지역 가상융합산업 활성화를 위한 XR 소재ㆍ부품ㆍ장비 개발지원센터를 신규로 구축(18.5억 원)하고, 지난해 판교 ‘ICT-문화융합센터’에 구축한 ‘5G 실감 콘텐츠 오픈랩(36억 원)’을 본격적으로 가동해 5G 모바일 에지 컴퓨팅(MEC) 기반 가상융합 콘텐츠 개발을 활성화한다. 부산에 구축한 ‘한-아세안 ICT 융합빌리지’를 해외시장 진출과 교류의 교두보로...
해외 한류 소비자들은 주로 온라인・모바일을 통해 한류 콘텐츠를 접촉하는 것으로 나타났다.
28일 문화체육관광부와 한국국제문화교류진흥원은 '2021년 해외 한류 실태조사' 결과를 발표하며 이같이 밝혔다. 조사는 지난해 9월 24일부터 11월 4일까지 미국·중국·일본·대만·러시아 등 전 세계 주요 18개국 한국 문화콘텐츠 경험자 8500명을 대상으로 진행됐다....
한국콘텐츠진흥원의 ‘2020 웹툰 작가 실태조사 보고서’에 따르면 1년 연간 총수입이 3000만 원 미만인 작가들이 46%다. 억대 연봉은 남의 이야기다.
어렵사리 내놓은 콘텐츠는 불법 유통으로 몸살을 앓는다. 웹툰이 업로드되자마자 불법 공유 사이트에, 유튜브에 실시간으로 등장한다. 하루평균 방문자 수가 22만 명을 훌쩍 넘는 공유 사이트도 있을 정도다....
23일 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 지난해 게임산업의 동향을 담아 발간한 ‘2020 대한민국 게임백서’에 따르면 국내 전체 게임 시장 중 매출 기준 모바일 게임의 점유율은 49.7%를 기록했다. 전체 매출액은 7조7399억 원으로 전체 게임 시장 매출액 15조5750억 원의 절반가량을 차지한다.
반면 PC 온라인 게임의 매출은 4조8054억 원으로 30.9%의 점유율을...
를 진흥하겠다는 계획이다.
먼저 온라인 K-pop 공연에 최적화된 무대, 음향, 조명, 송출설비 등을 갖춘 전무 스튜디오를 조성한다. 내년 1월부터는 드라마와 OTT(Over The Top·인터넷 TV 서비스) 관련 영상 콘텐트, 실감콘텐츠 지원에도 나선다.
콘텐츠 수출을 위해 한국콘텐츠진흥원의 해외 비즈니스센터와 연계한 화상상담과 함께 세계 10곳에서 한국문화제도...
국회 문화체육관광위원회 소속 이상헌 의원은 16일 페이스북을 통해 지방 e스포츠 상설경기장 구축사업 추진 경과를 지적하며 깊은 우려를 표명했다.
이 의원은 10월 22일 콘텐츠진흥원 대상 국정감사에서 해당 문제를 지적했다. 이 의원실에서 직접 e스포츠 상설경기장을 방문, 사업 진척 정도와 절차, 설계 담당 사무소의 문제가 있음을 확인한 것이다. 이에...
회의 1부에서는 문체부의 '제1차 국제문화교류 진흥 종합계획(18-22) 개정' 주요 방향과 '21년 국제문화교류 주요 정책 및 사업을 소개한다.
구체적으로 △인천공항에서 떠나는 가상 콘텐츠 여행(주한프랑스문화원) △한류 동호회 축제(K-커뮤니티 페스티벌, 한국국제문화교류진흥원) △온라인 한중일 청소년 문화예술캠프(제주문화예술재단) 등 코로나19 시대에 비대면...
‘2020 대한민국 콘텐츠 대상’은 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관한다. 수상기업은 작품의 완성도 및 국내외 흥행성적뿐만 아니라 독창성, 예술성, 상업성 등을 종합적으로 고려해 선정됐다.
멸종 위기 동물들을 주인공으로 제작한 애니메이션 ‘출동! 유후 구조대’는 환경보호, 친구들과의 우정, 서로 돕고 사는 사회를 만들자는 등의 메시지를...
문화체육관광부가 주최하고 한국공예·디자인문화진흥원이 주관하는 '2020 공예트렌드페어'는 이날부터 6일까지 열린다.
올해로 열다섯 번째를 맞이한 '공예트렌드페어'는 국내 최대의 공예 축제이자 공예 전문 박람회다. 소비자와 공예가를 잇는 교류의 장이다.
300여 개의 공예 작가, 공방, 기업과 단체가 참여했다. 주제관, 쇼케이스관, 브랜드관, 창작공방관...
한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 ‘지스타 2020’는 지난 19일부터 22일까지 4일간 부산 벡스코에서 개최됐다.
이번 지스타는 코로나19 여파로 오프라인 참관은 받지 않고, 나흘간 온라인 라이브 방송 채널 ‘지스타TV’를 통해 참관객들과 만났다.
메인스폰서인 위메이드는 이번 행사에 신작...
콘텐츠가 탑재된 KT 슈퍼 VR, 교육형 스크린 스포츠 KT 리얼큐브가 지원된다. 선생님들은 학교 전체에 구축된 10기가 인터넷 환경과 AR스마트보드를 활용해 실감형 원격 화상 교육을 할 수 있다.
10GiGA AI스쿨은 과학기술정보통신부와 한국정보화진흥원이 추진하는 '10기가 인터넷 활성화 촉진사업'의 일환이다.
KT는 미디어 솔루션을 도입해 마을 청년들의 문화...
11일 한국콘텐츠진흥원이 발표한 e스포츠 실태조사에 따르면 2019년 기준 국내 e스포츠 산업 규모(종목사 투자 및 매출 포함)는 1807억4000만 원으로 추산된다. 같은 해 글로벌 e스포츠 규모가 약 1조586억 원인 점을 고려하면 국내 e스포츠 산업 규모는 16.5%에 불과하다. 이 때문에 e스포츠 업계에서는 정부의 적극적인 지원이 필요하다고 입을 모은다.
선수들의 처우...
박양우 문화체육관광부 장관이 축사를 맡았고. 이종엽 젠지 e스포츠 이사가 ‘상향 평준화 속 e스포츠 강국 위상 되찾으려면’이라는 주제로 발표를 맡았다.
이후 제2세션에서 김혁수 한국콘텐츠진흥원 게임본부장이 ‘종주국 한국, e스포츠 표준(거버넌스) 제시하려면’을 발표했다.
이어진 종합토론에서는 김목경 샌드박스 게이밍 감독, 오지환 팀 다이나믹스 대표...
6일 서울 CKL기업지원센터에서 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원‧콘텐츠분쟁조정위원회가 주관하는 ‘2020 콘텐츠 분쟁조정 포럼’이 개최됐다. 코로나 19로 집에 머무르는 시간이 늘며 콘텐츠 소비가 폭발적으로 증가한 만큼, 하쿠나라이브 사태와 같은 분쟁의 방안을 강구하는 자리였다.
이날 포럼에는 이병준 한국외국어대학교 법학전문대학원...
올해 2회째를 맞은 이번 행사는 과기정통부와 서울시가 공동 주최하고 한국전파진흥협회와 서울산업진흥원이 공동 주관하는 산업박람회다. ‘5세대(5G) 이동통신으로 연결되는 1인 미디어 세상’이라는 주제 아래 창작자와 기업 간의 사업연결 생방송, 산업전략 콘퍼런스, 창작자 공연 등이 마련됐다. 올해에는 1인 미디어 산업의 민간투자 활성화를 위해 1인 미디어...
문화체육관광부(문체부)가 주최하고, 한국콘텐츠진흥원(콘진원)이 주관하는 대한민국 대중문화예술상은 대중문화예술 분야 최고 권위의 정부 포상이다.
공적 기간과 그 간의 국내외 활동 실적 및 업적, 관련 산업 기여도, 사회 공헌도, 사회적 평판 및 인지도 등을 종합적으로 심사해 총 29명(팀)에게 대중문화예술상을 수여했다.
신춘수 프로듀서는 “뜻 깊은 상을...
표창 수상에는 임영웅을 비롯해 가수 노브레인, 배우 류수영, 정성화, 조재윤, 개그우먼 장도연, 성우 강수진, 연주자 정성하 드라마작가 임상춘이 이름을 올렸다.
한편 배우 장동윤과 아나운서 장예원의 사회로 ‘2020 대중문화예술상’은 한국콘텐츠진흥원 유튜브 채널과 네이버 브이라이브를 통해 생중계된다. 녹화 방송은 내달 1일 SBS MTV에서 볼 수 있다.
국회 문화체육관광위원회 소속 이상헌 더불어민주당 의원은 콘텐츠진흥원에 완공 시기를 늦추더라도 내실 있게 e스포츠 상설경기장 구축 사업을 추진할 것을 촉구했다.
문화체육관광부는 지난 2018년 8월 17일 e스포츠의 저변을 확대하고 지역 e스포츠를 진흥하기 위해 상설경기장을 전국에 구축하기로 결정했다. 전국 광역 지자체가 공모사업에 지원, 부산(93.25점), 대전...
2018년 문화체육관광부와 경찰청에서 정부 합동 단속을 통해 밤토끼·아저시·어른아이닷컴 등 19곳을 폐쇄했으나, 유사 불법웹툰 사이트 문제는 계속해서 반복되고 있다.
한국콘텐츠진흥원에 따르면 2017년 1월부터 2018년 8월까지 불법 복제로 인한 누적 피해액은 1조 8621억 원에 달했다. 각 협약사들은 현재 77개의 불법 사이트에 대한 저작권 침해 증거 수집 및...
유정주 더불어민주당 의원이 13일 공개한 자료에 따르면, 2016년부터 2020년 8월까지 문체부를 비롯해 문화재청·한국관광공사 등에 대한 해킹 시도가 하루도 빠짐없이 발생했다.
한국관광공사에 대한 해킹시도가 2702건으로 가장 많았다. 한국콘텐츠진흥원(1002건), 국제방송교류재단(869건), 대한체육회(857건)가 뒤를 이었다.
해킹 유형별로는 웹...