그는 △확률형 아이템과 연결고리를 끊을 것 △청소년의 게임 진입을 막을 것 △코인의 안정성을 확보할 것 등이 전제돼야 한다고 주장했다. 그러면서 “지난 3년간 어느 업체도 수용하지 않았다”고 비판했다.
‘메타버스’는 하강기에 접어들었다고 봤다. 위 학회장은 “메타버스는 이전 키워드였던 AR과 VR로 돌아갈 것”이라며 “이미 하강기에 접어들어 내버려 둬도...
업계 한 관계자는 “중국 정부가 확률형 아이템 시스템을 적용한 게임에 판호를 발급했다는 것도 주목할만 하다”며 “국내 시장에서 이미 뿌리깊게 자리잡은 MMORPG 장르의 게임도 판호를 받으며 앞으로 중국 시장 진출이 활발해질 것”이라고 말했다.
다만 무더기로 판호를 받았다고 해서 중국 진출 길이 바로 열리는 것은 아니라고 분명히 했다. 한국 성향이 짙은...
또 학회는 "확률형 아이템 정보 공개와 같은 규제는 한국 게임산업의 건전화를 통해 산업의 지속가능한 발전을 추구하는 것"이라며 "산업의 피해를 주장하는 근거가 무엇인지 답변 부탁한다"고 질의했다.
학회는 자율규제 하에서 게임사가 신고하는 확률을 어떻게 검증할 수 있는지, 개정안과 같은 법적 강제는 국내 게임사와 해외 게임사의...
게임회사의 확률형 아이템 규제 방안을 다룬 게임산업진흥법 개정안의 국회 통과가 불발됐다.
국회 문화체육관광위원회는 20일 문화예술법안심사소위원회 회의에서 게임법 개정안을 심사했으나 다음 회의에서 재논의하기로 했다.
개정안은 확률형 아이템 정보 공개를 의무화 하는 내용을 골자로 한다. 이날 회의에서는 확률형 아이템 관련 통과되는 것으로 의견이...
그러나 지난해 확률형 아이템 문제가 심화해 주가가 떨어진데다 게임 ‘배틀그라운드’ 개발사 크래프톤까지 등장하면서 1위 자리를 내줬다. 더욱이 시장 전체가 하락 분위기로 돌아서며 100만 원이 넘던 주가는 30만 원 초반대까지 떨어졌다.
하락의 끝이 보이지 않던 엔씨소프트가 코스피 지수 반등과 함께 최근 회복하기 시작했다.
코스피 지수는 지난...
가장 중요한 확률형 아이템 규제 등 게임물의 사행성에 대한 규제도 방기했다는 주장도 나왔다. 학회는 “2 대 여명숙 위원장을 제외하면 역대 위원장들은 확률형 아이템 게임 모델을 방조 또는 적극 협력해 왔다”며 “게임위는 확률형 아이템에 기반한 게임물에 대한 철저한 규제, 그리고 청소년 게임에 P2E 를 결합시켜 결국 환전에 이르게 하는 행위를 철저하게 단속...
이상헌 의원은 “올해 안에 전부개정안이 통과되는 것이 최우선 목표”라며 “만일 이것이 불가능하다면 확률형 아이템 일부개정안 대상으로나마 먼저 병합 심사되는 것을 생각하고 있다”고 말했다. 이어 “매 법안소위에서 논의될 법안들은 여야 간사의 합의를 통해 정해진다”며 “게임 이용자들께서 관심을 갖고 지켜봐달라”고 밝혔다.
한국게임학회에서는...
또 확률형 아이템에 대한 법제화 지연의 책임 소재 규명이 필요하다고 지적했다. 학회는 “사행성 논란이라는 수렁에 빠져 있는 게임산업의 건전화, 파탄에 이른 게임 이용자의 신뢰회복은 게임산업의 지속가능한 발전을 위한 초석”이라며 “국감이 이와 같은 초석을 구축하는 중대한 계기가 되기를 기대한다”고 밝혔다.
원인은 이용자들이 지속해서 제기해온 확률형BM(과금모델)과 프로모션 뒷광고, 미숙한 소통 등으로 절대 간단하지 않다. 한 가지 확실한 것은 현시점에서 가장 고통받는 건 이용자라는 점이다.
비단 이번에 논란이 된 회사와 게임뿐 아니라, 국내 매출 순위권 내 게임들은 이용자에 부담되는 BM과 유사한 게임성을 오랜 기간 공유해오고 있다. 시위를 주도하고 있는...
문제는 프로모션이 P2W(Pay to Win)게임에서 빼놓을 수 없는 확률형 아이템 ‘뽑기’와 연계된다는 점이다. 크리에이터는 방송에서 프로모션으로 받은 비용의 일부를 뽑기에 사용하고, 이를 통해 상대적으로 강한 캐릭터를 가질 수 있게 된다. MMORPG는 이용자 간 경쟁이 주 콘텐츠여서 이는 경쟁심 유발로 이어진다.
트럭시위를 주도하고 있는 A씨는 이투데이와의 전화...
그는 이어 “CBT를 통해 피드백을 받은 결과 확률형 비즈니스 모델을 제거하기로 했다”라고 말하면서 확률형 BM 제거와 그 이유를 공개했다. 이로써 게임 이용에 필요한 선박, 항해사, 장비, 부품 등은 이용자가 게임을 플레이해 직접 얻는 형태로 진행될 것으로 보인다.
이와 관련해 라인게임즈는 “게임 내 상점에서만 구매할 수 있는 아이템 등은 존재하지 않고...
문제가 되는 부분은 확률형 아이템 비즈니스 모델인 게임의 숙제방송이다. 특히 MMORPG 장르 경우 게임 내에서 다수의 유저가 경쟁하게 된다. 이때 게임사의 광고비를 받은 유저와 일반 유저가 경쟁하는 게 불합리하다는 지적이다. 특히 대규모의 과금을 유도하는 일부 게임의 경우 격차는 더 크게 벌어진다다. 게임사로부터 후원받은 계정을 이기기 위해 일반 유저가 더...
윤 대통령이 대선 후보 시절 약속했던 확률형 아이템 규제, 게임 소액사기 전담 수사기구 별도 설치 등 게임 산업 육성과 이용자 권익을 보호하겠다던 행보가 자취를 감췄다.게다가 문체부가 콘텐츠 수출에 가장 큰 비중을 차지하는 ‘게임’을 홀대하는 등, ‘게임산업 부흥’에 역행하고 있다는 불만 섞인 목소리가 나오고 있다.
문화체육관광부(문체부)는 21일...
업계가 P2E 게임에 집착하기보단 확률형 아이템과의 고리를 끊고 ‘게임’ 자체로 승부해야 한다는 진단이다. 아울러 업계와 협회가 판호에 더 적극적으로 나서야 한다고 조언했다.
위정현 한국게임학회장은 21일 기자간담회를 열고, “게임업계가 P2E가 게임산업의 미래라는 말을 자주했다”라면서 “지금 시점에서 본다면 이미 설득력을 잃어가고 있다”고 말했다....
이와 관련해 위정현 한국게임학회장은 “확률형 아이템과의 연동을 끊어 완전한 Free to Play가 돼야 하고, 청소년의 진입을 차단하는 등의 환경이 마련돼야 한다”며 “‘IP 우려먹기 식’ 게임이 아닌 진짜 재미있는 IP를 지속적으로 개발하지 않는 이상 P2E게임의 국내 합법화는 힘들다고 생각한다”고 말했다.
현재 대다수 MMORPG 게임이 변신과 마법 인형, 확률형 아이템, 강화 등 요소를 활용하고 있기 때문이다. 일각에서는 유사한 요소로 운영되는 게임이 많은데 엔씨소프트가 R2M을 짚은 이유에 대한 의문을 품고 있다. 이 소송이 업계 관심을 받는 이유다.
한 게임업계 관계자는 "엔씨소프트와 웹젠이 '저작권 범위'를 다르게 보는 것 같다"고 설명했다. 이어...
던파 모바일에서는 확률형 아이템을 최소화하고 게임의 기본 가치인 ‘재미’를 느끼게 하겠다는 전략이다. 던파 모바일에서는 아바타 등 최소 아이템에 대한 확률만 존재할 뿐 장비, 갑옷, 펫 등의 뽑기 시스템은 과감히 배제했다.
이정헌 넥슨 대표는 “넥슨의 체질 개선을 통한 성장 동력 확보를 위해 절체절명의 각오로 넥슨컴퍼니 임직원 모두가 의미 있는...
이를 위해 △확률형 아이템 정보 완전 공개 △게임 소액사기 전담기구 설치 △e스포츠 지역연고제 도입 △장애인 게임 접근성 개선 등 네 가지 공약을 발표했다.
당시 윤 당선인은 게이머를 위한 정책 외에도 게임단과 게임회사 등을 위한 정책도 약속했다. 이를 위해 유경준 국민의힘 의원이 발의해 지난해 12월 2일 본회의를 통과했던 조세특례제한법...
경실련 관계자 역시 “블록체인 시스템의 가장 큰 본질이 ‘탈중앙화’라고 하지만 게임의 확률형 아이템이나 카지노 게임 등 (P2E 게임의) 특성과 결합했을 때는 이야기가 달라진다”며 “이를 탈중앙화 블록체인의 자율성으로만 판단할 수 없기 때문에 당국의 점검이 필요할 것”이라고 말했다.
한국게임학회는 11일 성명서를 통해 “게임법 개저안 공청회를 환영한다”며 “확률형 아이템에 대한 정보 공개 강제에 대해 일치된 공감을 표시한 점을 다행스럽게 여기며, 이 법안에 담긴 게임 이용자 권익 보호와 확률형 아이템 정보 공개 법제화를 다시 한 번 지지한다”고 강조했다.
학회는 다음 단계인 법안소위에서도 공청회의 일치된 의견을 바탕으로 신속하게...