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  • 이태원 참사에 게임업계도 애도…“핼러윈 이벤트 조기 종료”
    2022-10-30 16:05
  • 3분기 부진했던 게임주... 4분기 신작 출시로 반등 노린다?
    2022-10-09 08:00
  • [관심法]“포괄임금제 퉁친 노동 없애자”...‘공짜노동금지법’ 발의
    2022-09-26 17:07
  • “게임에서도 송편 먹자”…추석 맞은 게임업계, ‘추석 테마’ 이벤트 풍성
    2022-09-10 06:00
  • 알파홀딩스, 부동산 매각 신사업 가속화…“소송 불확실성 해소”
    2022-07-19 08:47
  • ‘가상인간’에 빠진 게임업계…"돈 벌려고 만든 게 아니라고?"
    2022-07-16 11:33
  • 콘진원, 6일 게임문화포럼 개최 '장애인 게임 접근권 논의'
    2022-07-05 11:16
  • [종합] 게임업계 최대 관심은 ‘P2E’…문체부 “잘 챙겨볼 것”
    2022-07-01 17:01
  • 2022-06-30 17:48
  • [게임튜터] 넥슨 ‘베일드 엑스퍼트’…빠른 속도감과 다양한 전략 담은 TPS
    2022-06-13 05:00
  • 초록뱀미디어, YG 케이플러스 인수 “소속 아티스트 400명 규모 매머드급 K-엔터사 탄생”
    2022-05-26 13:39
  • 게임업계, 전면 출근? 하이브리드?...목표는 '신작 출시'
    2022-05-21 08:00
  • 로스트아크, 서구권 첫 업데이트로 동접자 63만 돌파…흥행 이어간다
    2022-05-10 16:14
  • ‘오늘의집’ 버킷플레이스, 2300억 신규 투자 유치
    2022-05-09 09:25
  • [신간]잘나가는 기업의 비밀, 공간에 있다!
    2022-04-25 12:57
  • "펀슈머 지갑 열어라"...콘텐츠에 빠진 유통가
    2022-04-15 11:20
  • [이슈크래커] 영역 넓히는 가상인간들, 가수 데뷔까지…선배 ‘아담'의 한계 넘을까
    2022-02-15 17:04
  • ‘스팀’ 진출하는 로스트아크, 정식 출시 전 150만 장 판매·동시접속자 1위
    2022-02-10 13:53
  • BC카드 '로스트아크' PLCC, 출시 이틀 만에 누적 발급 1만 좌
    2022-02-04 09:49
  • 2022-01-26 18:23
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