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  • "돌고 돌아 MMORPG"…'위기 속 기회' 찾는 게임사들
    2024-03-26 05:00
  • 웅진씽크빅, 3주 만에 ‘디즈니 인터랙티브 리딩’ 초판 36만권 매진
    2024-03-25 09:38
  • "와이지엔터, 아티스트 활동 감소에 자회사 부진…목표가↓"
    2024-03-22 08:10
  • 카카오엔터, 태국서 ‘K웹툰’ 성공 스토리 밝힌다
    2024-03-21 17:00
  • ‘대륙아주 AI변호사’ 바라본 인간 변호사들 “나보다 낫네”…AI법조인 파장 어디까지?
    2024-03-20 16:42
  • 공동대표 카드 꺼낸 엔씨…김택진 '게임 경쟁력'ㆍ박병무 '내실 다지기' 집중
    2024-03-20 15:53
  • 판타지오, 140억 원 규모 KBS 드라마 ‘함부로 대해줘’ 제작계약
    2024-03-20 14:39
  • 지식재산권 무역수지 역대 최대 흑자…‘K-컬처’ 문화예술저작권이 ‘견인’
    2024-03-20 12:00
  • 군살 뺀 3년 차 최수연號 네이버…경영 효율화 ‘조직개편’ 압축
    2024-03-20 05:00
  • 권영식 넷마블 대표 “상반기 흑자전환” 자신…5월 '나혼자만 레벨업' 글로벌 출시
    2024-03-19 14:22
  • 네오위즈 ‘P의 거짓’, 누적 이용자 700만 달성
    2024-03-19 10:56
  • 넷마블, 5월 ‘나혼자만 레벨업’ 글로벌 출시…‘나혼렙’ IP 최초 게임
    2024-03-19 10:56
  • '코스피 상장' 시동 건 시프트업…기업가치 3조원에 쏠리는 눈
    2024-03-18 16:25
  • 기보, 자동 특허평가시스템 고도화해 IP 우수기업 지원
    2024-03-18 08:53
  • 과기정통부, 크리에이터 미디어 지원 사업에 올해 101억 투입
    2024-03-17 12:00
  • 지역 중소기업 판로개척 나서는 공기업…'혁신조달패키지 지원사업' 시동
    2024-03-16 06:00
  • '미르·뮤·카카오톡' IT 벤처 신화 주역들이 다시 회사로 돌아오는 이유
    2024-03-15 16:03
  • [로펌 人사이트] “‘해외 법률+자문 강화’…바른 투 트랙 성장전략”
    2024-03-15 06:00
  • “C커머스 규제, 소비자에 초점…K커머스 보호책 필요”[한국 휘젓는 C커머스]
    2024-03-14 18:35
  • 문체부ㆍ과기정통부…2000억 규모 'K-콘텐츠·미디어 전략펀드' 조성
    2024-03-14 15:17
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