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  • 중기부, 온라인수출 중기 본격 지원...100개사 선정, 최대 1억 투입
    2023-04-13 12:00
  • "K팝, K게임도 세액공제 추진"…이용 의원, 정책토론회 개최
    2023-04-10 16:33
  • [정책발언대] 문화금융, 산업 경계에서 꽃이 피다
    2023-03-15 06:00
  • 수출 부진 K콘텐츠로 만회한다...2027년까지 250억달러 목표
    2023-02-23 14:50
  • [종합] 스토리·미디어·뮤직 아우르는 콘텐츠 종합 엔터 자리매김
    2023-01-12 16:10
  • 韓 게임산업 매출액 사상 첫 20조 돌파…세계 시장 점유율 4위
    2023-01-02 10:18
  • [2023 경제정책] 1500억원 IP펀드로 '한국형 디즈니' 만든다
    2022-12-21 14:00
  • 콘텐츠 소비심리 'W곡선'…내년 이용자 '이탈주의보'
    2022-12-07 15:49
  • [한우는 못 참지] '허르헉'과 한우의 만남…몽골 식탁 오른다
    2022-10-27 05:00
  • [기고] 이제 콘텐츠 산업도 반도체 산업처럼 바라봐야 할 때
    2022-10-27 05:00
  • K라면 작년 ‘광군제’ 매출만 165억…올해 최대 실적 달성할까?
    2022-10-26 14:14
  • ‘hansik(한식)=교포음식’ 편견을 깨다…글로벌 입맛 잡은 ‘K푸드’
    2022-10-15 08:00
  • “게임산업 육성" 큰 소리 치더니…‘무관심·무지’로 돌아선 尹 정부
    2022-07-25 05:00
  • [피플] 박민철 "코로나 이후 베트남서 한국산 건강식품 수요 늘어…인삼 수출 27.6%↑"
    2022-05-19 07:50
  • [K-농업 차세대 원동력②] 영국 피카디리 광장에서 우리 김치 만난다…온라인·미디어 마케팅 시너지 효과
    2022-05-16 14:35
  • [K-농업 차세대 원동력①] 즉석조리식품 '대세'…급성장하는 밀키트 시장
    2022-05-09 14:28
  • K-콘텐츠 1억 달러 수출에…소비재 수출 1억8000만 달러, 1357명 고용 창출
    2022-05-01 16:47
  • 즉석식품 시장 2조118억 원, 4년 새 145% 커져…수출은 323% 늘어
    2022-01-18 15:34
  • 지난해 국내 게임산업 매출액 19조 원…세계 점유율은 4위 올라
    2021-12-20 14:07
  • 펄어비스, ‘도깨비’ 통해 한류 어벤저스 만든다
    2021-12-13 11:10
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