이번 패키지 프로그램에 참여하는 기업들은 △아마존·쇼피·타오바오 등 글로벌쇼핑몰 입점·판매를 위한 현지어 상품페이지 제작 △K-상품 기획전 등 마케팅, 고객 대응 및 배송 대행 △타깃 수출국가의 문화, 소비 트렌드 등을 반영한 마케팅 콘텐츠 제작 △현지 인플루언서를 활용한 라이브커머스와 SNS 활용 마케팅 △온라인 수출기업 물류비용 절감을 위한...
국회 문화체육관광위원회 소속 이용 국민의힘 의원은 이날 오후 국회 의원회관에서 'K-콘텐츠산업 수출 경쟁력 강화를 위한 세제지원 개선방안' 정책토론회를 개최했다.
이용 의원은 이날 개회사에서 "우크라이나 전쟁과 고물가, 고금리의 상황에서 K-콘텐츠는 2021년 수출액이 124억 달러를 돌파했고, 가전과 2차전지를 비롯한 주요 품목들의 수출 규모를...
개정안이 통과되면 문화콘텐츠 수출에도 큰 변화가 올 것으로 보인다. 문화체육관광부에 따르면 2021년 국내 콘텐츠 산업 수출액은 사상 최대인 124억5000만 달러(약 14조3000억 원)를 찍었다. 2020년과 비교하면 1년 새 4.4% 증가했다.
4년 뒤 K-콘텐츠 산업 수출 목표액은 두 배가 넘는 33조 원이다.
현재 K-콘텐츠의 경제적 가치와 성장 가능성을 고려할 때 다가올 문화금융...
정부가 2027년까지 드라마, 영화, 예능, 게임, 웹툰 등 K콘텐츠 전반의 수출액을 250억 달러(한화 약 32조5000억 원)까지 끌어올려 글로벌 경기침체와 경제적 불확실성에 대응하기 위한 주요 동력으로 삼는다고 밝혔다.
23일 박보균 문화체육관광부(문체부) 장관은 대통령 주재 ‘제4차 수출전략회의’에 참석해 "2027년까지 수출 250억 불을 달성하고...
이 기간 수출액은 119억2428만 달러(약 14조8421억 원)에서 135억5782만 달러(약 16조9130억 원)로 13.9% 증가하면서 가파른 성장세를 보였다.
정부도 K 콘텐츠의 해외 진출을 적극적으로 지원하기로 했다. 문화체육관광부는 이번 카카오엔터테인먼트의 투자 유치를 환영하면서 K콘텐츠 산업의 국제 경쟁력이 강화될 것으로 기대했다. 박보균 문화체육관광부 장관은 “지난해...
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 이같은 내용의 국내·외 게임산업 통계, 동향을 정리한 ‘2022 대한민국 게임백서’를 발간했다고 2일 밝혔다.
지난해 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 11.2% 증가한 20조9913억 원으로 집계됐다. 모바일 게임 매출액은 12조1483억 원으로 전체 게임산업 매출액의 57.9%를 차지했다. PC게임 매출액은 5조 6373억 원...
이를 위해 2023년 총사업비 1699억 원+ α를 투자하고, 2020년 119억 달러였던 콘텐츠 수출액을 2027년 250억 달러, 2032년 350억 달러까지 늘린다는 계획이다.
양질의 콘텐츠 생산을 위한 제작 인프라 구축에도 투자한다. 기업들의 콘텐츠 창작과 기술 R&D가 이루어지는 IP융복합 클러스터를 2024년까지 고양시에 구축한다. CG 작업공간 등을 갖춘 특수영상 전용...
콘진원 정보분석팀은 이날 한국은행이 발표한 자료를 인용해 전체적인 소비자심리지수와 교양, 오락, 문화생활비 지출전망 동향은 서로 엇갈릴 수 있다고 짚었다. 경제가 어려워도 콘텐츠는 즐기고 싶어한다는 것이다. 송 정책본부장은 “불확실성을 헤쳐 나가는 다양한 비즈니스 기회를 만들어야 할 시기”라고 제언했다.
콘텐츠 산업 내의 다양성과 포용...
수출액은 33억2000만 원으로 3.0%가 상승했다.
한우 수출은 코로나19 이전까지 계속 증가세를 나타냈다. 2016년 4만7885㎏이었던 한우 수출량은 2017년 5만7061㎏, 2018년에는 6만5245㎏으로 매년 앞자리 수를 바꿔가며 늘었다. 하지만 2019년 5만1616㎏으로 감소했던 한우 수출량은 코로나19 팬데믹 상황이 되면서 급감해 2021년에는 3만8764㎏까지 감소했다.
하지만 코로나19...
작년에 있었던 문화체육관광부 연구에 따르면 안정적인 킬러 콘텐츠의 공급이 OTT플랫폼의 경쟁력에 핵심적인 역할을 한다고 나타났다. 이를 고민해 볼 때 국내의 세액공제율은 콘텐츠 주요 제작 국가나 다른 산업에 비해 낮은 수준에 머무르고 있어 대규모 제작투자를 확정하는 것에 어려움을 겪고 있다.
세액공제율의 확대가 기업의 이익을 보전한다고 보기보다는...
본지가 관세청 자료를 분석한 결과 국내 라면업체의 올해 1분기부터 3분기까지 수출액은 1억3236만 달러로 지난해 같은 기간에 비해 27.4% 늘었다. 지난 2015년 만해도 중국향 수출액은 2645만 달러에 그쳤던 만큼 7년 새 5배 가량 덩치가 불어난 셈이다.
중국 시장에서 한국 라면이 차지하는 비중도 늘었다. 무역협회에 따르면 중국의 인스턴트 라면 전체 수입액은...
K팝의 글로벌 인기에 더해 넷플릭스 등 OTT(온라인 동영상 서비스)에서 한국 드라마가 인기가 높아지면서 한식은 우리나라를 대표하는 최고의 문화콘텐츠로 급부상했다.
한국국제문화교류진흥원이 18개국 15~59세 현지인 중 한국 문화 콘텐츠를 이용한 경험이 있는 8000명을 대상으로 조사한 ‘2022년 해외 한류 실태’에 따르면 한식은 뷰티와 음악, 패션, 게임...
문화체육관광부(문체부)는 21일 “5년간(2020 기준) 콘텐츠 수출은 연평균 18.7% 증가해 전체산업(0.9%) 대비 20.7배 성장했다”며 K-콘텐츠를 치켜 세우며 핵심 과제로 ‘K-콘텐츠 육성’을 제시했다. 하지만 정작 가장 높은 수출액 비중(68.7%)과 증가율(25.7%)을 기록하고 있는 ‘게임’은 보고서에 단 한 번 등장했다. 핵심 정책에서도 완전히 제외됐다.
위정현...
그는 “베트남에서 한류 콘텐츠 소비가 활성화되면서 한국 식문화에 관한 긍정적인 관심도 덩달아 높아진 것으로 보인다”며 “상대적으로 높은 가격에도 베트남 현지인들이 한국산 식품을 소비하는 모습을 쉽게 찾아볼 수 있다”고 전했다.
aT 아세안지역본부의 전략은 크게 ‘프리미엄 시장 공략’과 ‘2선 도시 진출’로 나뉜다. 박 본부장은 “프리미엄 시장의...
역사·문화적 배경 등을 스토리텔링 방식으로 소비자 홍보에 나섰다"고 설명했다.
이 같은 온라인 사업 확대는 수출실적으로 이어졌다. 지난해 시장다변화 마케팅 사업을 통한 수출액은 총 126만7000달러로 당초 목표했던 91만3000달러를 훌쩍 넘어섰다. 거래처를 발굴하고 입점에 성공한 사례도 26건에 이른다. 소셜네트워크(SNS) 확산지수는 모두 더해 97만...
1% 증가했고, 수출물량도 1만3563톤으로 2019년 대비 20.0%, 2016년 대비 390.7% 증가했다.
특히 즉석조리식품의 대표 식품인 즉석밥의 2020년 수출액은 2019년 대비 53.3% 증가했고, 떡볶이는 56.7% 늘었다.
농식품부 관계자는 "최근 해외 시장에서 온라인 영상 콘텐츠를 통한 한국 음식문화의 노출이 증가하고 있고, 사회관계망서비스에서 '먹방' 영상이 인기를...
이어 “한한령 이후 K콘텐츠의 중국 수출은 정체를 보였으나, 비중화권에서 K팝, 방송, 영화 수출이 크게 증가하면서 중국 편향 성장을 극복하고 시장 확대에 성공하고 있는 것으로 나타났다”라며 “이번 분석에서 확인된 것처럼 문화와 취향이 중요한 소비재의 수출시장 개척에 K콘텐츠를 적극적으로 활용할 필요가 있다”고 말했다.
2020년 수출물량은 1만3565톤으로 전년 대비 20.0%, 2016년 대비 390.7%의 증가세를 보였다.
특히 즉석밥과 떡볶이 수출액은 전년보다 각각 53.3%, 56.7% 증가해 성장률이 두드러졌다.
보고서는 "최근 해외 시장에서 온라인 영상 콘텐츠를 통해 한국 음식문화가 더 많이 노출되고, 사회관계망서비스(SNS)에서 '먹방' 영상이 인기를 끌며 직접 먹어보려는...
수출액은 81억 9356만 달러로 전년 대비 23.1% 증가했다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 2020년 국내외 게임 산업의 통계와 동향을 정리한‘2021 대한민국 게임백서’를 발간했다.
지난해 국내 게임 시장을 모바일 게임을 중심으로 재편됐다. 2020년 모바일 게임 매출액은 10조 8311억 원으로 전체 게임 산업 매출액의 57.4%를 차지했다. 이어 PC게임...
게임과 음악 산업은 K-콘텐츠 수출액의 약 80%를 차지하며 산업 성장을 이끌고 있다. 게임과 음악이라는 보기 드문 협업 사례이자 앞으로 한국이라는 브랜드를 세계에 알릴 효자 마케팅으로 기대감이 높다.
도깨비 게임 내에 구현된 타 브랜드와의 협업도 주목받고 있다. 도깨비 뮤직비디오의 안무는 원밀리어 댄스 스튜디오와 함께했다. K-POP을 통한 한류 확산으로...