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  • 엔씨소프트, 인디게임 후원 지속…게임업계 상생 선도
    2021-09-16 16:00
  • 중국 게임 시장 뚫릴까…게임업계 “판호 발급 긍정적”
    2021-06-29 15:16
  • 넷마블, 내년 1분기 ‘G밸리 지스퀘어’ 입주…IT 아우르는 기업 도약
    2020-12-29 16:14
  • 넷마블, ‘제2의 나라’ 브랜드 사이트 오픈
    2020-09-01 09:46
  • 펄어비스, 공식 온라인 굿즈몰 ‘펄어비스 스토어’ 오픈
    2020-02-14 14:37
  • 2020-02-14 11:52
  • 그라비티, 올해 신작 게임 키워드로 '오리지널리티'와 '다양화' 꼽아
    2020-01-23 17:51
  • 넷마블, 실시간 전략 대전 ‘매직: 마나스트라이크’ 티저 영상 공개
    2020-01-10 14:21
  • 아프리카TV, 1인 미디어 구조적 성장기 ‘매수’-한국투자
    2019-12-24 07:59
  • 게임업계 “내년 다시 한 번”…2020년 출시 모바일 신작 풍성
    2019-12-09 14:47
  • 넷마블, ‘A3:스틸얼라이브’로 모바일게임 융합장르 시대 연다
    2019-12-09 11:21
  • 펄어비스, 지스타 2019서 신작 4종 공개 등 게임 집중 콘텐츠 호평
    2019-11-19 14:56
  • [e기자가 간다] '2019 지스타' 현장 '이모저모'…볼거리는 충분, 日불매운동은 실종
    2019-11-18 15:14
  • [지스타 2019] 4일간 대장정 마무리…총 관람객 24만 명 역대 최대
    2019-11-18 13:28
  • [지스타 2019] 화려한 흥행 달성…‘하는’ 게임에서 ‘보는’ 게임으로 변화
    2019-11-17 19:00
  • [주말엔 나가자] 이번 주 축제 일정-국제게임전시회 지스타·메가쇼 시즌2·동인천 낭만시장
    2019-11-15 18:00
  • [지스타 2019] 2일차 맞은 지스타 “배그는 인기 최고…VR은 찾기 어려워”
    2019-11-15 15:01
  • [지스타 2019] 아프리카TV 부스…배그에서 헤드샷 나올 때 마다 “와아!”
    2019-11-15 14:02
  • [지스타 2019] EVE 온라인…‘죽음의 진입장벽’, 그 게임이 온다
    2019-11-15 14:01
  • [지스타 2019] 개막일 관람객 4만2452명…“해마다 성장 중”
    2019-11-15 11:05
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