84%(2550)원 오른 4만6200원에 거래되고 있다.
황승택 하나금융투자 연구원은 “위메이드가 중국 텐센트가 퍼블리싱 중인 열현전기의 중국 흥행에 힘입어 2013년 3분기 이후 2년만에 흑자를 기록할 수 있을 것으로 기대된다"며 “3분기 매출액은 전분기대비 17.7% 증가한 329억원, 영업이익은 2분기 76억원 적자에서 흑자 전환할 것으로 보인다”고 밝혔다.
황승택 연구원은 “8월 관람객수는 전년대비 4.1% 감소했으나 7월 관람객수가 17.9% 증가했으며 7, 8월 합산 기준으로 4.3% 증가했다”며 “전년 9월 관람객수가 17백만명(-11.2% YoY)으로 저조했으며 최근 ‘베테랑’등의 흥행이 지속되고 있는 만큼 3분기 전체 관람객수는 전년대비 7% 이상 증가할 전망이다”고 내다봤다.
이어 “비용 측면에서도 전분기...
황승택 하나대투증권 연구원은 “HN엔터테인먼트는 2분기 실적에서도 온라인/모바일 게임부분의 부진이 지속됐다”며 “ 존게임들의 매출이 지속적으로 감소될 것으로 우려되는 상황인 만큼 신규게임의 흥행이 시급해보인다”고 밝혔다.
다만 그는 3분기 신규게임 매출반영이 8월말 이후 본격적으로 반영될 예정이고 ‘페이코’ 마케팅비용의 집행되는 만큼...
황승택 하나대투증권 연구원은 “네이버의 2분기 매출은 7808억원(+5.4% QoQ)으로 예상치를 소폭 하회했으나, 비용증가에 따른 영향으로 영업이익은 1672억원(-12.9% QoQ)을 기록하며 시장의 예상치를 크게 하회했다”며 “모바일광고의 성장 및 계절적 영향으로 국내 광고매출은 전분기대비 7.2% 성장했으나 일본 '라인 Corp.'의 매출은 1.1% 감소했고, 특히, 중장기적인 성장...
황승택 연구원은 “기대하지 않았던 ‘반지',‘귀걸이' 이벤트 매출이 2분기에 일부 반영될 것으로 예상됨에 따라 ‘리니지1’의 매출을 792억원에서 858억원으로 8.3% 상향조정 했다”며 “‘리니지2’의 매출도 1분기대비 소폭 반등할 것으로 보이고, 블레이드앤소울의 국내 및 대만 매출도 견조한 수준을 유지할 것으로 예상된다”고 판단했다.
이어 “이를...
4일 하나대투증권 황승택 연구원은 “상반기 신규게임 부재에 따른 부진한 실적으로 충분한 주가조정을 거친 만큼 하반기 양적, 질적으로 풍부한 신규게임 라인업에 기반한 실적개선이 주가에 적극적으로 반영될 것이다”고 판단했다.
이어 “6월 단기 모멘텀의 강도는 컴투스가 가장 강할 전망이다”며 “2분기 책정된 마케팅비용이 6월에 미국과 일본 등지에서...
황승택 하나대투 연구원은 “올 하반기 엔씨소프트, 게임빌 등 신작라인업이 풍부한 업체들의 실적개선이 두드러질 것으로 판단된다”며 “인터넷 플랫폼 업체들도 상반기 론칭된 다양한 신규서비스 및 기존서비스의 품질개선이 광고를 중심으로 성과를 보이면서 실적과 투자심리가 개선될 것으로 기대한다”고 내다봤다.
이어 “합산기준 영업이익 개선은...
19일 하나대투증권 황승택 연구원은 인터넷게임업체 중 7개 업체의 실적이 상반기 대비 개선될 것으로 예상하고 있고 합산기준 하반기 실적은 26% 개선될 것이라 전망했다. 투자의견 ‘비중확대’를 유지하고 엔씨소프트를 최선호주로 제시했다.
황 연구원은 “엔씨소프트, 위메이드 등의 하반기 라인업이 경쟁사대비 두드러질 전망이다”며 “온라인(모바일)쇼핑...
황승택 연구원은 “CJE&M이 시장의 예상을 상회하는 실적을 기록했는데 방송, 영화, 음악, 공연 등 전 부문에서 영업 흑자를 기록했다는 점에서 더욱 의미가 있다”며 “매출은 2931억원으로 전년동기대비 10.5% 증가했으며 영업이익은 92억원으로 흑자전환 했다”고 분석했다.
이어 “2014년 2분기 이후 진행되고 있는 부문별 사업효율화 및 체질 개선 등이...
황승택 연구원은 “최근 CJ E&M의 주가가 상승세를 보이고 있다”며 “컨텐츠 매출확대에 따른 방송부분의 실적개선에 대한 기대와 넷마블게임즈의 지분가치 상승에 대한 우호적인 투자심리가 주가에 반영된데 따른 것”이라고 설명했다.
황 연구원은 “실적 역시 우호적인 시장환경 및 플랫폼 확대에 따른 컨텐츠 판매 및 광고매출 확대가 지속되고 실적은...
황승택 연구원은 “엔씨소프트는 연결기준 지난해 영업이익이 전년대비 35.55% 증가한 2782억원을 기록했다”며 “이는 시장의 기대치를 크게 웃도는 실적”이라고 설명했다.
황 연구원은 “어닝 서프라이즈의 중심에는 레거시 게임들의 매출성장이 있었다”며 “레거시 게임의 성장인 만큼 상대적으로 비용증가폭이 적어 인건비(성과급)와 마케팅비용(게임쇼 참가...
황승택 연구원은 "NHN엔터테인먼트가 예상수준의 4분기 매출을 기록했지만 주력서비스인 모바일게임의 매출부진이 이어지고 있어 질적 측면에서 기대에 못미치는 수준"이라며 "모바일게임 매출은 475억원으로 예상치인 660억원을 28% 하회했다"고 말했다.
이어 "이는 4분기 이후 공격적 게임라인업 출시에도 불구하고 기존게임의...
황승택 연구원은 “검증된 게임들의 해외 시장 진출과 글로벌 마케팅 플랫폼인 ‘하이브’효과가 개선되고 있다”며 “자회사인 컴투스와 같이 하이브 DB통합, 해외지사 오픈 등 글로벌 서비스 역량강화에 나서고 있으며 이는 신규게임라인업 흥행이 기반이 될 것”이라고 분석했다.
이어 “1분기 ‘별이되어라’가 중국 텐센트를 통해 출시될 예정이며, 중국 이외의...
황승택 연구원은 "지난 18일 통합플랫폼 '하이브'를 기반으로 출시된 '다크어벤저2'의 초기 성과가 가시화 되고 있어 추가적인 매출 상승이 기대된다"며 "최근 인수한 와플소프트의 '엘룬사가'도 26일부터 사전예약을 진행하고 있고 12월 중 글로벌 출시될 것으로 보인다"고 밝혔다.
이어 "올해 4분기 실적도 기대되지만 2015년 1분기는 이들...
황승택 연구원은 "컴투스는 3분기 전분기대비 매출은103%, 영업이익은 53% 증가를 기록했다"며 " RPG부분 매출이 전분기대비 307% 증가한 672억원을 기록했으며 이중 서머너즈워의 매출이 600억원 이상인 것으로 추정된다"고 밝혔다.
컴투스는 자체개발 게임의 플랫폼을 경유하지 않은 흥행으로 수수료 비중이 최소화되며 영업이익률은 53%를...
황승택 연구원은 이날 “라인은 가입자 5억6000만명, 월간 실사용자(MAU)1억7000만명에 달하는 트래픽을 기반으로 광고, 스티커, 게임등의 기존서비스를 고도화하고 위치기반서비스, 결제서비스를 도입할 것이다”며 “유통, 택시 등 오프라인 영역까지 서비스를 확장할 전략을 발표했다”고 밝혔다.
이어 “네이버의 ‘라인페이’ 도입은 결제시장 진입을 통한...