서울 서대문구에 위치한 그랜드 힐튼 서울은 여름 휴가철을 맞이해 15일까지 ‘미피 키즈 북 라운지(Miffy Kids Book Lounge)’를 운영한다.
매일 오전 10시~오후 5시 그랜드 힐튼 서울 2층 ‘화이트 헤론 룸’에서 운영되는 이 라운지는 아동 도서 전문 출판사 ‘비룡소’와 손잡고 개설됐다. 이 기간 동안 호텔을 방문한 생후 36개월 이상 미취학 어린이는 누구나...
김형진 디자이너는 “교육에 있어 게임이 최고의 학습 도구가 될 수 있다”며 게이미피케이션에 대해 설명했으며 남세동 대표는 인공지능의 원리와 패턴에 대해 소개했다. 오상훈 대표는 로봇 제작 플랫폼 ‘모디’의 개발기에 대해 강연하고 소프트웨어 교육의 발전 방향에 대해 소개했다.
이정헌 넥슨 대표는 “코딩에 꿈을 가진 전국의 청소년을 위해...
서울 서대문구에 있는 그랜드 힐튼 서울은 여름 휴가철을 맞아 30일부터 다음 달 15일까지 매일 오전 10시부터 오후 5시에 2층 ‘화이트 헤론 룸’에서 ‘미피 키즈 북 라운지(Miffy Kids Book Lounge)’를 운영한다고 26일 밝혔다.
아동 도서 전문 출판사 ‘비룡소’와 손잡고 만든 이 라운지는 투숙이나 식사 등의 목적으로 호텔을 방문한 생후 36개월 이상 미취학...
게임이 아닌 분야의 문제 해결에 게임적 사고와 과정을 적용하는 ‘게이미피케이션(Gamification)’을 신입사원 직무교육에도 적용키로 한 것이다.
게임형 교육 콘텐츠는 그룹의 비전과 핵심가치, 계열사별 사업영역 등 신입사원이 알아야 하는 회사 관련 기본 정보 등으로, 올 하반기 보드게임ㆍ방탈출 게임ㆍ추리 게임 등 밀레니얼 세대가 관심을 두는 게임 형태의...
모바일 영역에서 게이미피케이션의 재미요소와 플랫폼 선점 경쟁력을 통해 현대차증권만이 고객에게 제공할 수 있는 차별성을 강조한 점이 높은 점수를 받았다.
최우수상으로는 대학생 등 20대 젊은 층도 금융투자에 쉽게 접근할 수 있는 실시간 시뮬레이션 서비스를 제시한 ‘Top Zone’팀의 ‘hi-nt’가 선정됐다.
최종 선정된 작품은 아이디어 제안자와...
인기 유튜브 학습 콘텐츠 채널인 '아꿈선 초등3분과학' 운영팀 대표인 한도윤 교사의 인터뷰와 게이미피케이션(Gamification)을 활용해 수업을 더욱 재미있게 만드는 교사들의 모임인 '놀공늘공'의 이야기가 실려있다. 또한 다른 교사들 앞에서 '망한 교육 사례'를 발표하는 '전국교육망실대회' 이야기가 칼럼으로 연재된다.
정장아 미래엔 교육사업본부 본부장은...
◇게임을 넘어 일상으로, 게이미피케이션의 선구자로 = 카카오게임즈는 미래를 준비할 키워드로 ‘게이미피케이션’을 내세우고, 다양한 영역에서 신사업을 전개해나가겠다는 포부다. 게이미피케이션이란 게임에서 흔히 볼 수 있는 재미와 경쟁, 보상, 성취감 등의 요소를 다른 분야에 적용하는 것을 말한다. 카카오게임즈가 준비 중인 게이미피케이션 사업들은...
글로벌 멀티플랫폼 게임 기업 카카오게임즈는 8일 게이미피케이션(Gamification) 신사업 자회사 라이프엠엠오(Life MMO Corp. 대표 남궁 훈)를 공식 출범했다.
라이프엠엠오는 실제 일상을 게임처럼 즐겁게 만들기 위한 게이미피케이션 프로젝트를 진행해온 카카오게임즈 내부 조직을 물적 분할해 설립한 자회사다. 이 분야의 콘텐츠 개발 전문성 및 경쟁력 강화를 목표로...
또 위메프에서 기부딜 검색 후 타요, 미피월드 등 키즈카페 및 전국 주요 스키 대여 가게 등 총 23개 상품 중 하나만 구매해도 판매금액의 1%를 자동으로 미혼모 가정에 후원할 수 있다.
위메프는 2014년부터 매년 유기동물 보호를 위한 후원금 기부딜 운영 및 사료 기부, 유기동물 입양사업도 진행하고 있다. 올해 8월에도 상품판매와 비례해 적립한 사료 257kg과...
에릭 구 아이트레인아시아(iTrain-Asia) 창립자는 16일 서울 중구 대한상공회의소 국제회의장에서 열린 ‘2018 대한민국 CSR 국제 콘퍼런스’에서 ‘사람중심 기업가정신 게이미피케이션’ 주제발표를 통해 “사람중심의 기업가 정신의 핵심은 직원들을 업무에 몰입시키는 것”이라고 말했다. 조직에 몰입하지 않은 문화가 만연한데 직원들이 회사에 몰입할 수 있는...
이정희 중앙대 교수 '사람중심 기업과 웨그먼스 효과', 아이먼 타라비쉬 조지워싱턴대 교수 '사람중심 기업가정신과 지속가능발전목표', 안필순 서울F&B 이사 '사람중심 기업사례', 에릭 쿠 iTrain-Asia 창립자 '사람중심 기업가정신 게이미피케이션' 순으로 주제발표가 이어졌다. 패널토론은 김기찬 교수가 좌장을 맡아 '사람중심 기업가정시의 시사점과 실행방안...
에릭 구(Eric Ku) 아이트레인 아시아 창립자가 ‘사람중심 기업가 정신 게이미피케이션’을 주제로 발표하고 있다. 기업의 새로운 사회가치 실현 방안을 모색하고, 장기적 성장에 필요한 전략적 실행 방안을 제시한 이번 콘퍼런스는 대한민국 CSR 국제 콘퍼런스 대회위원회가 주최하고 이투데이와 KOSRI가 주관했다. 오승현 기자 story@
에릭 구(Eric Ku) 아이트레인 아시아 창립자가 ‘사람중심 기업가 정신 게이미피케이션’을 주제로 발표하고 있다. 기업의 새로운 사회가치 실현 방안을 모색하고, 장기적 성장에 필요한 전략적 실행 방안을 제시한 이번 콘퍼런스는 대한민국 CSR 국제 콘퍼런스 대회위원회가 주최하고 이투데이와 KOSRI가 주관했다. 오승현 기자 story@
이정희 중앙대 교수 '사람중심 기업과 웨그먼스 효과', 아이먼 타라비쉬 조지워싱턴대 교수 '사람중심 기업가정신과 지속가능발전목표', 안필순 서울F&B 이사 '사람중심 기업사례', 에릭 쿠 iTrain-Asia 창립자 '사람중심 기업가정신 게이미피케이션' 순으로 주제발표가 이어졌다. 패널토론은 김기찬 교수가 좌장을 맡아 '사람중심 기업가정시의...
이정희 중앙대 교수 ‘사람중심 기업과 웨그먼스 효과’, 아이먼 타라비쉬 조지워싱턴대 교수 ‘사람중심 기업가정신과 지속가능발전목표’, 안필순 서울F&B 이사 ‘사람중심 기업사례’, 에릭 구 아이트레인아시아(iTrain-Asia) 창립자 ‘사람중심 기업가정신 게이미피케이션’ 순으로 주제발표가 이어졌다. 패널토론에는 김기찬 가톨릭대 교수가 ‘사람중심...
게이미피케이션(gamification)은 사업과 마케팅 전략에 게임과 같은 요소를 사용하는 과정을 의미한다.
방법론을 적용하고 공감·역능·권한부여의 3E(Empathies·Enable·Empower) 프레임워크를 통해 직원 경험을 행동 변화에 따라 재구성해 직장에서의 참여와 충성도 및 생산성 측면에서 동기 부여 방법을 알아본다.
이어 이정희 중앙대 교수가 ‘사람중심 기업과 웨그먼스 효과’, 아이먼 타라비쉬 조지워싱턴대 교수는 ‘사람중심 기업가정신과 지속가능발전목표’, 오덕근 서울 F&B 대표는 ‘사람중심 기업 사례: 서울 F&B’, 에릭구 아이트레인 아시아 창립자가 ‘사람중심 기업가정신 게이미피케이션’을 각각 발표합니다. 이어지는 패널토의에서는 김기찬 가톨릭대...
대상 제품은 쿠첸, 대웅모닝컴, 보국, 필립스, 테팔, 일렉트로룩스, 대우어플라이언스, 후지카, 블레스, 엘프슈타펠, 솔리스, 대웅모닝쿡, 한일 미피 등 13개 브랜드다.
우선, 15℃의 물 1L를 100℃까지 끓이는 데 소요되는 시간을 확인한 결과, 제품에 따라 최대 3배 이상 차이가 났다.
아이엔에스코리아의 후지카 제품이 3분 6초로 가장 소요시간이 적었고...