검은사막은 최근 대만 ‘2023 게임스타 어워드’에서 PC게임 부문 우수상을 수상하는 등 글로벌 이용자들에게 꾸준한 사랑을 받고 있다.
4분기 영업비용은 899억 원으로 전년 동기 대비 9.6% 감소했다. 인건비, 지급수수료가 각각 5.2%, 11.9% 줄었고, 광고선전비는 36.2% 감소했다. 전체인원은 작년 4분기 기준 1324명으로 전년 동기 대비 8.8% 줄었다. 개발직군과 사업...
국내외 원전 확대 관련 중장기 안정적 고성장주
성종화 이베스트
◇NHN
비게임 사업부 구조조정 필요
비게임 손실 확대로 영업 적자 전환
게임부문 안정적인 성장
비게임 축소가 수익 개선 열쇠
오동환 삼성증권
◇LS
전선을 간다
4Q23 Review: 전선부문 호조에도 타 계열사 부진
보유 자사주 소각에 대한 검토 가능성
투자의견 매수, 목표주가 115...
NH투자증권은 15일 네오위즈에 대해 2분기부터 다시 신작 모멘텀이 기대된다고 말했다. 목표주가와 투자의견은 각각 3만6000원, 매수로 유지했다.
안재민 NH투자증권 연구원은 “‘P의 거짓’에 대한모멘텀은 소멸되었으나, 2024년 상반기 중 200만 장 판매에 도달할 것으로 기대하며, 하반기 중 DLC(Downloadable Contents)가 추가되면서 매출은 다시 상승할 전망”...
넥슨ㆍ크래프톤 역대 최대…엔씨ㆍ카카오 하락데이브더다이버ㆍ배틀그라운드 등 효자 역할“본업에 진중…플랫폼·장르 다변화 신작 출시”
국내 게임사 3N2K(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈)의 지난해 성적이 엇갈렸다. 넥슨과 크래프톤은 역대 최고 매출을 기록한 가운데 넷마블, 엔씨소프트, 카카오게임즈는 고전을 면치 못했다. 인기...
모바일 웹보드게임 매출이 전년 동기 대비 7.4% 증가한 가운데, 신작 우파루 오딧세이와 일본 컴파스의 컬래버레이션 효과 등으로 모바일 게임 전체 매출은 전년 동기 대비 4.9% 늘었다.
결제 및 광고 부문은 NHN페이코의 핵심 사업 중심의 성장과 NHN KCP의 국내외 주요 가맹점 결제 규모 증가에 힘입어 전년 동기 대비 23.6%, 전 분기 대비 10.5% 증가한 2930억 원을...
뮤의 지적재산권(IP)으로 구축한 실적 안정성에 더해 올해도 신작들을 내놓으며 성장이 가능할 전망이다. 강 연구원은 "최근 글로벌 게임사들이 퍼블리싱 사업에 힘을 쏟고 있는데, 이는 경쟁 강도가 높아진 시장에서 한정된 자체 개발작만으로는 큰 폭의 성장이 어렵기 때문"이라며 "웹젠도 단기 출시할 수 있는 자체작이 적은 만큼 퍼블리싱 사업을...
대신증권은 13일 크래프톤에 대해 비수기에도 펍지 전 4분기 실적 성장과 신작 모멘텀 모두 가능하다고 평가했다. 투자의견 '매수'를 유지하고, 목표주가를 기존 26만 원에서 29만 원으로 26% 상향 조정한다. 게임주 내 최선호주 의견을 제시했다.
크래프톤의 4분기 매출액은 5346억 원, 영업이익 1645억 원을 기록했다. 증권가 컨센서스 대비 각각 26%, 49% 증가한...
주력 게임의 매출하락세가 나타나고 있어 실적 부진이 이어지고 있는데, 상반기 중 ‘R.O.M(MMORPG)’, ‘프로젝트V(캐주얼)’가 출시를 앞두고 있어 이들 성과에 따라 실적 회복이 나타날 것”이라면서 “라인업의 무게감을 보면 하반기부터 실적 성장이 기대되는데, 자회사 라이온하트스튜디오의 신작 ‘프로젝트C(서브컬쳐육성시뮬레이션)’와 전작의...
지난해 관련 소식을 알렸던 카보네이티드의 신작 등 3개의 트리플A 게임을 포함해 다양한 게임들이 추가될 예정이다. 엑스플라와 협력을 밝힌 카보네이티드는 2015년 EA, 소니 등 대형 게임 개발사 출신 개발자들을 주축으로 설립돼, 웹3에 최적화된 게임을 제작하는 회사다. 최근 앤드리슨 호로위츠(A16Z) 등 글로벌 VC로부터 850만 달러의 투자를 유치하며 높은...
크래프톤은 이같은 성과가 배틀그라운드 지식재산(IP)의 견고한 성장성을 입증하고 동시에 인도 시장에서의 사업 및 게임 포트폴리오 등의 확장 가능성을 시사한다고 분석했다.
크래프톤은 올해부터 ‘스케일업 더 크리에이티브’ 전략에 맞춰 매년 신작을 출시할 방침이다. 주요 라인업으로 △다크앤다커 모바일 △인조이 △딩컴 모바일 △프로젝트 블랙버짓...
다음달 넥슨 일본법인 대표이사로 취임 예정인 이정헌 대표는 “넥슨은 2024년에도 지속적인 성장을 위해 기존 프랜차이즈에 다양한 업데이트를 이어갈 것이며, 신규 게임 출시를 통해 진취적인 콘텐츠를 선보일 계획”이라며 “올해는 다양한 신작 출시가 예정돼 있다. 특히 중국 던전앤파이터 모바일을 가능한 빠르게 출시할 예정이고, 퍼스트 버서커: 카잔...
이처럼 악화한 실적에는 엔씨소프트가 야심차게 내놨던 신작 쓰론앤리버티(Thorne and Liberty·TL), 리니지 시리즈 등 게임의 부진이 주효했던 것으로 풀이된다. 2022년 5000억 원대를 유지하던 영업비용을 지난해에는 1000억 원 줄여 4000억 원대로 유지한 만큼 비용 증가가 원인은 아니라는 분석이다.
실제로 엔씨소프트의 총 매출 가운데 약 67%를 차지하는 모바일...
그는 “4분기에는 ‘세븐나이츠 키우기’가 시장의 기대를 넘는 매출 순위를 기록했지만, 모든 신작 게임이 그렇듯 연초 이후 매출 순위는 조금씩 밀리는 그림”이라며 “결국 추가적인 신작 게임의 매출 기여가 필요한데, 현재 넷마블은 상반기 중국 출시 1종(제2의 나라: Cross Worlds)을 포함해 5종의 신작 출시를 준비하고 있다”고 했다.
정 연구원은...
지난해 상반기에는 신작 출시 부재로 실적이 다소 주춤했지만, 하반기에 서브컬처 게임 ‘어둠의 실력자가 되고 싶어서!’와 모바일 다중접속역할게임(MMORPG) ‘뮤 모나크’ 등의 신작 출시가 이어지면서 하락폭을 상쇄했다.
웹젠은 올해 직접 개발한 서브컬처 게임 ‘테르비스’의 개발 및 출시에 집중하고, 동시에 외부 투자와 게임 퍼블리싱 역량까지...
데브시스터즈는 올해 주요 라이브 게임 및 신작의 매출 극대화, 지속적인 조직 및 손익 관리를 통한 흑자 전환을 목표한다. 특히 쿠키런 지식재산(IP) 기반 모바일 신작들의 성공적인 출시로 제품 라인업을 확대하고 수익성을 강화할 방침이다.
올해 1분기에는 퍼즐 어드벤처 게임 ‘쿠키런: 마녀의 성’을 시작으로, 2분기엔 ‘쿠키런: 모험의 탑’, 하반기에는...
넷마블은 24년 상반기에 ‘아스달 연대기: 세 개의 세력’과 ‘나 혼자만 레벨업:어라이즈’, ‘레이븐2’, ‘킹 아서: 레전드 라이즈’ 등 신작 4종과 함께 중국 출시작 1종(제2의 나라: Cross Worlds) 등 총 5종의 게임 출시를 목표로 하고 있다.
넷마블 권영식 대표는 “지난 해 출시를 목표했던 게임들의 개발 일정이 지연되면서 7분기 연속 영업손실을...
넵튠 강율빈 각자대표도 “성공 경험이 있는 7개의 내부 개발 스튜디오와 자회사는 기존 게임 트래픽을 공고히 할 뿐만 아니라, 내부 검증 프로세스를 강화해 신작 게임의 성공 확률을 높여갈 예정”이라며 “지속 가능한 매출 및 영업이익 상승을 위해 생존과 성장에 기여하는 사업 유닛 위주로 개편하고 효율적인 리소스를 투입해 성과 중심의 조직 문화를...