과거 확률형 아이템을 통한 과금 대신 게임의 본질인 ‘재미’에 집중했다는 설명이다.
크래프톤 역시 배틀그라운드에 시즌 패스를 도입해 이용자들이 자유롭게 캐릭터를 꾸밀 수 있도록 하고 있다. 자칫 게임 내 밸런스를 해칠만한 유료 모델은 도입하지 않겠다는 전략이다. 넷마블도 출시를 앞두고 있는 신작 3종에 확률형 아이템을 배제하고 라이트한...
그동안 국내에서는 명확한 가이드라인이 없고 확률형 게임, 게임 질병코드 등 다른 현안에 밀려 지지부진했던 것은 사실이다. 하지만 최근 정부 차원에서 게임사를 대상으로 정책협의 간담회를 진행하고 장애인 게임 접근 향상과 인식개선을 위한 민·관협력체계를 강화하면서 산업계 움직임도 활발해지는 모양새다.
한 게임업계 관계자는 “활성화는 대안 나오고...
결국 게임의 진가는 한국형 MMO의 특징인 공성전 등 진영 간 대규모 RVR(진영전) 콘텐츠에서 발휘될 것으로 보인다. TL이 확률형 BM을 과감히 덜어내면서 게임에 대한 초기 진입 장벽을 크게 낮춘 만큼, 정식 출시 이후 대규모 전투까지 양쪽 이용자 모두를 끌고 갈 수 있을 것인지가 성공의 관건이 될 전망이다.
한 게임업계 관계자는 “게임업계 입장에서는 확률형 아이템 법제화를 포함한 게임법 개정안이 통과되면서 새로운 비즈니스모델이 필요한 시점이었다”면서 “메타버스나 NFT(대체불가토큰) 등의 시스템은 가상과 현실을 넘나드는 메타버스 시대에 필수적인 기술이고 해당 기술을 접목한 P2E 게임이 나오기 시작했고 최근 정부에서도 입법에 대해 긍정적으로 생각하던...
그러나 사행성이 과도하다는 지적에 따라 게임사는 인게임(InGame) 확률형 아이템의 종류와 개별 공급 확률 정보를 홈페이지 및 광고에 표기해야 한다. 웹보드게임에 대한 규제도 어려움을 가중한다. 고스톱·포커류 등의 사행화를 방지하자는 제도로, 올해는 웹보드게임 규제 시행령 일몰을 앞두고 있다. 이 같은 규제는 게임사의 자율성을 침해하고 혁신을 저해해...
학회는 김 의원 가상화폐 사태가 단순하게 위믹스 코인 매매를 넘어 코인과 P2E 게임, 확률형 아이템 등으로 이어지는 연결고리가 숨겨져 있다며 여야 국회의원과 보좌진에 대한 전수 조사를 요구했다.
하지만 이에 게입업계에서는 ‘위믹스 이익공동체’라는 자체가 생소하다고 입을 모은다. 위믹스를 보유하고 있는 이해당사자간 어떠한 연결고리도 없어 근거없는...
학회는 “이번 사태는 단순히 위믹스라는 위험한 코인 매매를 넘어 코인-P23 게임-확률형 아이템으로 이어지는 연결고리가 숨겨져 있다”라며 “국회의원과 보좌진에 대한 전수 조사를 통해 위믹스와 P2E 게임에 대한 이해관계를 가지고 있는 사람들의 이익공동체를 해체하고 법적 책임을 물어야 할 것” 주장했다.
한편 11일 국회 정무위 전체회의에서는 가상자산법을...
한국게임학회는 이날 성명에서 “이번 사태는 단순히 위믹스라는 위험한 코인 매매를 넘어 코인-P2E(Pay to Earn) 게임-확률형아이템으로 이어지는 연결고리가 숨겨져 있다”고 지적했다.
학회는 위믹스 이익공동체 의혹을 제기했다. 이들은 “몇 년 전부터 P2E 업체와 협단체가 국회에 로비하는 것 아닌가라는 소문이 무성했다”며 “따라서 관계기관의 조사를 통해...
웹3 게임을 비판하는 측은 국내 게임에 만연한 ‘매운맛’ 확률형 아이템과 가상자산이 결합하면 더욱 사행성을 조장할 뿐이라는 입장을 고수하고 있다.
양측의 주장은 모두 일리가 있다. 다만, 웹3 게임을 그저 덮어놓고 금지하는 것은 국내 게임 시장과 이용자를 지나치게 과소평가하는 것이란 생각이 든다. 공론화를 통해 일부 웹3 게임이라도 국내 시장에...
해외 업체들이 많이 진출한 상황”이라면서 “규제가 해소될 경우 게임사들이 활발하게 P2E 시장을 공략하고 게임시장의 저변도 확대될 것”이라고 설명했다. 반면 위정현 중앙대학교 경영학부 교수는 “P2E 게임은 확률형 아이템과 과하게 결합돼 사행성을 강화하는 역할을 할 것”이라며 “결국 국내 게임산업의 경쟁력을 갉아먹을 것”이라는 부정적 인식을 내비쳤다.
게임은 게임 안에서 이용자에게 소유권을 보장해주는 이용자 중심적인 측면도 있다”면서 “단순히 사행성만을 문제 삼는 것은 단편적인 관점이라고 생각된다”고 강조했다.
이에 대해 이상헌 의원실은 P2E 도입이 당장은 무리한 부분이 있지만, 이에 대한 사회적 논의와 의견수렴이 꼭 필요하다고 강조했다. 이 의원실 관계자는 “기본적으로 확률형...
위메이드는 게임 내에서 ‘확률형 아이템’을 완전히 배제하지는 않았으나 핵심인 캐릭터 성장과 글라이더 등에는 도입하지 않을 예정이다. 이장현 위메이드 게임전략실장은 “‘자신의 삶을 자신이 선택한다’는 기조가 있기 때문에 캐릭터의 성장에 영향을 미치는 부분에 대해서는 (확률형 아이템 도입을) 계획하고 있지 않다”고 밝혔다. 또 “글라이더를...
개정안은 확률형 아이템을 정의하고, 게임사가 게임물, 홈페이지, 광고·선전물 등에 확률형 아이템의 종류와 확률정보를 의무적으로 표시하도록 하는 내용을 골자로 한다. 특히 확률을 공개하지 않거나 허위로 표시하면 문화체육부 장관이 시정명령을 할 수 있도록 했다. 시정하지 않으면 2년 이하의 징역 또는 2000만 원 이하 벌금 처분을 받게 된다.
위정현...
그러면서도 "하지만 이번 법안이 게임사에게 확률을 정확하게 공개할 것을 강제할 것이고 소위 ‘시그널효과’를 통해 게임사가 확률형 아이템을 벗어난 BM을 선택할 수 있도록 강제할 것"이라고 전망했다.
위 학회장은 "그동안 집요하게 확률형 아이템 법안을 저지하려고 했던 일부 협회와 게임사는 문체부 시행령 수립 과정에서 확률형...
앞으로 게임물을 제작‧배급‧제공하면 홈페이지 등에 게임 내의 확률형 아이템에 관한 정보를 반드시 표시해야 한다. 정보공개 의무를 위반하면 시정명령을 거쳐 2년 이하의 징역 또는 2000만 원 이하의 벌금이 부과될 수 있다.
이 의원은 “법률규제 법제화가 선행된 만큼 게임법 전부개정안 추진도 탄력을 받을 것”이라며 “임기 내 전부개정안 통과를 목표로 속도를...
생애 최초 주택 구매 시 주택 실거래가가 12억 이하라면 소득과 관계없이 200만 원 한도에서 취득세를 면제해주는 지방세특례제한법 개정안도 가결됐고, 게임 내 확률형 아이템의 확률 정보를 게임사가 공개하도록 의무화하는 내용의 게임산업진흥에 관한 법률 개정안도 통과했다.
그 밖에 드론ㆍ자율주행차의 개인정보 침해를 방지하는 내용의 개인정보 보호법...
게임물을 유통시키거나 제작, 배급, 제공하는 곳은 게임물과 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 확률정보 등을 표시하도록 했다.
표시하지 않거나 거짓으로 표시하면 문화체육관광부장관이 시정을 명할 수 있다. 이를 따르지 않으면 2년 이하의 징역 또는 2000만 원 이하의 벌금형에 처하도록 했다.
한국게임산업협회는 "이번 개정안의...
게임물을 유통시키거나 제작, 배급, 제공하는 곳은 게임물과 인터넷 홈페이지, 광고ㆍ선전물마다 확률형 아이템의 종류와 확률정보 등을 표시하도록 했다.
표시하지 않거나 거짓으로 표시하면 문화체육관광부장관이 시정을 명할 수 있다. 이를 따르지 않으면 2년 이하의 징역 또는 2000만 원 이하의 벌금형에 처하도록 했다.
한편 개정안이 31일 전체회의를 통과하면...
게임에 확률형 아이템이 존재하는 경우 종류와 구성비율, 획득확률을 표시할 의무를 신설하자는 것이다.
개정안은 지난달 20일 국회 통과가 유력한 것으로 점쳐졌으나 불발됐다. 정회 시간을 포함해 약 2시간30분에 걸쳐 논의가 진행됐지만 계류됐다. 당시 충분한 논의가 이뤄진 것으로 보고 위원회 대안을 통과시키는 방향으로 정리되고 있었으나 더불어민주당 간사인...
황성기 자율규제평가위원회 위원장은 “외국 게임 일부가 확률형 아이템 확률 공개 자율규제를 준수하지 않는 경우도 있지만, 이번달 기준 3개의 중국 게임이 준수로 전환되는 등 자율규제의 성과는 명확하다” 고 설명했다. 그는 “해외 게임사가 자율규제의 취지와 전문적인 판단을 존중했기 때문이며, GSOK에서는 이러한 자율규제의 장점을 더 강화하기 위해...