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  • 크래프톤, 저작권 침해 의혹 ‘다크앤다커’ 모바일 독점 라이선스 계약…왜?
    2023-08-24 16:21
  • 7살 카카오게임즈, 글로벌 게임사로 도약…ESG 경영ㆍ사업 다각화
    2023-08-23 15:23
  • 중기부, 스케일업 팁스 네트워킹 행사 개최
    2023-08-23 12:00
  • “펄어비스, 퀄리티 입증된 붉은사막…목표가 상향”
    2023-08-23 07:54
  • 벤처ㆍ스타트업 기술탈취 대응과 보호 전략은…“비밀유지협약 체결 의무화해야”
    2023-08-22 15:45
  • SAMG엔터, 300억 실탄 ‘제3의 도약’…실속까지 챙길까
    2023-08-22 14:42
  • 미투젠, 고스트스튜디오 ‘320억’ 인수…“종합 엔터 기업으로 발돋움할 것”
    2023-08-21 15:34
  • 경기테크노파크, 안산시 기술이전 경쟁령 강화 지원 추진
    2023-08-21 14:00
  • 위메이드, 인재 투자·IP 사업 '투트랙'으로 글로벌 공략
    2023-08-18 05:00
  • 드림어스컴퍼니, 2분기 영업익 15억 '흑자전환'
    2023-08-16 13:49
  • 초록뱀미디어, 상반기 실적 사상 최대… 매출·영익·순익 ‘트리플 크라운’
    2023-08-16 10:06
  • 케이피에스, 배터리 주원료 경연-순연 생산 자회사덕 매출 10배 증가
    2023-08-14 13:37
  • K게임, '리니지 라이크' 성공 공식 깨졌다…"장르ㆍ플랫폼 다변화가 살길"
    2023-08-14 05:00
  • “중국기업 차별 없애겠다”…중국, ‘외국인 투자 유치 대책’ 발표
    2023-08-13 20:55
  • 게임업계 먹구름…중견 게임사도 2분기 수익성 악화
    2023-08-10 15:33
  • 장현국 위메이드 대표 “中 기업, 이제 우리 편…미르4·M 中 공략”
    2023-08-10 13:31
  • 네오위즈, 2분기 적자전환…영업손실 49억
    2023-08-10 09:42
  • 펄어비스, 2분기 영업손실 141억…전년비 적자폭 확대
    2023-08-10 09:05
  • 엔씨소프트, 매출 4분기 연속 감소...목표주가 35만 원↓
    2023-08-10 07:57
  • 크래프톤, 2분기 영업익 1315억…전년比 21% 감소
    2023-08-09 16:16
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