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  • [포토] 개회사하는 이재홍 한국게임학회장
    2016-09-06 15:23
  • [포토] 이투데이 경제토론회, 인사말하는 이종재 대표
    2016-09-06 15:23
  • [제4회 경제토론회-위기의 게임산업] “여가문화 정착 위해 산업 육성… 부정적 인식 개선하는 게 먼저”
    2016-09-06 14:03
  • [제4회 경제토론회-위기의 게임산업] “강제 사전등급 분류 부작용…게임에 월 50만원 이상 못써”
    2016-09-06 14:02
  • [제4회 경제토론회-위기의 게임산업]  “아이템 종류별로 확률 밝히고 학계·언론·유저 감시기구 구성”
    2016-09-06 14:01
  • [제4회 경제토론회-위기의 게임산업]“법적 테두리에 묶인 한국 게임산업, 자율규제로 가야”
    2016-09-06 14:00
  • 게임 확률형 아이템 확률 법제화… “이른감 있다” vs “이용자 보호” 팽팽
    2016-08-30 17:49
  • [한국 게임산업 회생] ‘희귀템’ 뽑기 도박과 같다?
    2016-08-25 11:11
  • [한국 게임산업 회생] ‘셧다운제’ 덫에 ‘확률형 아이템’ 올가미… 규제에 고사 위기
    2016-08-25 11:10
  • [한국 게임산업 회생] 규제에 발목… 외국 게임에 자리 내준 ‘리니지’의 눈물
    2016-08-18 11:00
  • 2016-07-07 09:43
  • [오늘의 법안] 온라인 게임 ‘확률 아이템’ 정보공개 의무화 … 업계 “자율 규제 맡겨야”
    2016-07-05 10:58
  • [한국게임산업 어디로] ⑤ 제도개선+진흥책 한목소리…자율규제ㆍ산업지원 ‘게임한류’ 살리자
    2015-08-17 10:18
  • 게임협회· 모바일게임협회 '맞손'… 게임업계 발전엔 한마음
    2015-07-01 08:32
  • 넥슨, 일베논란ㆍ표절의혹ㆍ사행성 아이템 물의…잇딴 악재에 '시름'
    2015-06-05 12:57
  • 2015-04-02 11:00
  • 2011-09-30 14:38
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