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  • 2018-11-27 08:47
  • [새내기주 대분석] 디앤씨미디어, 웹소설 IP 기반 ‘원소스 멀티유즈’ 전략으로 해외 공략
    2018-06-12 10:47
  • 이에스브이, 국내 AR 및 VFX 전문 스튜디오 ‘위지윅스튜디오’와 맞손
    2017-12-06 10:11
  • [스타트업 맞수열전] 판타지오 아이돌 그룹 웹툰 연재  vs  만화 ‘궁’ 태국서 드라마로 방송
    2017-11-13 11:06
  • 한중 콘텐츠 제작사 모모, 북팔과 제휴해 중국 사업 강화
    2017-10-12 09:49
  • 2017-08-30 11:00
  • 2017-08-01 16:28
  • [유통톡톡] 젤리·신발·의류…아이스크림 ‘핫’한 변신
    2017-08-01 10:25
  • [마켓히어로] 미스터블루, 독보적 만화콘텐츠로 300만 유료회원 돌파
    2017-05-29 13:58
  • 콘텐츠판다, 애니메이션 사업 입지 강화...웹툰 IPTV 개봉 확정
    2017-05-02 15:14
  • 황남용 재담미디어 대표 “슬램덩크·드래곤볼 같은 글로벌 히트작 만들고 싶죠”
    2017-04-25 10:46
  • 출판산업 매출 줄었지만 전자책 성장 ‘쑥쑥’
    2017-04-21 10:34
  • 2017-03-03 10:31
  • FNC애드컬쳐 안석준 대표 “수익성 강화가 최우선…‘한한령’ 속 체력 기르기”
    2017-01-09 13:29
  • 제1회 교보문고 동화공모전 대상에 황규섭의 ‘오르골 음악학교’
    2016-12-08 09:28
  • 이재현의 문화 한우물… CJ그룹 “2020년 문화사업 매출, 글로벌 비중 50% 돌파”
    2016-08-01 12:00
  • [마켓히어로] 미스터블루, 글로벌 진출ㆍ웹툰 유료화로 제2 도약
    2016-05-17 10:31
  • 미스터블루, 글로벌 온라인게임 ‘에오스’ 최종 인수
    2016-04-18 15:29
  • 홍당무, "원소스멀티유즈 콘텐츠는 진정성에서 나온다"
    2016-03-30 13:16
  • 엔씨소프트, 내년 리니지 모바일게임 출시… 원소스멀티유즈 실현
    2015-12-09 13:57
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