대한 보수적 기조 유지 효과로 전분기 대비 3% 하락했으나, 모바일게임 호조로 전년 동기 대비 8.3% 증가한 1517억원을 기록했다.
NHN엔터테...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△디지털대성 - 2013년 동사의 실적 가이던스는 매출액의 경우 전년 대비 33.3% 증가한 700억원...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△디지털대성 - 2013년 동사의 실적 가이던스는 매출액의 경우 전년 대비 33.3% 증가한 700억원...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△디지털대성 - 2013년 동사의 실적 가이던스는 매출액의 경우 전년 대비 33.3% 증가한 700억원...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△디지털대성 - 2013년 동사의 실적 가이던스는 매출액의 경우 전년 대비 33.3% 증가한 700억원...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△디지털대성 - 2013년 동사의 실적 가이던스는 매출액의 경우 전년 대비 33.3% 증가한 700억원...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△디지털대성 - 2013년 동사의 실적 가이던스는 매출액의 경우 전년 대비 33.3% 증가한 700억원, 영업이익은...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△디지털대성 - 2013년 동사의 실적 가이던스는 매출액의 경우 전년 대비 33.3% 증가한 700억원, 영업이익은...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△디지털대성 - 2013년 동사의 실적 가이던스는 매출액의 경우 전년 대비 33.3% 증가한 700억원, 영업이익은...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△SBS - 동사의 1분기 실적은 저조한 광고 판매율과 심야방송 시작으로 인한 제작비 증가 등으로...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△SBS - 동사의 1분기 실적은 저조한 광고 판매율과 심야방송 시작으로 인한 제작비 증가 등으로...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△SBS - 동사의 1분기 실적은 저조한 광고 판매율과 심야방송 시작으로 인한 제작비 증가 등으로...
온라인 쇼핑 시장, 특히 소셜커머스 시장이 성장하면서 실물결제 대금이 빠르게 증가하고 있으며, 실물결제 거래대금 비중도 2011년 50%에서 2013년 62%로 증가할 전망. 동사의 올해 예상 실적은 매출액 1100억원, 영업이익 205억원으로 사상 최대실적이 예상.
△SBS - 동사의 1분기 실적은 저조한 광고 판매율과 심야방송 시작으로 인한 제작비 증가 등으로...
이후 게임, 포털, 소셜커머스 등 전 IT분야에서는 톡톡 튀는 아이디어와 스타 모델을 앞세운 ‘스타 마케팅 대전’이 뜨겁게 달아오르기 시작했다.
◇ 역시 검증된 ’연예인’이 최고 = 가장 쉽게 홍보효과를 누리는 방법은 당대 최고 스타를 광고모델로 등장시키는 것. IT업계도 예외는 아니다.국내 포털시장의 경우, 연예인 홍보모델 효과를 통해 급성장했다고 해도...
디스플레이 광고는 소셜커머스업체의 대규모 마케팅에 따라 6.1% 증가한 948억원의 매출액을 기록했다.
모바일 메신저 ‘라인’은 지난 4분기에만 전분기 대비 200% 증가한 483억원의 매출을 기록했다. 이같은 라인에서의 매출과 정보통신(IT) 서비스 분야에서의 매출 호조 등에 힘입어 기타분야에서는 223.9% 성장한 930억원을 달성했다.
반면 게임 부문...